这篇文章将所有角色的各方面资讯,评论,PVE PVP战队战等等各方面来评价一个角色(战队战与BOSS攻略的评价放在一起) (要用稀有度寻找的话,请搜寻,或是点选连结★3 ★2 ★1 )
注:PVE评价是通关地图时使用相对较低战力的队伍通关时的评价
★3
ジュン(纯)
UB インフェルノシールド 对自己展开吸收物理与魔法伤害的护盾
skill1 ブレイブリカバリー 对自己身边HP最少的队友小回复(范围大概到中卫)
skill2 アーマーブレイク 对眼前目标小物理伤害,并且降低物理防御
EX skill ジャスティスバリア 增加自己魔法防御
行动模式
开场skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1
评价
PVE ★★★★★★★☆☆☆
PVP ★★★★★☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★★☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:对自己身边HP最少的队友小回复,并增加其物攻及行动速度)
PVE ★★★★★★★★☆☆
PVP ★★★★★★★★☆☆
战队战 ★★★★★★★★★★
记忆碎片取得:14-3,22-3
目前所有坦克内,功用最多的坦克。他拥有初期最高的基本物理防御,在游戏初期时几乎都物理怪,所以被打不痛;站的位置非常靠前,可以保护所有的输出职业,包含战队战的重要输出琉球犬(カァ£(香织));EX技能是增加魔法防御,使得他能坦魔法也能坦物理;并且能补血,能破防,各种重要的功能齐聚一身。HRAD追加ジュン(纯)的记忆碎片,虽然不好打,但是让ジュン(纯)的取得与育成难度低了很多。
在PVE评价中,因为没有嘲讽技能,一般地图有许多无视坦克的怪,因此会有很多攻击从他头上飞过去,打中她身后的角色,但是因为有补血可以帮被打中的角色回复,并且UB可以增加自己的存活,所以在PVE无论前期或后期都有很高的分数。
在PVP中,因为其EX技能为增加魔防,但是大部分角色以物理攻击为主,所以当他遇到物理攻击时,只能依靠本身基本的物理防御来坦。虽然他是基本物理防御最高的角色,但是因为EX技能的关系所以扛魔法伤害的能力大于扛物理伤害的能力。另外他没有妨碍技能,一般常见的都会与ノゾミ(望)互相组合。ノゾミ(望)的UB发动后对全场嘲讽,分摊原本会打在ジュン(纯)身上的伤害;两坦克都有回复技能,可以互相回复。但是如果只有单人出场的话,很快的就会被物理攻击融化掉。
战队战与BOSS战中,因为它可以帮身边的人补血,站位可以保护カァ£(香织),并且可以降低BOSS防御,如此多功能的坦克目前只有ジュン(纯),在需要坦克的BOSS战中ジュン(纯)是不二选择。
专用装备让因为增加防御,让ジュン(纯)更硬,并且技能1不只能补血,还能增加物攻及20%行动速度,大幅强化对BOSS时团队输出。
ノゾミ(望)
UB ライブ?ァ◇ステージ 增加队友物理攻击,增加自己物防魔防,并且对敌全体嘲讽
skill1 クレールスラッシュ 对前方范围敌人小物理伤害并击晕
skill2 アイドルエール 对自己身边的队友小回复(大概到中卫中间的位置)
EX skill ルミナススマイル 增加自己物理防御
行动模式
开场skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill1
评价
PVE ★★★★★★★★★★
PVP ★★★★★★★☆☆☆
战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:对前方范围敌人小物理伤害并击晕,并降低范围内敌人的物理攻击)
PVE ★★★★★★★★★★
PVP ★★★★★★★★★★
战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:地下城币兑换
因为本身物防高,在前期就能担任称职的的坦克。另外他有范围击晕,可以降低对方的手数;范围补血,可以让自己与附近队友的生存能力增加。本身物防高,EX技能也是增加物防,而本身的魔法防御也不低,另外因为地城币可以兑换ノゾミ(望)的记忆碎片,让他取得难度不高,也是最容易育成的坦克。
在PVE评价非常高,因为范围补血帮自己与队友补血,以及UB可以嘲讽敌人,吸收无视坦克怪的攻击;另外击晕技能可以降低眼前敌人输出,这些都能增加自己以外的队友的存活能力,让某些非常机车的地图的难度瞬间下降;缺点是自保能力与ミヤコ(布丁)与ジュン(纯)比较稍微较低,初期没有EX增加防御之前比其他两位容易倒下;但是强力的辅助与妨碍,让ノゾミ(望)能从前期用到后期,而且都很好用的角色。
在PVP中,击晕技能评价非常高,因为可以降低对方出手数,或者取消掉对方的技能;嘲讽可以吸收タマキ(珠希)以及ハツネ(初音)的攻击,让后面的攻击手能够安心的输出;范围补血可以让容易受到对方范围攻击的前中卫生存能力大增;极高的HP及物防,不俗的魔防,以及强力的技能都是使他成为竞技场强角的原因。另外如果需要组的话,尽可能跟其他坦克一起组,因为当ノゾミ(望)发动UB时就能做到坦克切换,让前线的生存能力大增(当然单人上场也可以)。
在BOSS战中,虽然ノゾミ(望)很硬,但是因为BOSS不吃晕眩,所以击晕技能对BOSS除了造成比普攻更少的伤害外没办法做其他事;加上ノゾミ(望)在坦克站位中靠的比较后面,没办法保护重要的カァ£(香织),导致ノゾミ(望)在战队战/BOSS战中的评价下降。如果需摇∥ゾミ(望)在战队战/BOSS战中坦BOSS,就不得不使用在他身后的其他角色了;最近出现需要击晕的BOSS,让能坦能击晕还能帮队友补血的ノゾミ(望)在对BOSS时的评价提升了一些。
专用装备追加让ノゾミ(望)范围击晕伤害及效果增加(1.5秒变2秒),并且附加降物攻debuff,增加这0.5秒的晕眩可以让我方与对方的技能错开更多;专用装备整体没让ノゾミ(望)强化很多,但是本身已经够强了,而且没有额外增加用途,也没额外特别增加某方面强度,所以分数变化不大。
マコト(真琴)
UB ウルフェンバイト 对眼前目标造成物理伤害,并降低目标防御
skill1 ハードスラッシュ 对眼前目标造成伤害
skill2 ブレイブハウリング 降低眼前目标防御
EX skill 狼牙の猛撃 增加自己物理攻击
行动模式
开场skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1
评价
PVE ★★★★★★★☆☆☆
PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★★★
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成伤害,并增加自身物理攻击)
评价
PVE ★★★★★★★☆☆☆
PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★★★
记忆碎片取得:战队币兑换
UB与技能都能降低物理防御,由于本身不耐打,而且前期的怪防御都不高,在物防怪出现的时候,用魔法攻击的效率会比降防+物理攻击的效率来的高,导致マコト(真琴)初期看起来很弱。但是战队战/各种BOSS出现之后,没有マコト(真琴)伤害都会输一大截,因此成为人权角色。另外战队币取得相对困难,而且在マコト(真琴)5星之前,战队币都不建议兑换其他角色的碎片,因此她成为其他战队币兑换角色分数低下的原因之一。
在PVE中,只要能保护好マコト(真琴),他的输出还不算弱,因为经常更变目标,且一般地图中常会更新目标,能好好使用到降防的机会不高,但是仍然可以当作一般的攻击手来使用,只是有更好的攻击手的时候就换掉他吧。
在PVP中,因为本身不耐打(HP防御都低),使他在充斥着范围攻击的竞技场中难以安心的输出,但是当对方范围攻击不强的时候(或完全没有),可配合其他物理输出角色,对于クウカ(空花)ジュン(纯)等物理防御较低的坦克有很大的杀伤力。
对上BOSS的时候,マコト(真琴)终于能发挥她真正的价值。由于游戏内的防御减伤公式的关系,使得降防DEBUFF相当的强大,攻略BOSS在有无マコト(真琴)的情况下伤害差距一般会到达20~40%(跟对象的防御有关,更甚者可以到达两倍),因为战队战是在互相竞争伤害输出,因此许多战队在招人的时候常常要求有マコト(真琴)才能加入。
专用装备增加マコト(真琴)的输出能力,但是マコト(真琴)最强的是降低防御debuff能力,让其他人输出更高,不过为了在公会战打出更高的伤害以及マコト(真琴)的生存能力(输出高等于吸血多),还是得帮マコト(真琴)装上专用装备并强化满就是了...
アキノ(秋乃)
UB ノーブルアサルト 对眼前目标造成大物理伤害
skill1 プラウドスラッシュ 对眼前目标造成物理伤害,并增加自己物攻;在之后会大笑,在大笑期间被攻击的话,会对前方范围反击
skill2 ヒーリングジュエル 展开范围补血的领域
EX skill フレイムソウル 增加自己物攻
行动模式
开场skill1→skill2
loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2
评价
PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成物理伤害,并增加自己物攻与TP上升,并且嘲讽;在之后会大笑,在大笑期间被攻击的话,会对前方范围反击)
PVE ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★☆☆☆☆
记忆碎片取得:8-3,12-3
各方面的属性,包含HP防御,物理攻击都很高,但是这游戏的反击角色都有同样的问题,在发动反击的期间不会行动;有坦克情况下,被打中机率很低,所以发动反击机率也很低;因为反击期间不会有行动,所以TP上升也较慢,UB回转率低落,输出也较弱。(反击角色通病)
在游戏初期因为本身属性高,以及范围补血技能增加己方角色存活能力,在PVE评价还不错;但是到后面会出现最大的问题,因为发动反击的原因,使他的输出不够亮眼。另外在一般地图常常会列队移动,导致范围补血常常只能补一半,因此PVE评价普通。
在PVP方面,虽然充斥着范围攻击,让她很容易发动反击,但是反击的伤害跟常见的范围攻击伤害比较伤害显得非常不足;另外遇到ノゾミ(望)的时候,容易被中断反击;范围补血技能在防御方时,通常己方会放两枚以上坦克,而且通常是有坦克切换的阵容,所以范围补血还算堪用,但是本身定位仍是攻击手,受到范围攻击损失的HP不算少,因此有可能因为抢走坦克的补血造成阵容崩溃;在当作攻击方时,因为输出不足,加上常因为列队移动导致范围补血无法完全发挥效果。
在BOSS战中,某些BOSS的范围攻击技能常常会造成攻击手倒下,为了防止攻击手倒下,アキノ(秋乃)的范围补血有时候是攻略这些BOSS的最佳解,搭配ジュン(纯)或ノゾミ(望)的补血,增加攻击手的生存能力,让整体输出更高。
专用装备让アキノ(秋乃)本身有嘲讽,并且增加buff量与TP上升属性,让アキノ(秋乃)的反击发动率增加许多,而且反击伤害增加非常的多;不过本身定位还是物理输出,虽然体质较高,有嘲讽还是会降低存活率,如果对方的瞬间输出较高,嘲讽让对方攻击打在アキノ(秋乃)还是会死人的;不过增加反击发动率以及TP上升后,让每次打BOSS都要手动UB取消反击动作的需求降低很多。
シズル(静流)
UB セイクリッドパニッシュ对眼前目标造成大物理伤害,并且对自己展开物理吸收盾
skill1 セイントヒール 对队伍内HP最低的角色回复HP
skill2 プロテクション 对自己身边的角色展开物理吸收盾
EX skill お姊ちゃんパワー 增加自己物防,EX+额外小量增加物攻
行动模式
开场skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→普攻→skill2→普攻→skill1
评价
PVE ★★★★★★★★☆☆
PVP ★★★★★★★☆☆☆
战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:对队伍内HP最低的角色回复HP,并增加其物理防御力)
PVE ★★★★★★★★★☆
PVP ★★★★★★★★★☆
战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:6-3,11-3,23-3
本身的技能及属性都相当优秀,有相当高的HP及物理防御,尤其是补HP以及物理吸收盾,在各方面评价都很高。唯一的缺点大概就是魔法防御不高,遇到魔法攻击的时候会快速倒下。
在PVE方面,在初期就有相当高的HP与防御,可以当作称职的坦克职,但是问题在于他站的位置在前卫的最后面,导致无法保护其他前卫。因此一般都是当副坦+补血职使用,因为一般地图许多怪都无视坦克打第N位的角色,这时候可以调整姐姐在那个位置吸收伤害,并且帮队友(或自己)补血,增加团队存活能力。如果要让姊姊当主坦的话,因为高HP防御,所以也是可行的,但是站位问题使得在使用他的时候只能用中后卫。
PVP的时候,因为补血及物理吸收盾,使姊姊在竞技场成为强力的辅助角色。物理吸收盾可以让对方的击晕技能无效,防止因为对方击晕导致己方出手数减少,也能防止其他带物理伤的DEBUFF;有不俗的HP及物理防御,在主坦倒下后也能撑一段时间,是优秀的副坦;对己方HP最低的角色补血,相对于范围补血,更能增加己方攻击手生存能力;另外UB的攻击力虽然不是很高,但是在坦克职来说,他的输出算是高的了。
おねえちゃん的弱点算是打BOSS吧。现阶段打BOSS输出最高的大多是前卫攻击手,但是他的站位没办法保护到前卫攻击手,如果全部都使用中后卫或许能保护到。另外BOSS攻击力较高,使用debuff技能常常都会突破物理吸收盾的吸收范围,导致debuff还是会上去;而且与攻击手比较,他的火力相当低,使他在BOSS战中评价较低。
姐姐的专用装备让队伍存活能力更高了,跟ユカリ(优花梨)比较技能强化幅度比较不高,但是姐姐的技能1使用的时间点相对早很多,可以帮助对上物理伤害时,增加己方的存活能力。
ジータ(吉塔)
UB テンペストブレード对眼前目标造成大物伤
skill1 ワイドブレード 对眼前目标造成物伤
skill2 ウェポンバースト 回复自己的TP
EX skill 竜巻の攻刃 增加自己物理攻击力
行动模式
开场skill1→skill2
loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2
评价
PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成物伤,回复自己的TP,并额外回复除了自己以外友方脚色的TP)
PVE ★★★★★★★★★★
PVP ★★★★★★★★☆☆
战队战 ★★★★★★★★★★
记忆碎片取得:13-3,19-3
吉塔是最开始的抽限角,本身回复TP,使得UB回转速度极高,在初期是输出一等一的角色,但是本身耐久不高,容易因为某些无视坦克的怪而倒下。HARD13-3目前有ジータ(吉塔)的记忆碎片可以拿。
PVE方面,如果能保护好吉塔,在初期他就能成为强力的攻击手;由于TP回复的关系,快速回转的UB可以快速的打倒敌人,使ジータ(吉塔)前后期都是好用的攻击手。
在PVP方面,因为耐久太低,而且是前卫,容易因为范围攻击而倒下;另外遇到对方的物理坦克,尤其是遇到布丁/ノゾミ(望)的时候,他的输出就会大打折扣。但是当对方没有范围攻击或击晕的时候,他仍然是强力的物理攻击输出。
对上BOSS的时候,虽然有强力且快速回转的UB,不过打BOSS中有其他更好的攻击手。在轮番上阵的状况下,吉塔还是可以当作二三军上场;与R10满装比较,R11的装甲让ジータ(吉塔)TP上升多1,这一点TP上升刚好让他每5次动作1次UB,使她对BOSS的输出大增。
ジータ(吉塔)专用装备追加了回复自身TP,并且回复全体友方脚色TP的效果,在破防能平均分布并叠满的情况下,吉塔的输出增加非常的多(但大多来自UB ),这只有打战队战BOSS比较会出现的状况,因此是偏向战队战方向的强化,原本打BOSS不弱的ジータ(吉塔),在专用装备的战力通膨下,拿到专用装备后,终于能再次看到ジータ(吉塔)回到战场上了。
イリヤ(伊莉亚)
UB ヴァーミリァ◇バイト 对范围内敌人造成魔法伤害,并且回复自己的HP
skill1 ブリーディングブラスト增加自己魔法攻击,并且对眼前敌人造成魔法伤害,消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多)
skill2 ブラッディスピア 对范围内敌人造成魔法伤害,并且消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多)
EX skill 血の契约 增加自己魔攻
行动模式
开场skill1→skill2
loop 普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻→skill2→skill1
评价
PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★☆☆☆☆
战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:增加自己魔法攻击,并且对眼前敌人造成魔法伤害,消耗自己的HP(魔攻越高消耗HP越多))
评价
PVE ★★★★★★☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★★☆☆
战队战 ★★★★★★★★☆☆
记忆碎片取得:17-3
拥有非常频繁的技能使用频率,使他本身输出很高,另外技能消耗HP会转换成TP回复,使得TP回复快,UB回转速度也快。在イリヤ(伊莉亚)出现之前,竞技场都是清一色的藏猫队,因为大家都打不动那个队伍,后来很多人都放弃爬竞技场;イリヤ(伊莉亚)出现后,竞技场的藏猫队被克的死死的,导致藏猫队消失得无影无踪。因为改变竞技场环境,使イリヤ(伊莉亚)成为就算没有抽到她的人也能受益的角色。
在PVE方面,由于每次使用技能都会损失HP,イリヤ(伊莉亚)损失HP的速度很快,单体补血几乎都会补到イリヤ(伊莉亚)身上,加上很多怪会无视坦克,容易造成补师来不及补血而倒下(包含イリヤ(伊莉亚)以外的队友),在PVE评价非常低。但是如果用高战力碾压地图的话,他还是很强的攻击手。使用技能会损失HP使得イリヤ(伊莉亚)无论前后期都不太适合打PVE。
在PVP方面,强力的范围攻击以及快速的UB回转,使得イリヤ(伊莉亚)在进攻时能拿下大部分的队伍;但是了解イリヤ(伊莉亚)缺点的人就会利用他的特性,让イリヤ(伊莉亚)的防御队伍快速崩溃。因此他是在PVP进攻很强,但是防御却没那么强的角色。在PVP中强力的进攻能力,让イリヤ(伊莉亚)成为竞技场的强者。
再打BOSS战中,你不会想用他,你会希望补血可以补到正确人的身上而不是イリヤ(伊莉亚)的身上;UB是范围攻击,相对于单体攻击UB角色在打BOSS就逊色很多;瞬发伤害虽高,但是续战力不足。除非地城的BOSS,己方已经都没人能上场了,否则让他上场有可能因为她抢走补血的关系,造成原本不应溃灭的队伍溃灭。另外一个造成她对BOSS分数较低的原因是,目前魔攻队伍,在大部分打BOSS的场合,输出仍然赢不过物攻队。但是因为使用技能频率高,在打BOSS时的魔攻队,如果能让伊利亚打完全场,他的输出仍然会非常的高(然后祈祷她不要自杀);在アンナ(杏奈)有专用装备后,イリヤ(伊莉亚)因为站在アンナ(杏奈)前面,加上UB能吸血,坦度比アンナ(杏奈)还高,因此战队战中的法队,渐渐的越来越需摇·リヤ(伊莉亚)了。
イリヤ(伊莉亚)专用装备只有小幅度强化技能1,但是专用装备带来魔防与HP吸收,让伊利亚存活能力大增;因为专用装备让伊莉亚稳定性增加,让伊利亚在各种场合变得好用很多。
キョウカ(镜华)
UB コスモブルーフラッシュ对眼前敌人造成大魔伤
skill1 アイスランス 对眼前敌人造成魔伤
skill2 マジックブースト 短时间增加自己魔攻
EX skill 小さな勇気 增加自己魔攻
行动模式
开场skill2→skill1
loop 普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻→skill2→skill1
评价
PVE ★★★★★★★★☆☆
PVP ★★★★★☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:对眼前敌人造成魔伤,爆击时伤害非两倍而是四倍)
评价
PVE ★★★★★★★★★★
PVP ★★★★★★★★★☆
战队战 ★★★★★★★★★☆
记忆碎片取得:16-3
个人认为,キョウカ(镜华)最强的地方在于他的站位(撇开私心的喜欢小仓唯这个声优)。首先强力的单体魔法攻击技能与UB,使他在面对魔防低的坦克时发挥强力的输出;另外因为站位倒数第二,所以除非列对向前移动,否则范围攻击没办法打到他;另外也是站位的原因,在PVP遇到布丁+クウカ(空花)的组合时,不会因为嘲讽,把自己的攻击打在魔防高的クウカ(空花),而是全力打在布丁身上。唯一的缺点是耐久极低,遇到物理攻击很快就会被打倒,但是因为站位的关系,可以补足部份的缺点。日版在16-3新增キョウカ(镜华)的记忆碎片,让キョウカ(镜华)育成变得简单许多。
PVE中,除了少数会集中攻击己方最后一位的怪之外,大部分的情况下,キョウカ(镜华)都能安心的攻击,并且无论前期后期都能发挥上位的输出,所以在PVE评价很高。
在PVP中,利用キョウカ(镜华)在对方使用布丁+クウカ(空花)的坦克组合的时候,使用常用的主坦都能防止キョウカ(镜华)被クウカ(空花)嘲讽,防止キョウカ(镜华)的攻击被高魔防的クウカ(空花)吸收,让キョウカ(镜华)能全力的融解布丁;另外因为增加魔攻的BUFF量极高,大部分情况下BUFF后就算被タマキ(珠希)降魔攻,他的魔攻还是比イリヤ(伊莉亚)高,进而保护イリヤ(伊莉亚)持续输出。
在战队战或打BOSS的时候,由于本身强力的魔法输出以及强力的单体UB,让他在打BOSS的时候可以有亮眼的输出。但是目前魔攻队伍,在大部分打BOSS的场合,输出仍然赢不过物攻队,因此评价稍微低一点,但最近登场BOSS对物理攻击手有强大的DEBUFF或者有很高的物防,让魔攻队伍打BOSS的评价提升很多;由于アン(安)的出现,让可能因为编队而没办法吃到BUFF的キョウカ(镜华)对上BOSS的分数下降。
キョウカ(镜华)专用装备单纯强化技能1输出,而属性也是简单的魔攻魔爆,但是增加输出相对地增加キョウカ(镜华)在公会战与竞技场的出场率;在战队战分数稍微低一点的原因是因为,因站位的问题,キョウカ(镜华)有的时候会在安的buff范围之外。
装备专用装备的キョウカ(镜华),开场爆击直接秒布丁。
アリサ(亚里莎)
UB 私の矢があなたを贯く!对眼前目标造成大物伤,如果已经使用过UB,UB的伤害上升
skill1 络みつく茑 对魔攻最高角色造成物伤,并降低其行动速度
skill2 翅の辉き 回复自己TP,在使用过UB后TP回复量增加
EX skill エルフの弓术 增加自己物攻
行动模式
开场 skill1→skill2→普攻
loop skill2→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill2
评价
PVE ★★★★★★★☆☆☆
PVP ★★★★★☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:对魔攻最高角色造成物伤,并降低其行动速度与魔法攻击力)
PVE ★★★★★★★★★★
PVP ★★★★★★★★☆☆
战队战 ★★★★★★★☆☆☆
记忆碎片取得:15-3
アリサ(亚里莎)站的位置位于后卫的最前方,在列队移动或者前方坦克被击退的时候,由于本身耐久不高,常常因为低耐久,成为范围攻击的饵食;但是高UB回转率, UB本身高伤害,第二次之后伤害更高,在许多场合都是强力的物理攻击输出;技能1对魔攻最高角色攻击,并且降低行动速度,在对付物理防御及HP低落的法系(キョウカ(镜华)イリヤ(伊莉亚)等等)相当好用;他的输出几乎靠UB,如果UB全部都没打中,他的输出甚至会比坦克还低,而且拿弓的几位物理输出,在内部设定上原本命中就不是100%,让miss更加严重。目前R10装备追加命中后让大家说的miss莎比以前更可靠了。15-3追加掉落亚理沙的记忆碎片,让亚里莎的取得以及升星难度降低许多。
在PVE场合,因为快速回转的UB,让他的输出极高,虽然本身耐久不高,但是在后卫的关系,不容易受到波及,只要不要把她放在无视坦克怪打的位置,大部分情况都能安心的输出;不过因为UB第二发之后比较痛,并且输出几乎都靠UB的关系,在短时间的战斗中,相对于其他角色爆发能力高的输出比较低一些,但是战斗时间稍微长一点的话,就能看到他的好处了。
在PVP中,由于强力的UB输出,"如果不MISS"的话,是许多物防较低的坦克杀手;另外针对魔攻最高角色攻击技能,搭配ミツキ(深月)的破防,打法系有奇效,可以成为目前在竞技场中肆虐的イリヤ(伊莉亚)的杀手之一;不过因为常miss的关系(尤其是对布丁),在竞技场使用常被戏称巍、リサガチャ(亚里莎转蛋),但是物理输出在远距离角色中仍是第一把交椅;在追加命中后,アリサ(亚里莎)已经不是以前的miss莎了。
BOSS战的时候,由于大部分都能打满1分30秒,第一次UB比较不痛的问题就比较不明显,配合其他角色可以在后方安全的输出,并且打出大伤害。
另外他跟サレン(咲恋)的相性非常的糟糕,因为补TP的时间点重复,造成大量的TP浪费(满溢,UB使用频率跟没用サレン(咲恋)差不多),并且因为距离关系会抢走补向マコト(真琴)的TP,用的时候请注意这点。
专用装备单纯增加技能1伤害与降低魔攻,但是最重要的并不是技能1怎样强化,反而是专用装备本身带有物理爆击属性,让アリサ(亚里莎)的输出成长许多。
アンナ(杏奈)
UB 罗刹涅盘?极光终天冥壊破 对敌全体造成魔伤,自己的魔防与物防变成零(战斗结束前永续)
skill1 罗刹涅盘?无式 对眼前敌人造成魔伤
skill2 冥空天升 自爆,在HP10%以下时,对范围内敌人造成大魔伤,自己行动不能
EX skill 霸叉冥灭狱炎呪 增加自己魔攻
行动模式
开场 skill1→普攻
loop skill1→普攻→skill1→普攻→skill1
评价
PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:对眼前敌人造成魔伤,并降低其魔防)
PVE ★★★★★★★☆☆☆
PVP ★★★★★☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★★★
记忆碎片取得:公主竞技场币兑换
在キョウカ(镜华)出来之前,最高的魔法输出。虽然基本魔攻很高,但是因为体质薄弱,又是中卫容易受到范围攻击波及,因此输出时要选择场合。
在PVE的时候,如果不小心将他放到会被攻击的位置的话,会很快的看到他自爆,或者连自爆都没有就躺了;范围攻击也是一样,因为无论魔防物防都低,要是发动UB的话更让他容易瞬间倒地;另外因为技能有自爆的关系,如果不小心让她发动,原本3星就不见了;不过如果能好好保护他,不把她放在无视坦克怪集中攻击的位置,不让他使用UB(或者慎选使用UB的时间点),让她不要发动自爆,那他在PVE中是相当强力的魔法攻击手。
PVP的话,由于前期魔法攻击不够多,アンナ(杏奈)的魔法攻击技能使用频率非常高,让她的攻击在早期融化布丁的战斗中是不可或缺的;而且自爆的伤害非常高(比他自己的UB伤害还高),就算被对方打倒,还是有反败为胜的机会(但是被秒杀不会发动自爆);但是キョウカ(镜华)出来后,因为更高的输出,更好的站位,让アンナ(杏奈)在竞技场失业了。目前竞技场中充斥着范围攻击,アンナ(杏奈)本身薄弱的体质及站位让她难以在现在的竞技场中生存;但是如果对方没有范围攻击,也没有猫的话,アンナ(杏奈)还是融化布丁的选择之一。缺点除了体质跟站位外,UB伤害与副作用不成正比,本来就低的防御变得更低,而且UB技能倍率太低,通常没办法让敌打倒,有的时候反而是在给敌人TP。如果你没有キョウカ(镜华)也没有イリヤ(伊莉亚)等强力的魔法攻击手的话,アンナ(杏奈)将会是你在竞技场中的救星。
在BOSS战,因为UB是攻击全体,对单体伤害不高;本身耐久不足,尤其是BOSS大多拥有范围攻击,是他容易受到伤害后倒下;另外问题就是魔攻队在打BOSS的时候输出大多都输物攻队。因此BOSS战除非你没其他人能用了,不然还是让他顾家会比较好。
アンナ(杏奈)的专用装备,只多了一行字,完全变得不同的世界的强度了。由于技能1使用频率非常高,对象的Debuff基本上随时都会是2倍,偶而会是3倍;UB?用了反而可能会降低输出还是别用吧(技能倍率1.6倍,UB1.44倍)。
サレン(咲恋)
UB ソードァ≈フェニックス 对范围内敌人造成物理伤害,自己的HP越少伤害越高
skill1 ファイアスラッシュ 对范围内敌人造成物理伤害
skill2 エレガンスエール 补充离自己最近的队友TP
EX skill ノーブルエレガントソウル 增加自己物理攻击力
行动模式
开场 skill1→skill2
loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2
评价
PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★☆☆☆☆☆
战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:对范围内敌人造成物理伤害,自己的HP越少伤害越高)
PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★☆☆☆☆
战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:2-3,9-3,18-3
补充TP的能力非常特别,在调整编队后,可以让她的TP赋予给特定角色,如果该角色的UB很强力的话,有补充TP增加UB回转率,让他在特别的场合相当好用。但是很明显的缺点是,她补充TP技能跟等级有关系,在等级低的时候补充的TP量也很少,而且需要为了补特定角色TP,队伍编成会受限制,所以初期不好用。
在PVE问题出现了,由于她必须要吃配合,在PVE中可以吃配合的场合不多,如果可以不用理会怪的编成就能吃配合的话,那你的等级已经够往下打了,别继续蹲在这里了。另外前期因为补充的TP不高,加上为了吃配合,很可能造成攻击手暴露在无视坦克怪的攻击下;后期能吃配合的场合基本上你的等级已经够打更难的关卡了。因此PVE适性很低。
PVP前期,因为补充的TP不够,看不太出她的好用;但是等级上升,补充的TP量上升后,在许多组合中是不可或缺的角色,常见的有イリヤ(伊莉亚),ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可),タマキ(珠希),ツムギ(纺希)等等,在竞技场中能发挥强大的UB的角色。
在BOSS战中,サレン(咲恋)最常用的功能就是充电狼,就是利用她帮マコト(真琴)补充TP,让マコト(真琴)短时间之内发动多次UB,让DEBUFF叠加更多(在上一次UB的降防未消失之前在叠一次降防,由于时间是分开计算,在两个降防重叠期间BOSS的物防会变得非常低),对防高的BOSS是相当有用的手段。如果能吃到好的配合,サレン(咲恋)的辅助能力可以让其他人的输出飞跃性成长,因此在战队战中分数相当高;但是因为破防角色变多,以及魔法队崛起,让充电狼的价值相对变低,因此降低サレン(咲恋)对BOSS的分数。
专用装备增加技能1的伤害量以及HP变少时伤害增加,虽然与其他人比起来强化量没很多,但是让サレン(咲恋)本身伤害更具威胁了;但是整体来说,技能1强化伤害对她本身输出贡献其实不高,并且没有因此额外增加用途,或特别增加强度,因此分数变化不大(技能2补充TP才是本体)。
ニノン(妮诺)
UB 忍法灼热地狱 对范围内敌人造成物理伤害
skill1 旋风撃 对范围内敌人造成物理伤害,如果此技能打倒敌人,则回复自己的TP
skill2 火炎扇 对眼前敌人造成物理伤害,并且对该敌人造成击退
EX skill ホンノウジブースト 增加自己物理攻击力
行动模式
开场 skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1
评价
PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:对范围内敌人造成物理伤害,如果此技能打倒敌人,则回复自己1000TP)
PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★☆☆☆
战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:4-3,10-3,20-3
由于范围攻击技能不弱,加上本身强大的体质,在打杂鱼的时候不算弱;虽然有许多范围攻击手跟她抢工作,造成她差点失业,但是极广范围的攻击技能,击退技能,以及还算痛的UB,另外就是站位于中卫,相对于前卫更难被范围攻击波及。因此目前在竞技场还没被抢走工作,是范围物理攻击手的一员。
在PVE中,由于强大的体质与不弱的基本物理攻击,使他放在无视坦克怪打的位置的时候,补师仍然可以补回;击退配合范围攻击,可以让更多杂鱼进入范围攻击的范围内,因此在打杂鱼的时候不错用,是初期还算勉强能用的角色之一,但是后期推图就显得她的攻击在打怪的时候不够力,所以分数并没有很高。
在PVP中,从イリヤ(伊莉亚)出现之后,ニノン(妮诺)让被イリヤ(伊莉亚)拧虐的人们看到一丝希望。由于本身强大的体质,使得被イリヤ(伊莉亚)UB打到之后仍然可以反击,加上ミツキ(深月)的降防,让ニノン(妮诺)对イリヤ(伊莉亚)战中取得优势。现在许多对付イリヤ(伊莉亚)的组合中,虽然已经少见到ニノン(妮诺)的身影,但是她在PVP范围队伍中仍是强力的角色。
对上BOSS的时候,ニノン(妮诺)唯一有作用的就是击退会取消掉BOSS的技能,但是击退是技能,没办法选择使用时机,很难在正确时间点取消掉BOSS技能。范围攻击也使得她在对BOSS战中扣分。但是有些BOSS的技能不能用击退取消,请注意这点。
专用装备增加范围攻击的伤害以及补的TP量,让ニノン(妮诺)再度跃升竞技场强者。
モニカ(莫妮卡)
UB 紫电一闪 对范围内敌人造成物伤
skill1 フリューゲルエール增加物攻魔攻,以及50%攻击速度,持续20秒
skill2 マスケットショット给予眼前敌人物攻,并且击晕目标
EX skill 白翼の加护 增加自己物攻EX+额外增加物防
行动模式
开场 skill1→普攻→skill2
loop 普攻→普攻→skill2
评价
PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★☆☆☆
战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:增加物攻魔攻,以及100%攻击速度,持续20秒)
PVE ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★★★★
战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:竞技场币兑换
在竞技场中强力的辅助/妨碍角。モニカ(莫妮卡)的加速技能是目前游戏中最快的加速技能,持续20秒,但是20秒过后不会补,在短期战斗中,モニカ(莫妮卡)加速技能是很强力的BUFF;另外虽然攻击力普通,但是HP与防御很高,因此可以在推图的时候,放在会被打到的位置,同时使用BUFF与击晕,增加输出并降低被伤害。
在PVE中,如果战斗时间短,有モニカ(莫妮卡)的存在可以让战斗时间更短,在省スキップチケット(扫荡券)的时候可以帮你省下不少时间;モニカ(莫妮卡)相对于其他物理攻击手,HP防御比较高,在被怪打到的时候也比较不容易倒;另外增加攻速与击晕,等于增加己方出手数以及减少对方出手数,在推图的时候是强力的辅助/妨碍角。
而PVP中更明显,由于大部分坦克的UB都会增加自己生存能力,モニカ(莫妮卡)增加我方出手数,减少对方出手数,甚至配合其他人的击晕/缓速,输出够的话可以在对方坦克使用UB前拿下,进而对后面战斗更有利。有モニカ(莫妮卡)在的队伍最好当作在前20秒多1~2人在打会比较好。
但是当遇到BOSS的时候,モニカ(莫妮卡)本身输出不高,且大部分BOSS战时间都很长,モニカ(莫妮卡)增加出手数只有前20秒;另外BOSS不会被击晕,导致BOSS战时没办法发挥完全的效果。但是BOSS战时间很短的话,放モニカ(莫妮卡)还是很有用的,只不过能放モニカ(莫妮卡)打的BOSS大多都能用等级直接碾压了。由于出现需要击晕才能好打的BOSS,让击晕频率第二高的モニカ(莫妮卡)对BOSS的评价提升了许多。
专用装备大幅提升了モニカ(莫妮卡)的buff量,但是モニカ(莫妮卡)增加buff量后,并不会改变她的在短时间内推掉对面角色,取得人数上的优势的用途就是了。
リノ(璃乃)
UB アローレイン 对范围内敌方造成物理伤害
skill1 コンセントレーション增加自己的物理攻击力及物理爆击率
skill2 ブレイクアロー 对眼前目标造成物伤
EX skill ペネトレーション 增加自己物攻
行动模式
开场 skill1→skill2
loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2
评价
PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★☆☆☆☆☆
战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:增加自己的物理攻击力及物理爆击率,并增加行动速度)
PVE ★★★★★★★☆☆☆
PVP ★★★★★★★☆☆☆
战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:竞技场币兑换
拥有强力的范围攻击UB以及单体攻击技能,在PVE杂鱼战表显得还算不错;但是弓本身TP上升速度相对于其他物理输出来说较低,所以UB回转率很低,并且本身耐久不足,不适合放在会被打到的位置。不过就初期推图来说,输出不算弱,算是堪用的角色,但是要找怪很密集的地图不容易;到竞技场内,要是有人给予TP,可以对敌方前中位输出角造成毁灭性损坏。
在PVE方面,杂鱼战表现的不错,如果TP回转率能上升,或者怪更集中,那他会更强大;另外站的位置在后卫,虽然大部分怪的范围攻击打不到,但是因为耐久不高,仍要防范那些无视坦克的怪的攻击。
到PVP就是リノ(璃乃)的天下了,由于在后卫,除非击退坦克,否则范围攻击很难打到リノ(璃乃);另外在对付リノ(璃乃)时,有的时候对方倒坦,或者击退对方坦克让己方战线往前,反而会使己方的攻击手暴露在リノ(璃乃)的UB范围内,结果被一发逆转;在对付イリヤ(伊莉亚)的方法内,也有使用两枚TP赋予,加上ミツキ(深月)降防,秒杀イリヤ(伊莉亚)的リノ(璃乃)炮;无论攻守,リノ(璃乃)在PVP中都很强大。
但是因为范围UB,而且回转速度慢,导致リノ(璃乃)完全不适合打BOSS,如果需要他上场打BOSS的时候大概是地城BOSS车轮战,已经没有其他适合的人可以打BOSS时才有机会上场。
リノ(璃乃)的专用装备增加的行动速度是80%,仅次于タマキ(サマー)(泳装珠希),大幅强化她在竞技场内的输出,以后竞技场的人权角又要多一只了。(还有cygames你是有多讨厌前中卫阿)
マホ(真步)
UB メルヘンガーデン 增加己方队伍魔攻,物防,并小量回复TP
skill1 マホマホヒール 回复队伍内最低HP角色的HP
skill2 マホマホダークネス 赋予敌方队伍第二名角色黑暗状态
EX skill メルヘンチャージ 增加自己物理防御,EX+额外增加魔攻
行动模式
开场 skill2→skill1
loop 普攻→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻
评价
PVE ★★★★★★☆☆☆☆
PVP ★★★★★☆☆☆☆☆
战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:回复队伍内最低HP角色的HP,增加其物防,并随时间回复HP )
PVE ★★★★★★ ★☆☆☆
PVP ★★★★★★★ ☆☆☆
战队战★ ☆☆☆☆ ☆ ☆☆☆☆
记忆碎片取得:地下城币兑换
看起来软绵绵的マホ(真步)其实非常的硬。基本的物理/魔法防御都很高,绊增加魔防,EX技能增加物防,所以可以当坦克用(这才是她真正的职业吧?)。另外有补血技能以及赋与黑暗,都能增加己方队友存活能力,使她成为前期到后期都好用的角色。
PVE的评价很高,因为她的单体补血以及赋与黑暗让己方队友存活能力大增;另外很硬的特色,可以将它放在第3或最后一位(无视坦克的怪很常打的位置),让マホ(真步)去坦怪的攻击。如此多功能的推图角色,怎么可以不练呢?
在PVP中,由于魔法攻击角色几乎都在后卫,物理攻击角色大多是前中卫,赋与第二位黑暗状态成为强力的妨碍技能,对付マホ(真步)时通常会在第二位会放在攻击上比较不重要的角色(就算打不中也没差),或者要赌运气能不能打中;另外单体补血的量也非常的多,让マホ(真步)的队伍成员存活率大增。虽然マホ(真步)在PVP作为攻击方,除了增加己方存活率之外,能力较不明显;但是放在防卫队伍,会对挑战者造成不少压力。
打BOSSマホ(真步)就没这么有用了,第一个原因是他站得很后面,站比她后面的只有三人,因此没办法发挥她硬的特色;另外BOSS就算中了黑暗,命中率还是很高(少部分会明显下降,但是大部分BOSS不明显)。虽然如此,她的单体补血以及UB增加防御并补TP的评价,在BOSS战中还是很高的。不过大部分状况还是不会将她放入打BOSS的队伍内就是了。
マホ(真步)的专用装备追加物防,跟随时间回复HP,但是第一次补血的动作太快,导致在满满的范围的竞技场很难补到正确的脚色,而第二次补血的时间点,几乎已经定胜负了;但是能当坦又能辅助的后卫脚色,在推图可以让编组更自由。
ハツネ(初音)
UB シューティング☆スター 对敌全体造成魔伤,使用物理攻击角色额外追加小魔伤
skill1 サイコ☆ブラスト 给予物攻最高角色魔伤
skill2 スター☆ライト 给予物攻最高角色小魔伤,并且击晕该目标
EX skill ハピネス☆エナジー 增加自己魔攻
行动模式
开场 skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1
评价
PVE ★★★★ ☆ ☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★☆☆☆
战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:给予物攻最高角色魔伤,并降低魔防)
评价
PVE ★★★★ ☆ ☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★★☆☆
战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:公主竞技场币兑换
由于大部分角色都是物理攻击,使得ハツネ(初音)成为竞技场中的强力角色。推图的时候,由于大部分的怪也是物理怪,所以技能伤害也是很高。只不过最近ハツネ(初音)的装备增加的魔攻不高,造成后期与其他魔攻角相比有输出低下的问题。
在PVE部分,因为有更好的推图魔法攻击手,所以分数稍低。但是初期本身魔攻高,加上对大部分的怪有加成攻击(因为初期怪以物理攻击居多),另外击晕物攻高的角色也能减少我方被害,UB对杂鱼的总伤害也是很高;另位站位位于后卫,范围攻击打不到,因此就算耐久低,还是可以安心的发挥输出。所以在没有其他更好的推图魔攻角色情况下,ハツネ(初音)算不错用的角色。前期抽到的话,就可以先不用练キャル(凯留),初期推图ハツネ(初音)会比キャル(凯留)好用。后期因巍∠ツネ(初音)魔攻成长不够(主要是因为Cygames在配给ハツネ(初音)的装备魔攻增加太少,你叫魔攻角装跟干嘛,后面拿到的武器也不多),而且有其他更适合推图的魔攻角色,导致后期推图能力降低。
在PVP部分,R7时期ハツネ(初音)对于所有物攻角色是个恶梦,ハツネ(初音)是他们的克星,是一个放上去就要有所对策,否则就会输得很惨的角色。因为装备的关系,后期ハツネ(初音)魔攻成长不够,在PVP中强度渐减,但仍然是高物攻低HP的角色的克星。可是ハツネ(初音)魔攻成长不够的反面,就是耐久能力成长较高,现况是再多一点防或HP就能撑得住タマキ(珠希)的UB。
在打BOSS的时候,ハツネ(初音)耐久不高,魔攻也不够(相对于キョウカ(镜华)等单体输出角),UB是全体的,对单体效果不高,而且击晕技能对BOSS无效。除非真的很缺人手,不然应该不会有人拿她去打BOSS吧?
专用装备增加技能一,给予小量的魔防debuff,虽然效果不高;不过ハツネ(初音)本身的工作是针对对方物理攻击手,给予妨碍与伤害,有装没装并不妨碍ハツネ(初音)是竞技场针对物攻的强力攻击角色的地位就是了。
イオ(依绪)
UB ハートラブストーム 对敌人全体造成小魔伤,并且陷入4秒诱惑状态
skill1 テイルウィップ 对前方范围小魔伤
skill2 ソウルドレイン 随机减少一名敌人的TP,并回复自己的TP(简单来说就是吸收)
EX skill スウィートラブリーハート增加自己魔攻EX+额外增加魔防
行动模式
开场 skill1→skill2
loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2
评价
PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★☆☆☆☆☆
战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:给予前方范围小魔伤,并降低诱惑中单体敌人TP,降低范围非诱惑中敌人物攻及魔攻)
评价
PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★★★☆
战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:战队币兑换
特殊的UB,UB本身伤害不高,但是在诱惑状态下,敌人会互相攻击。以前诱惑状态会施放UB,但是实在太过强力,后来改成不会用UB(还是会用技能)。本身魔攻不高,加上UB及技能伤害也不高,在推图的时候杂鱼互打也不痛,所以不建议放入推图的编成内。但是UB让敌人互打的效果,在竞技场早期是非常强力的,因为大家等级装备都还不够,使得HP与防御较低,イオ(依绪)的UB一放,敌人坦克后面的攻击手互相打两下就躺了,就算没躺也剩半条命。
PVE中,由于本身输出不高,开了UB,怪互相打也不痛,除了拖时间之外实在想不到其他用途。
在PVP中,前期大家装备等级还不够的时候,イオ(依绪)UB一放,运气不好就剩下坦克活着了,初期无论进攻或防御都是神一般的角色;另外TP吸收也是强力的妨碍技能,缺点是不能指定目标,吸到UB强大的角色,那就是赚到,相反的就是吃亏;另外因为有TP技能,在大部分情况下イオ(依绪)UB都能优先使用。
但是渐渐的在大家等级比较高装备比较好之后,イオ(依绪)UB没办法让对方队伍溃灭,而且本人的输出也不高,她的UB就只是拖时间而已,因此要用的话要早点使用,否则过了时机就很难上场了。
不过在打BOSS的时候,因为吸收TP的关系,配合タマキ(珠希)等能减少BOSS TP的脚色可以让BOSS整场都放不出UB(被弹TP够多还是放的出来),增加队伍存活力,但是问题仍是输出不够,要靠其他角色输出。
专用装备本身带有TP上升,并且可以降低被诱惑敌人的TP,配合ミサキ(ハロウィン)(万圣美咲)或TP赋予可以让イオ(依绪)会好用一点,不过问题还是UB很难突破ユカリ(优花梨)的魔法盾,以及魅惑时间过短造成技能1降低TP难以发动,所以有明显的缺点;在ユキ(雪)专用装备出现后,配合ミサキ(ハロウィン)(万圣美咲)可以诱惑1 2位脚色,大幅增加イオ(依绪)的实用度。
ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)
UB プリンセススプラッシュ 对范围内敌方角色造成大物理伤害
skill1 デザートタイム 大量增加自己的物理攻击,但是降低20%魔法防御
skill2 パラソルアサルト 对前方范围内敌人造成小物伤,并且击退眼前的敌人
EX skill 海の幸パワー 增加自己物攻
行动模式
开场 skill1→skill2
loop 普攻→skill1→普攻→普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2
评价
PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★☆☆☆☆
战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:大量增加自己的物理攻击,及100物理爆击,但是降低20%魔法防御)
PVE ★★ ★ ☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★ ★ ☆☆
战队战★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆☆☆
记忆碎片取得:
因为与原版的ペコリーヌ(贪吃佩可)共有绊加成,使得ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)与其他物理攻击手比较,有大量的HP,让她非常的耐打;由于动作硬直时间很久,使得TP上升速度不高,而且除了UB之外,输出不是很亮眼;另外UB的技能倍率不高导致升星增加的伤害也不高。另外个人认为Cygame当时出这只的时候,是为了克制イリヤ(伊莉亚)所设计的,被弹TP相当高,3星ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)在有人帮她补TP情况下通常会比イリヤ(伊莉亚)先手使用UB;而且HP高,5星ペコリーヌ(サマー)就算是被UB打到也能反击。
在PVE中的评价不是很高,是因为击退技能造成队伍移动容易造成时间的浪费,并且技能硬直时间过久导致普通攻击输出低落,也因为动作慢造成TP上升速度不足,没有其他人补充TP的话,很难使用强力的UB。但是强力的体质仍然可以让她出场去打怪就是了。
在PVP中,造成"强力的范围攻击使得前中卫难以输出"的其中一个祸因就是她。虽然BUFF技能有降低魔法防御的缺点,但是当敌方有击晕时,常常可以看到DEBUFF被取消,这是因为她先BUFF后再DEBUFF,在上DEBUFF之前击晕,造成技能取消。另外HP很高,导致ハツネ(初音)很难克制ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)。
打BOSS的时候,由于某些BOSS技能是可以用击退取消掉的,所以还是有点用处,不过击退是技能,很难控制时机,单纯就打BOSS来说,有其他更好的选择。有些BOSS的技能不能用击退取消,用的时候请注意到这点。
ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)追加专用装备后,大幅增加BUFF量,但问题在于ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)本身因为动作硬直很长,导致在没TP赋予下,UB速度很慢,在不升星的情况下,几乎要吃对方两次技能才有办法开UB;但是大幅增加伤害,让ペコリーヌ(サマー)(泳装贪吃佩可)对上现在许多前中卫时,更能发挥她前中卫杀手的能力。(还有cygames你到底有多讨厌前卫攻击手啊?)另外,大幅提升输出能力同时,在对上多目标BOSS的时候,输出能力也跟着大增。
スズメ(サマー)(泳装铃莓)
UB トロピカルバケーション 增加我方全体物防与魔防(18秒),并且赋予持续回复HP状态(10秒)
skill1 ぷちゴーレムサモン 招唤小ゴーレム(直接翻译是魔像,但是就图来说像雪人)
skill2 ソーダエール 以最前方角色为中心,范围增加魔法防御
EX skill トロピカルメイド 增加自己魔法防御EX+额外增加物理防御
行动模式
开场 skill1→skill2
loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2
评价
PVE ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备开放不久,需时间看表现,评价仅供参考)
(专用装备效果:技能1: 招唤小ゴーレム,并且以最前方脚色为中心,展开增加物理魔法防御的领域)
PVE ★★ ★★★★★☆☆☆
PVP ★★★★★★★ ★ ☆☆
战队战★ ★ ☆☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:
前方范围增加魔防在遇到魔法怪与竞技场都相当好用,某些被イリヤ(伊莉亚)吃死死的前中卫因此在对イリヤ(伊莉亚)战中逆转;另外招唤小怪冲到前方去吸收攻击,使得我方队友生存能力增加,让她成为不错的辅助职业。但是她也有很严重的缺点,补血技能只有UB,而且是缓慢回血,在某些场合可能会来不及救急;小魔像的能力取决于スズメ(サマー)(泳装铃莓)的基本素质,所以原版升星与她自己升星是必要的,但是原版升星需要战队币,而泳装版升星需要女神石,升星的难度相当高。(因为绊加成是共有,所以原版须要升到3星看完故事)由于EX技能是增加魔防而不是魔攻,而补血技能只有UB,造成补血量并不是很高,但是UB增加两种防御还是相当好用的。
在PVE中,后期会遇到相当多魔法攻击的怪,因此魔防上升相当好用,只不过前期没有很多魔法攻击怪,所以前期不是很好用;小魔像要撑得久,打的久,スズメ(サマー)(泳装铃莓)就有升星的必要,没有升星的话,大概就只是到前线吃个几发对方攻击就躺的角色,相对的有升星的话,小魔像会比大部分的人想像的还要硬。
PVP中,在公主竞技场藏在别人看不见的队伍里,使用耐久队伍有奇效,因为魔防增加配合补血,导致许多魔攻角色拿不下布丁;另外小魔像会吸收大量的伤害,尤其是吸收到UB的时候;而且当スズメ(サマー)(泳装铃莓)升星后,小魔像也会跟着变硬,又能吸收更多伤害。在某些需要魔攻(或イリヤ(伊莉亚))才能拿下的队伍里面,她的魔防增加让人非常头痛(原本能拿下的变成被撑过1分30秒,或者被反杀)。但是由于为了要让小魔像变硬去升她的星星的话,大部分的人宁愿拿女神石去升其他角色,因此很难感受到她的小魔像的威力。
BOSS战中,增加魔法防御,UB增加双防御及回血都是不错用的,但是问题在于小魔像。由于小魔像对于BOSS来说是一巴掌就打掉的玩意,拿スズメ(サマー)(泳装铃莓)打BOSS等于送BOSS TP,如果BOSS的UB很强的话,反而会造成己方灭团;如果要利用BOSS的UB增加己方的TP的话,或许用得上,不过这就代表BOSS的UB不可怕,或者需要再放入其他补血角色,避免灭团,反而降低输出,因此不建议拿她打BOSS 。(如果BOSS的UB会对BOSS自身DEBUFF的话那还是有用的)
スズメ(サマー)(泳装铃莓)的专用装备,追加招唤小魔像时,在最前方展开增加物理与魔法防御的领域,一般坦克情况下,范围能涵盖到中卫,可以大幅增加坦克及前中卫脚色存活能力;但是只有追加双防御的情况下,在追求输出极限的战队战就很难派上用场。
キャル(サマー)(泳装凯留)
UB レイジングフローター 对眼前敌人造成大魔伤
skill1 ウォーターバレット 对眼前敌人造成魔伤
skill2 スパイラルウェーブ 对眼前敌人造成小魔伤,并且降低该敌人的魔防
EX skill ハイドロリンク 增加自己魔攻
行动模式
开场 skill2→skill1→普攻→skill2
loop skill1→普攻→skill2→普攻
评价
PVE ★★★★★★★★ ☆ ☆
PVP ★★★★★★★★ ☆☆
战队战★★★★★★★★ ☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1: 对眼前敌人造成魔伤,并且降低该敌人的魔防)
PVE ★★★★★★★★★ ★
PVP ★★★★★★★ ★ ★ ★
战队战★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★
记忆碎片取得:
Cygames做坏的角色之一,而且把她放到限定抽里面,不知道什么时候会再出。虽然本身HP防御都很低,但是站在后卫,被波及到的机会不高,在打怪的时候,由于魔攻高,所以只要能保护好她,从前期开始就是好的输出手;另外因为拥有降低魔法防御的技能,配合其他降魔防角色无论打BOSS或者打竞技场都是很好用的角色。题外话,在某次竞技场防御重播中,对方使用原版キャル(凯留),キャル(サマー)(泳装凯留),アカリ(茜里),キョウカ(镜华)与坦克5人攻击,我看到我家的坦克布丁,第一手被降魔防,第二手被攻击技能集中攻击,就融化了,在魔防被降为0的情况下,布丁只能撑五秒。
PVE中是强力的输出,从前期到后期都能使用。虽然降防技能在打杂鱼的时候看不出效果(目标更新),可是因为技能1的伤害倍率很高,所以输出也很可观??。
在PVP方面,她的强度强到甚至有人认为"无脑使用魔攻队,只要对手没放クウカ(空花),所有队伍都打得赢"的程度,当然实际上没那么顺利。另外非常高的魔攻以及极低的耐久,タマキ(珠希)不需要用UB,只需要两次技能就能拿下(3星的状态),所以还是要对タマキ(珠希)有所防范。如同前面提到的,要快速拿掉对方魔防低的坦克,キャル(サマー)(泳装凯留)几乎是必须的。
打BOSS的时候,由于降魔防技能使用频率很高,配合单体技能与UB使得她在BOSS战中评价很高,最近公会战某些BOSS的适合使用魔法队,让有输出,又有降防DEBUFF的キャル(サマー)(泳装凯留)评价提升很多,甚至是魔攻队打BOSS时的人权角色。
キャル(サマー)(泳装凯留)追加专用装备,让从来没降落过的キャル(サマー)(泳装凯留)飞到大气圈外,由于技能回圈的关系,对象几乎所有时间都处于两个降防技能状态。アンナ(杏奈)?有这脚色吗?
额外补充:胜利姿势很可爱。
タマキ(サマー)(泳装珠希)
UB ねこねこサマーブレイク 对前方范围内敌人,随机4次攻击
skill1 サマービーチアブソーブ 减少眼前敌人TP,并回复自己TP
skill2 アイスブレイク 大幅增加自己物攻及行动速度
EX skill キャッツインパラダイス 增加自己物攻
行动模式
开场 skill2→skill1
loop 普攻→skill2→普攻→普攻→skill1→普攻→skill2→普攻
评价
PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备开放不久,需时间看表现,评价仅供参考)
(专用装备效果:技能1: 减少眼前敌人TP,回复自己TP,并降低目标物理攻击,及增加自己物理攻击)
PVE ★★ ★☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★ ☆☆☆☆☆☆☆☆
战队战★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆
记忆碎片取得:
拥有高回避以及相对其他物理输出脚色较高的耐久,所以在前线仍有一定的生存能力;较高的基本物攻,以及自身BUFF,BUFF因为会增加行动速度,所以会在效果结束前再度BUFF;增加行动速度加上TP吸收,使得タマキ(サマー)(泳装珠希)的UB回转率极高。另外他的加速技能是目前最快的加速技能,相对于コッコロ(可可萝)的20%与モニカ(莫妮卡)的50%,タマキ(サマー)(泳装珠希)加速是100%,而且动作的硬直很短(TP吸收稍微较长),所以就算没有攻击技能,输出也很高。(加速BUFF会使用后面加上去的,因此不适合与其他buff加速的角色配合)
在打PVE的时候,UB虽然会分散在范围内,但是范围很窄,所以还是会集中在一定范围内(甚至只会打在一只身上);因为TP吸收,又增加行动速度,使得UB回转率极高。高回转UB及高物攻,高行动速度,让タマキ(サマー)(泳装珠希)输出极高,并且因为高回避,所以有一定的生存能力,使得タマキ(サマー)(泳装珠希)无论前后期PVE都很好用。
对人战中,因为坦克的UB大多可以增加自己生存能力,由于可以吸收坦克TP,因此可以帮助队伍快速击倒坦克;美中不足的点是UB是分散在范围内,除非遇到クウカ(空花)这类有嘲讽而且物防低的坦克之外,很难发挥功用(当然你可以赌全部攻击打在坦克后面的攻击手身上);另外竞技场内非常多的范围攻击,使得タマキ(サマー)(泳装珠希)很难发挥全部功用。但是如果对方有用クウカ(空花)之类的嘲讽坦克,并且范围攻击不够强的话,可以靠タマキ(サマー)(泳装珠希)的吸收TP与强力的UB击杀对方坦克。
对上BOSS,尤其是UB强大的BOSS,タマキ(サマー)(泳装珠希)可以发挥很强大的妨碍能力,减缓BOSS使用UB,并且因为只有一个目标,所以UB的4次攻击全部都会打在BOSS身上,使她的UB成为高输出的单体攻击。由于行动速度上升以及高倍率UB的关系,タマキ(サマー)(泳装珠希)在对上BOSS输出还不算弱,但是仍然没办法赢过第一线攻击输出的角色,不过强力的妨碍及不俗的输出,使タマキ(サマー)(泳装珠希)对上BOSS有很高的分数。
タマキ(サマー)(泳装珠希)专用装备让她不仅能靠吸收BOSS TP,减缓BOSS UB速度,还能降低BOSS的物攻,并且BUFF自己物攻;不过问题在于技能1使用频率较低,所以整体物攻增加量普通;一般使用UB的时间点,都在技能1使用后,或者技能1后面的自BUFF技能,叠BUFF时间点使用UB,所以一般使用UB的时间点都吃的到技能1专用装备追加的BUFF,因此输出以UB为主的タマキ(サマー)(泳装珠希)有很大幅度的输出提升;不过不需要吸TP的BOSS上场率还是...
トモ(智)
UB ミクマ流剣术?阿修罗 对眼前敌人造成物伤,并大幅增加自己的物攻及行动速度
skill1 ミクマ流剣术?阵风 对眼前范围敌人造成物伤
skill2 ミクマ流剣术?燕返し 对眼前敌人造成物伤,并回复自己TP
EX skill 気脉呼応?波动の型 增加自己物攻
行动模式
开场 skill2→skill1
loop 普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1→skill1→普攻
评价
PVE ★★★★★★★☆☆☆
PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备效果:技能1:对眼前范围敌人造成物伤,范围内敌人越多伤害越高)
评价
PVE ★★★★★★★★★★
PVP ★★★★★★★☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★★★
记忆碎片取得:21-3
本身带有TP回复技能,UB有增加25%行动速度,在第一次使用UB后,几乎自身BUFF效果不会断掉;而本身的范围攻击技能范围很广,可以打到敌中卫。
UB的自身BUFF增加的物攻量非常的高(LV105超过6000,比自己的物攻还高),加上行动速度上升,TP上升,而且持续25秒,持续性火力输出相当的高。
在推图的场合,TP上升可以快速增加UB回转率,打出UB后,强力的BUFF配上单体及广范围的攻击技能都能快速的清怪,各种防御很低,且本身的HP不高,回避也很低,使トモ(智)不耐打,如果要让他能承受攻击必须要升星。
在PVP中,强力的BUFF及范围攻击都能快速的打掉对方较脆弱的前中卫,配合ミツキ(深月)的范围降防,可以让坦克后的输出快速倒下;本身强力的UB对坦克也是强力的武器;唯一缺点就是耐久较低(HP及防御都低),如果对方范围攻击较强,很可能会变成范围攻击下的亡魂。另外由于本身高命中且输出高,是少数可以用物理融化布丁的脚色。
在打BOSS的时候,因为快速回转的强力UB,配合强力的BUFF,让她的持续性输出相当的高,并且因为与攻击有关的属性也很高(物理攻击及物理爆击),在公会战的时候可以打出一线(接近カァ£(香织))的伤害,成为强力的对BOSS伤害角;但是因为其输出很大的来源是UB提供的BUFF,所以对于会TP吸收的BOSS造成的输出会少很多。
hard21-3新增了トモ(智)的碎片,让体质贫弱的トモ(智)升星难易度降低许多,开始当农夫吧!!
专用装备只有小幅度增加范围技能的伤害,范围内敌方脚色越多伤害越高的效果,但是トモ(智)技能1使用非常频繁,加上专用装备增加输出相关的属性,让トモ(智)范围输出能力增加;对于BOSS输出能力也因为专用装备的爆击属性增加了不少。
シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)
UB ハロウィンテラー 给予HP最少的敌方脚色大物伤,若此技能击杀该脚色,对敌全体造成物伤
skill1 レイスウェポン 增加自己物攻
skill2 ホロウサイズ 对前方范围敌人造成物伤
EX skill 冥界の夜想歌 增加自己物攻
行动模式
开场 skill1→skill2
loop 普攻→普攻→skill1→skill2→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2
评价
PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★★★☆
战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:
拥有广范围攻击技能,而且有自我BUFF,比ニノン(妮诺)使用技能的频率高,cygames又想搞上位互换了;不过跟ニノン(妮诺)比较,没有击退技能,如果能与击退技能脚色还有ミツキ(深月)配合,它的范围技能很有威胁性,并且因为UB是对最低HP脚色使用,如果敌前中卫有被范围扫到,容易就会变成UB目标,然后让全体受到物伤。
在PVE场合,因为目标是敌最低HP脚色,如果击杀可以追加(可当作额外附赠)物理伤害,加上自身BUFF,可以快速扫荡。但缺点就是TP上升略低,难以发挥其UB的优势,但是高频率的范围攻击以及物功BUFF在对付密集怪物的地图非常有优势。
在对人战中,由于UB目标是敌最低HP脚色,容易取得击杀,另外配合ミツキ(深月)范围降防,如果又能帮她补TP,会成为敌方很头痛的脚色;范围攻击技能也能针对敌方较不耐打的前中卫;UB的全体伤害虽然不是很高,但是请把她当作针对敌方HP最低脚色的攻击,并且不小心取得击杀时可以附赠全体物伤。目前竞技场环境已经够多范围了,シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)的出现让前中卫更难在竞技场中生存。
打BOSS的时候,虽然UIB是单体攻击,但是没有单体的攻击技能,妨碍技能或者是debuff让シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)对BOSS的分数较低,但是技能倍率就范围技能来说算高,所以打BOSS分数普普,不过有更好的输出的话还是用其他人吧。
ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)
UB パンプキンデスパーティー 给予前方范围敌人小魔伤,并给予诅咒与束缚状态,并降低魔法防御
skill1 レディマジック 给予眼前敌人小魔伤,并使该敌人被魅惑
skill2 ハロウィンブースト 以自己为中心,增加附近队友的魔攻
EX skill ハロウィンレディ 增加自己魔攻
行动模式
开场 skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1
评价
PVE ★★★★★★☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★☆☆☆
战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:
终于有比キョウカ(镜华)站位还后面的脚色了!!
加上魅惑以及魅惑效果结束的瞬间,该脚色其实如同跟击晕一样,会取消掉现在用的技能(原本会到技能使用结束),配合击晕技能,很容易让坦克完全没办法放出UB就倒;另外,UB的诅咒伤害无视防御,无法闪躲,使他成为可以对付クウカ(空花)的法师;另外,增加魔攻技能范围涵盖到伊莉亚(イリヤ),所以实质为全体魔攻上升(没办法BUFF到クウカ(オーエド)(江户空花));UB的降魔防以及束缚算很强力的DEBUFF,UB伤害配上诅咒的伤害让他的UB伤害不会太弱。不过原版的ミサキ(美咲)耐久太低,很容易因为范围技能或者针对后方的技能而倒下;不过相对于其他后卫,ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的耐久算比较高的。
在推图的时候,ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的魅惑只能降低一名敌角色的伤害,而被魅惑的怪虽然会去打其他怪,其他怪却不会打被魅惑的怪,所以没办法成为坦克;魔攻上升BUFF量算很高,不过他本身因为没有输出技能,所以本身输出不高,如果需要拿来推图,必须要配合其他魔攻角色。
而PVP中,最后的站位可以拿来调整行动速度,并且UB与技能的妨碍,技能的增加魔攻BUFF都能让魔法队伍更强大;但是目前魔法输出的TP上升偏低,如果能补TP ,才能让她的妨碍更强大;不过输出太低以及TP上升偏慢,需要其他的魔法输出及补TP脚色来配合还是ミサキ(ハロウィン)(万圣节美咲)的硬伤。
在对上BOSS的时候,虽然增加魔攻是很强力的BUFF,另外UB也是有罕见的降低魔防,但是本身输出不足的问题,以及BOSS不吃魅惑,所以对上BOSS分数不高。只能期待Cygames出只可以魅惑的BOSS了。对BOSS有一些分数是因为这是"唯一"手动降魔防的UB以及不俗的魔攻buff。
注:诅咒的伤害是算最新加上去的,不会叠加
クリスティーナ(克莉丝提娜)
UB ナンバーズアヴァロン 给予眼前目标大物伤,并且在一定时间内回避全部物理攻击;此攻击必定命中,且必定爆击
skill1 オーバーレイ 增加自己物攻,并增加TP上升15
skill2 インジェクション 给予眼前目标物伤,并降低该目标物防
EX skill イグナイトエグゼ 增加自己物攻
行动模式
开场 skill1→skill2→普攻
loop skill2→普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻
评价
PVE ★★★★★★★★★★
PVP ★★★★★☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★★★
记忆碎片取得:大师币兑换
一只做坏的限定角色,Cygames到底多想赚钱才一直出让战力通货膨胀的脚色?不过7冠不强的话怎么能叫7冠呢?另外站位虽然是前卫,但是站在シズル(静流)后面,让他相对安全。
在PVE角度来说,站在前卫的最后让她分数很高,UB后完全回避物理攻击的特性,让他在面对物理攻击时存活能力很高;技能使用率高,且有自身BUFF,加上必中必爆的UB,让他输出不俗。但是要注意的是他的魔法防御"非常非常"低,碰到魔法攻击会很容易倒。
竞技场中,能融化布丁的物理角色不多,像是トモ(智)因为有高命中及高输出,所以才能融化布丁,成为对付耐久队伍的利器;クリスティーナ(克莉丝提娜)本身命中不高,但是因为必中必爆的UB,就算吃到黑暗一样能靠UB打掉布丁,或许可以让大家头痛的布丁坦防卫好打许多(需要有人补充TP)。不过因为魔法防御太低,加上站前卫,非常容易因为范围攻击或者初音的攻击倒下,因此分数稍微较低。
对上BOSS,虽然输出没办法达到トモ(智)或カァ£(香织)等级,但本身输出也高,加上有使用频率非常频繁的debuff技能,能增加团队的输出,变成新一代的人权角。
ルカ(流夏)
UB 零の太刀?水月镜花 给予眼前目标大物伤,并大量降低目标物防
skill1 一の太刀?零薙ぎ 对敌全体嘲讽,如果在嘲讽动作中受到攻击,则对前方范围造成物伤,并击退范围目标
skill2 海内无双の型 回复自身HP,并增加自己物防
EX skill 明镜止水の境地 增加自己魔防
行动模式
开场 skill1→skill2
loop 普攻→skill1→skill2→普攻→普攻→skill1→skill2
评价
PVE ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★★☆☆
战队战 ★★★★★★★☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备开放不久,需时间看表现,评价仅供参考)
(专用装备效果:技能1: 对敌全体嘲讽,如果在嘲讽动作中受到攻击,则对前方范围造成物伤,并击退范围目标,及降低目标物理防御 )
PVE ★★ ★★★☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★ ★ ☆☆
战队战★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆
记忆碎片取得:24-3
在纯之后,新的坦克终于出了。ルカ(流夏)就能力来看偏魔法坦;虽然技能属于反击系的,但是因为是坦克,容易受到攻击,并且附加嘲讽,所以反击几乎是必定发动;另外嘲讽及击退技能,使他在PVP与PVE都是强力的脚色。
在推图的时候,拥有嘲讽,自补,而且物防还不算低的坦克会让推图比较顺利。跟ジュン(纯)比较,虽然本身物防稍微较低,但是嘲讽技能可以保护更多攻击手;并且有自补技能,使她存活能力还不算太弱,不过因为嘲讽以及物防偏低的关系,要用的话需要配合其他补血脚色。
在PVP中,ルカ(流夏)配合莉玛几乎可以保证开场让对方的前列大退一步,并且本身嘲讽覆盖率很高(skill loop与空花一样),可以保护后方攻击手;另外因为击退技能关系,配合其他范围攻击脚色会非常的强大。
在打工会战的BOSS的时候,分数稍微较低,其中一个原因是站位比较后面,没办法保护カァ£(香织);虽然有强力的降低防御debuff(效果量高,目前降低最多的debuff),但是debuff是UB,相对于技能的覆盖率会低很多;另外没有辅助其他人的技能,其他攻击手容易因为范围攻击而倒下。不过遇到需要嘲讽的BOSS,ルカ(流夏)将会是最好的选择。
ルカ(流夏)令人头痛的还有一点,如果用在竞技场就需要升星(这样才撑得住对方攻击),但是打公会战就升星就要注意(我要更多更快的UB),因此拿到后升星请跟工会内其他成员讨论后再升吧。
ルカ(流夏)专用装备追加反击时降低物防,让原本只有UB降防变成技能与UB双降防,大幅度增加ルカ(流夏)对上BOSS降物防能力,但是ルカ(流夏)本身回避很高,即使在BOSS追加命中后,打ルカ(流夏)仍然有时候会miss,造成无法发动反击,并且无法靠被伤害取得TP,因此在装备时,打BOSS用的ルカ(流夏)专尽可能减少回避会比较好。
チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)
UB シルフィードキャロル 招唤3个妖精,一个魔法攻击;一个回复己方HP最低脚色;一个回复全员TP
skill1 アセンションワルツ 增加物理攻击最高的友方脚色物理攻击
skill2 ガーディアンメロディ 增加自己附近友方脚色物理防御,并回复TP
EX skill ギフテッドアンセム 增加自己魔攻
行动模式
开场 skill1→skill2
loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2
评价
PVE ★★★★★★★★★☆
PVP ★★★★★★★★☆☆
战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:
チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)是强力的辅助脚色,就推图来说;物攻BUFF指定向物攻最高脚色,因此buff不会浪费,如果该物攻角技能倍率高的话,增加的幅度相对的会更高;技能2增加物防并补TP也是很强力,但是缺点是范围太窄,只能buff到泳装可可萝(含)后面的脚色(大部分情况下,不过会因为编队改变站位而变成能补更前面的脚色);而真正强力的是UB,招唤出来的妖精瞬间输出不是非常高,但是补血与补全体TP非常强力(使用技能频率很高),而且妖精没被打死的话,持续性输出会很可观。
推图,爬塔,地下城这类可以带着上次战斗的TP留到下次战斗用的情况,チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)的UB的辅助能力会很强大。首先3只妖精并不会跑到队伍最前头送死,而是会在队伍中输出/使用技能,因此无视坦克怪的目标会因此容易打在妖精身上,加上有补血的妖精存在,可以明显增加团队存活能力;而妖精补TP,加上チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)本身技能也有补TP,可以加速队伍UB回转率;说缺点的话,就是目前物理输出高的角色都是站前卫,技能2没办法支援,只能支援到弓及部分中卫。
PVP来说,用在耐久队伍的防卫,对方没准备好的话,会让攻击方很绝望;但作为攻击方,在现在很多范围攻击的竞技场,チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)招唤出来的妖精很容易变成送对方TP,并且增加物防及补TP的技能只能支援到弓及部分中卫,因此很难用到她的支援能力。
打BOSS来说,原版的チカ(千歌)妖精可以拿去挡BOSS某些难缠的技能,但是チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)的妖精只会站在后面打,遇到BOSS范围攻击很容易变成送BOSS TP;但是用弓为主输出的情况,チカ(クリスマス)(耶诞节千歌)就能很好发挥他的辅助能力,但是这情况太过局限,因此对BOSS分数较低。
アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)
UB ぷうきちサンタ?ストーム 对眼前敌人造成大物伤,并且对自己造成物伤
skill1 ぷうきちエール 增加自己物攻
skill2 ぷうきちラッシュ 对眼前敌人造成物伤,并且击退目标
EX skill ホーリーナイトスラッガー 增加自己物攻
行动模式
开场 skill1→skill2
loop 普攻→skill1→skill2
评价
PVE ★ ☆ ☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★☆☆
记忆碎片取得:
基本物攻超过エリコ(恵理子)的脚色出现了,UB有非常高的副作用,但非常的痛(UB倍率很高),当然总输出还是要看技能攻击的倍数;在被降低物理防御的状况,UB喷的HP会变得非常多。
由于技能使用频率很高以及UB很痛,在推图的时候输出也很高,但问题在于本身不耐打,加上UB损失HP使得他在遇到范围攻击或是无视坦克怪的攻击时存活能力不高,因此在用的时候要选场合并且配合回复HP的辅助脚色。
在目前满满都是范围的竞技场,不耐打的アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)非常不吃香,在对方有ハツネ(初音)或强力的范围攻击情况下很可能连UB都没办法使用就被打倒,但是因为UB很强力,几乎所有非物理坦被打到不是秒就是濒死,不过驱散恶灵(布丁)还是很困难;另外击退技能动作很久,如果对面有复数坦克的话,容易造成对面的坦克交换,反而帮对方的前头能坦更久,在目前都是双坦(或以上)主流的竞技场非常不适合使用。
在需要强力输出的公会战アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)可以打出非常高的分数,アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)在第一第二阶段,因为等级差会增加爆击率,并且BOSS造成的伤害较小,让アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)容易存活许多,可以给予很高的输出(但是要祈祷自伤不要爆击),能不能打出超出一线伤害要有点运气就是了(UB有没爆击会差很多);因为不是很稳定,公会战还是用比较能稳定输出的那几位比较好;其击退能力能取消BOSS的技能,如果刚好能用アヤネ(クリスマス) (耶诞节绫音)取消BOSS的妨碍技能的话,她会变成对特定BOSS的最佳解。(日版1月最后的BOSS,5星アヤネ(クリスマス)(耶诞节绫音)是最佳解,cygames想让无课微课死吗?)
注: 因为UB副作用很高,这只非常看BOSS以及吃配合。
ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)
UB サンライズプロテクション 为我方脚色加上物理与魔法无效护盾与随时间回复HP之BUFF,并降低自己90%魔攻
skill1 ウィークネスペタル 降低眼前第二位敌人的物攻及魔攻
skill2 ブルーミングチアーズ 增加我方全体魔法攻击角色魔攻
EX skill プライネトスニューイヤー 增加自己魔攻
行动模式
开场 skill2→skill1
loop 普攻→skill2→普攻→skill1→skill2→普攻→skill1
评价
PVE ★★★★★★★★★☆
PVP ★★★★★★★★★ ☆
战队战 ★★★★★★★★☆☆
记忆碎片取得:
ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)是纯辅助角色,可以增加魔攻队输出,并且增加团队存活能力,虽然在各方面来说都有更优秀的角色代替,但是同时能增加输出及存活能力的ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)评价不会太低。
在PVE来说,技能的降攻与UB的护盾与随时间回复HP可以增加团队存活能力;而增加魔攻的技能,在使用魔法队的情况下,可以使魔法队的输出大增;但是ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)的UB会大幅降低自己魔攻,使得她自己的输出非常的低。
在现在到处都是范围攻击的竞技场状况下,ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)的UB可以有效防止队伍前进时受到范围攻击倒下的机率,因此PVP是有效的辅助角色,但是问题在于使用ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)要搭配魔法攻击角色,在大部分都是双坦克的竞技场稍微比较不吃香;但是用在耐久队的防御,ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)是非常令人头痛的脚色。
在公会战的时候,大家都希望多放一点攻击角色增加输出,在现在用魔攻队打BOSS下,魔攻队的辅助角色限制就很大;能增加团队存活又能增加输出的ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)在魔攻队辅助角的评价就比较高。
ヒヨリ(ニューイヤー)(新年日和)
UB ヒヨリハッピースタンプ 对眼前目标造成物伤,并降低防御与TP上升
skill1 肉球チャージ 大量增加自己物攻;中量增加物理攻击友方脚色物攻
skill2 グッドラックパンチ 给予眼前目标物伤
EX skill ハッピーストレングス 增加自己物攻
行动模式
开场 skill1→skill2→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→普攻→skill2→skill1
评价
PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★☆☆
记忆碎片取得:
公会战人权又出现了,有输出又有降防,还能增加友方脚色物攻;但是一样站前卫以及不耐打,另外拿拳让人很烦恼要停在R9还是升上去(升上R11或R12输出比较高,但是TP上升下降很多,而UB又有降防,但是降防却又没很多)。
使用在推图的话,由于有增加物攻的全体buff,不仅能增加自己输出,还能增加团队输出,虽然站得很前面但是还是比ノゾミ(望)站的还后面;由于本身不耐打,推图时需要注意场合以及他站的位置。
在打PVP的时候,由于不耐打的原因,让他除了打耐久队伍外几乎没有发挥的余地,但是有输出有buff有debuff,让他对上耐久队伍还不算难用,但是这时候就要看rank,竞技场物理输出没命中几乎都在打空气,而R9没有命中;由于他的技能循环的关系,可以在开场的时候造成大量的伤害。
他最适合发挥的场合是打BOSS的时候,跟シァ£(栞)カァ£(香织)比较,他的技能循环在开场没多久就能造成大量输出,而不需要热机,但是开场结束后技能使用频率就往下掉,让他本身输出大降,变成几乎只剩下buff以及debuff有作用;在遇到工会战BOSS残血收尾刀的话会比シァ£(栞)カァ£(香织)这些需要热机的脚色来的好用;不过,就算不是收残血的BOSS,有物攻buff,降物防debuff,并且能降低boss的TP上升,让ヒヨリ(ニューイヤー)(新年日和)变成公会战中,非常好用的辅助兼输出脚色。
シズル(バレンタイン)(情人节静流)
UB スウィートサンクチュアリ 对自己周围展开增加物攻,物理爆击,以及TP上升的领域
skill1 キュアネスサイン 对自己身边HP最少的友方脚色,回复其HP与TP;在领域展开中,则是回复全部友方脚色HP与TP
skill2 セグメントハートショット 对眼前目标造成物伤,并降低其物防;在领域展开中,降低物防量增加
EX skill お姊ちゃんピュアハート 增加自己物攻
行动模式
开场 skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→skill2→skill1
评价
PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★★★
记忆碎片取得:
强力的辅助角色,技能效果虽然偏低,但是使用频率高,而且在使用UB后一段时间内,效果会更高;她本身有带降物防的攻击技能,预期会在公会战活耀。
推图的时候,本身有输出,又能帮身边的队友补血,所以算是很好用的脚色;但问题在于技能效果量偏低,要提升技能效果量需要使用UB,并且在UB展开的领域内才有增益效果,但是遇到列队移动,离开领域就没增益效果了,很令人伤脑筋。
在竞技场中,某些会自残的友方脚色,或者遇到对方有范围攻击时,シズル(バレンタイン)(情人节静流)不仅能增加队友存活,还能加速UB速度,是相当好用的脚色;但是问题仍是效果量偏低,而本身TP上升属性不高,在シズル(バレンタイン)(情人节静流)使用UB提升技能效果量前,通常在胜负早已成定局。
在打BOSS的时候,还能加速队友UB,并且增加队友的存活能力,而且有降防debuff,使用UB后,由于范围能覆盖全部的物理攻击手,所以有良好的增益效果,还能增加自己技能效果量,使シズル(バレンタイン)(情人节静流)会是公会战时强力的辅助角。
ムイミ(矛衣未)
UB 天楼霸断剣 对前方敌人造成大物伤,使用UB后装备天楼霸断剣,并且自身TP慢慢减少,减少到0时变回普通模式
skill1 ビビらせてやる!对前方范围内敌人造成物伤,击晕范围内敌人,并且击退前方范围内敌人
skill2 こっちだこっち!降低前方范围内敌人物防
EX skill ポテンシャルフォース 增加自己物攻
UB后技能变化
skill1 天楼回刃斩 对前方敌人造成特大物伤
skill2 天楼闪薙斩 对前方范围敌人造成大物伤
行动模式
loop skill2→skill1→普攻→skill2→普攻→skill1→普攻
UB后loop skill1→skill2
评价
PVE ★★★★★★★★★★
PVP ★★★★★★★★★ ☆
战队战 ★★★★★★★★★★
记忆碎片取得:大师币兑换
ムイミ(矛衣未)日文与无意味(没意义)同音,她自己不喜欢这个名字,因此在游戏里面的脚色取名巍∥ウェム。前作的时候与主角属于敌对势力,但是在...
为什么谈起故事了呢?因为我觉得这家伙没什么好评论的,一个人的输出+其他辅助就能推掉耐久队伍,让现在整个生态完全破坏;她的技能动作虽然长,但是skill2使用后的硬质非常的短,导致她的行动非常快;而且技能产生效果非常快,非常适合手动UB增加速度(使用技能再产生效果候用UB,减少动作时间,加快时间轴),加上输出高,所以也适合在战队战使用。
从推图来看,耐久程度在前卫攻击手中算是耐打的,有范围debuff,又有击退,UB后又有强大的单体及范围伤害,根本是作弊的脚色。
PVP中,新的万用队伍要出现了,虽然イリヤ(伊莉亚)サレン(咲恋)ナナカ(七七香)可以拿下大部分的ムイミ(矛衣未)防守,但是会因为配合(比方说シノブ(ハロウィン)(万圣节忍))而变成非常棘手的防守队伍;从进攻方角度来看的话,因为主动范围击退技能的关系,配合范围攻击以及她自己的UB,让范围攻击威胁增加,而且增加自己的输出,根本是作弊的脚色。
打公会战来看,由于她的站位是在ノゾミ(望)マコト(真琴)中间,就攻击手来说,只有琉球犬站在她前面,用她当坦的话,在使用UB后,由于被攻击时获得TP,加上本身输出高,而且有在前卫攻击手中,算较高的耐久能力,又可以靠吸血维持HP,让UB后的拿着天楼霸断剣的状态维持更久,更能维持高输出,根本是作弊的脚色。
这只强到太过夸张,无论技能组跟技能倍率,没抽到ムイミ(矛衣未)这游戏就无意味(没意义)了; Cygames感觉想要把农伴的失败从这边赚回来的感觉,小弟好怕....
カスミ(霞)
UB クリミナルプリズン 距离自己第三近的敌方脚色为中心,展开领域,降低魔法防御,TP上升,并降低行动速度
skill1 ルートァ≈バインド 给予前方范围角色小魔伤,并给予束缚
skill2 ミスリードバレット 给予眼前目标小魔伤,并给予混乱
EX skill ディテクティブマインド 增加自己魔防
行动模式
开场 skill1→skill2
loop 普攻→普攻→skill1→普攻→skill2
评价
PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★☆☆☆
战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
使用专用装备后评价
(专用装备开放不久,需时间看表现,评价仅供参考)
(专用装备效果:技能1: 给予前方范围角色小魔伤,并给予束缚,范围内敌方脚色越多,束缚时间越久 )
PVE ★★ ☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★ ★ ★ ☆
战队战★ ★ ☆☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:25-3
刚看到角色UB降低魔防数字的时候,怀疑自己的眼睛,降低快300魔防是什么鬼?
由于本身没输出,能辅助团队的只有UB的降低魔法防御,而技能只有妨碍,因次在推图上分数不高。
就竞技场来看,站在后卫,并且第一动就是击晕(束缚跟击晕效果相同),与专用装备ノゾミ(望)一起配合,开场对方前卫有4秒无法行动(同等让两次动作);混乱状态同等于魅惑,在刚受到魅惑以及魅惑解除的时候,会取消正在行动的动作,所以可以想像成拥有两个击晕技能的脚色;UB是范围降低魔防,必须配合其他范围魔法攻击角色才能发挥到最大效益,不只有伊莉亚,以前许多范围魔法攻击手都会因此而受益;降低近300的魔法防御,除了EX技能增加魔法防御的脚色之外,几乎所有角色的魔法防御都归零(Cygames设计这角色的人的大脑是不是哪边有问题?还是根本不了解这游戏?)。
在打BOSS的时候,相信大家都知道降防有多重要了;能降低近300魔法防御的カスミ(霞)让魔法队能打的BOSS大幅增加;但问题在于目前魔法队降防已经够多了,比较需要BUFF或者强力输出角色,让只有debuff而且输出低的カスミ(霞)对上BOSS分数较低。
カスミ(霞)专用装备追加范围内敌方脚色越多,束缚越久的效果,增加幅度目前还没确认,但是增加量够多的话,未来リマ(莉玛)第二位カスミ(霞)的编成就会因此变多。
アン(安)
UB ディターレントスラスト 给予眼前敌人大魔伤,并增加有英灵的加护脚色魔攻
skill1 コリジョンスペル 给予眼前敌人魔伤
skill2 プリンセスコーリング 给予范围内友方脚色英灵的加护,速度增加,并增加魔攻
EX skill レディアントコーリング 增加自己魔攻
行动模式
开场 skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1
评价
PVE ★★★★★★★★★ ☆
PVP ★★★★★★☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★★★
记忆碎片取得:
想不到这家伙哪边会弱.....就技能跟脚色素质来看,可以当作BUFF版的キャル(サマー)(泳装黑猫);BUFF技能范围涵盖所有中卫后卫,所以实质上是全体魔攻BUFF(江户空花buff不到就是了);不过有可能因为组队的关系没办法BUFF到站最后的几位(镜华RIP)。
用魔法队推图的话,由于本身有buff技能,能增加团队输出,加上本身输出高,因此配合其他魔法输出角色,能让整体魔法输出上升;不过由于这游戏魔法角色偏少,初期没有足够的魔法角色情况下很难让アン(安)完全发挥他的能力。
竞技场也是因为本身输出高,并且与其他魔法角色能有好的配合,并且有速度增加buff,让魔法队的突破能力再度上升;缺点是本身站位在后卫偏前的位置,加上本身耐久能力低落,容易因为对方范围攻击被打倒。
有加速技能,加上魔攻BUFF,本身输出又高,配合其他魔法角色有很好的效果,アン(安)让魔法队的输出上升一个很高的等级,让她成为公会战新的人权,并且让公会战第三队物理消失的无影无踪。
グレア(古蕾娅)
UB マッドネスクリーヴ 对前方范围内敌人造成大魔伤
skill1 ドラグインフェルノ 对眼前敌人造成魔伤,在飞行期间为无敌状态
skill2 ドラグアグニ 以对方最高物理攻击脚色为中心,展开领域,对领域内敌人造成魔法伤害
EX skill ドラグハート 增加自己魔攻
行动模式
loop skill2→普攻→skill1→普攻→skill2→skill1→普攻→普攻
评价
PVE ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★☆☆☆☆
战队战 ★★★★☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:
拥有高魔攻的中卫魔法输出角色,不过耐久能力很低,所以对范围攻击相对其他后卫魔法输出角色弱。
推图来看,由于站中卫,耐久能力与其他后卫魔法输出角色相差不远,因此容易受到范围攻击倒下;但站中卫偏后,使用技能1时会有无敌的BUFF,以及不像伊莉亚使用技能损血的缺点,因此只要不把她放在针对特定位置攻击的怪的位置上,グレア(古蕾娅)的高输出能力会是相当有用的。
而PVP中,广范围高输出魔法UB相当的强力,而且技能1的无敌可以躲掉许多妨碍技能(想想那只布丁就知道无敌有多强力了);不过要用无敌躲过技能其实很困难。开场技能2对于对方物攻最高角色的攻击非常的有用,配合有专用装备的ハツネ(初音),以及其他魔防debuff角色,能很快的就能打掉对方物攻高的脚色,让己方的输出能更加安全;配合范围魔防debuff的话,其广范围的UB非常的强力;与イリヤ(伊莉亚)相比较,她没有自伤技能,因此UB回转率比较差,但也因为没有自伤,她的进攻队伍相对的会稳定非常多。
而用在公会战上,本身高输出能力,グレア(古蕾娅)能成为战队战常用魔法输出手的其中一员;不过由于没有自伤,反而让自己的输出比不上伊莉亚,虽然可以打出不错的伤害,但战队战要求是尽可能打出最高伤害,因此分数稍微低一些。
クウカ(オーエド)(江户空花)
UB 恍惚绝顶の舞~!回复自身HP,并增加附近友方脚色的防御
skill1 みんな昂ぶりますよぉ!增加全体友方脚色魔攻
skill2 妖しい桃色吐息ですぅ!给予眼前敌方脚色魔伤,并降低其魔防
EX skill 絇烂トリップゾーン 增加自己魔防
行动模式
开场 skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1
评价
PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★★★★
战队战 ★★★★★★★☆☆☆
记忆碎片取得:
终于有给法队专用的坦克了!而且是站在最前面的魔攻角色。站位来说,可以保护所有的攻击角色,但就性能来说,应该没人会让他跟物理角组队吧?
就推图来看,他跟普通版本的クウカ(空花)一样,对物理的抗性较低,需要配合其他回复HP角色;而没有嘲讽,变成辅助队伍输出,在法队为主输出情况下也能拿来用,但要注意的是没有一定程度的育成以及回复角色的辅助,クウカ(オーエド)(江户空花)会非常容易倒。
在PVP与战队战中,唯一能辅助增加魔法输出的坦克脚色有非常高的价值。
在PVP中,如果用魔法队,需要强力魔法攻击的队伍,能降防又能坦的クウカ(オーエド)(江户空花)用在正面突破,会是很好的选择;另外由于拿的是魔法附注装备,有很高的TP减轻,造成她很常快打死的时候用UB自补满,很难打倒。
战队战中,他会是跟ジュン(纯)几乎相同地位的存在,目前魔法队需要坦克的话,都没办法增加魔法队的输出,而クウカ(オーエド)(江户空花)的出现,将会让魔法队打BOSS时多出更多的选择。
ニノン(オーエド)(江户妮诺)
UB 忍法?フジヤマ手里剣 对眼前敌人造成大物伤,若爆击,该伤害非两倍而是三倍
skill1 忍法?チュバメ返し 对眼前敌人造成物伤,并降低物防
skill2 忍法?影分身の术 增加自己物攻及攻击速度
EX skill 忍法?刚力ハッスルの极み 增加自己物攻
行动模式
开场 skill2→skill1→普攻
loop skill2→skill1→普攻→skill1
评价
PVE ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★★★
记忆碎片取得:
debuff数字不是很高,但是使用频率非常高,并且带伤害;由于加速以及本身攻击硬质短,加上技能回圈非常优秀,可以让debuff2重复,短时间3重复,而且本身buff能短时间重复;但是本身体质非常的脆弱,加上站前卫,因此在使用上必须要非常注意他的。
用在PVP跟推图上要注意的就是她脆弱的体质,因此推图很怕针对他打的怪,而PVP也不能遇到范围;另外爆击会因为等级差的关系,打低等级的时候比较容易出现爆击,让ニノン(オーエド)(江户妮诺)UB的伤害更高,因此能放在特定位置,范围攻击较少,并且比较容易打出爆击的观点来看,会比较适合拿来推图。
打PVP的时候,他debuff虽然使用频率很高,但是偏低的命中,过低的debuff值,脆弱的前卫等因素,让他在竞技场遇到范围时容易被打倒,除了打纯耐久队伍以外很难上场。
对上BOSS的时候,由于拥有debuff来增加全体输出,快速行动带来的TP累积速度,让他有很高的输出;在第1 2阶段对等级比较低的BOSS的情况下,ニノン(オーエド) (江户妮诺)更容易打出爆击,让他输出增加幅度比其他脚色高;而本身非常频繁的debuff,在debuff需求低的情况下,专用装备レイ( 怜)的出场率将会被大大的压缩,未来战队战甚至出现物理两队变成一队借マコト(真琴)一队借エリコ(恵理子)的情况出现(目前物理都是一队借マコト(真琴)一队借クリスティーナ(克莉丝提娜) )。
レム(雷姆)
UB アル?ヒューマ 对范围内敌人造成物伤,对无法行动的敌人造成大物伤
skill1 エル?ヒューマ 对眼前敌人造成物伤,并冻结目标
skill2 アクアヒーリング 对HP最低的友方脚色回复HP
EX skill 鬼がかってます!增加自己物攻
行动模式
开场 skill1→普攻→skill1
loop skill2→普攻→普攻→skill1→普攻
评价
PVE ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★★☆☆☆
战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:
能输出又能辅助,而且拥有妨碍技能,在目标处于行动不能状态时可以额外增加伤害的UB,似乎很强?
问题在于,在竞技场来说,需要特别状态才能发挥特别能力的UB或技能,很难在想要的时间点发挥(除非特别组队),像是イオ(依绪)专用装备追加的诱惑状态下减少TP就很少发挥作用。
就推图来说,可以当作有输出的辅助角色来使用,并且冰冻(类似击晕)也能增加团队存活能力;但问题在于耐久能力低,所以难以承受攻击;以及技能倍率较低,所以输出也没很高;不过补血还算多,所以还是算是能用的脚色,不过在各方面没有特别强力或特别的地方。
在竞技场中,为了让UB伤害更高,需要配合其他束缚或击晕脚色;而UB范围偏窄,所以需要配合有束缚又能把对方挤成一团的角色(ラム(拉姆)或ツムギ(纺希));然而在UB时间点通常不容易一起配合,因此在UB时间点可以增加额外伤害的机会不多;另外站位在中卫以及耐久偏低,即使有强力的单体冰冻技能,仍然容易因为对方的范围攻击被打倒。
对上BOSS分数较低,因为大部分BOSS免疫大部分负面状态,而レム(雷姆)技能倍率较低,所以对上BOSS输出也较低;另外UB是范围攻击,而且在没办法让BOSS处于行动不能状态时伤害也会比较低;对上BOSS改用其他脚色吧...(除非有能晕又是多目标的BOSS)
影片来源 影片原作者twitter
レム(雷姆)ラム(拉姆)放在一起有特殊胜利动作
エミリア(爱蜜莉雅)
UB 约束の花园 回复HP最低角色的HP,并且增加全体友方脚色物防及魔防
skill1 お愿い、パック!对眼前敌人造成魔伤,并增加自己魔攻
skill2 冰の飞砾 对眼前范围敌人造成随机4次魔伤
EX skill 大精霊との契约 增加自己魔攻
行动模式
开场 skill1→skill2
loop 普攻→skill1→普攻→skill1→skill2→普攻→skill1→普攻→skill2
评价
PVE ★★★★★☆☆☆☆☆
PVP ★★★★★★☆☆☆☆
战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
记忆碎片取得:
技能1使用频率非常高,让エミリア(爱蜜莉雅)自身buff几乎不会中断;而技能使用频率高,加上不错的技能倍率,所以输出不错;但是UB不是攻击,而是补血,导致总输出仍然会比纯输出角色来的低;本身的防御就后卫来说算蛮高的,因此就算站在后卫偏前的位置,仍然有一定的生存能力。
就推图来说,UB可以让HP最低的脚色回复(类似水着コッコロ(泳装可可罗)的UB),而且本身有不错的输出,所以算是堪用脚色;但是问题在于只有UB能回复单体脚色,遇到范围攻击,己方复数脚色大量损血时,回复能力不足,这时就要配合其他辅助角色,否则会来不及回复。
UB虽然只能补单体,并增加全体防御,但是因为输出算高,让他变成能打能补的脚色;不过技能2会分散在前方范围,没办法集中,使他在竞技场突破对方防守的能力相对较低;虽然UB增加全体防御以及能补满脚色HP让他放耐久队的防守很有魅力,但是偏低的TP上升在没有补TP的情况下很难发挥最大用处。
就战队战来说,UB与所有技能都能对BOSS有很大的用处,但是仔细想一想,单纯就辅助角色来说,放ミサト(美里)与エミリア(爱蜜莉雅)相比,イリヤ(伊莉亚)的HP在有随时间回复的情况下会比较好控制;而ミサト(美里)专用装备大幅增加buff后,整体增加的输出与跟イリヤ(伊莉亚)极高的相性远远超过エミリア(爱蜜莉雅),而且魔法角色根本没有那么多的HP给エミリア(爱蜜莉雅) 补,因此エミリア(爱蜜莉雅)对上BOSS分数相对较低。
据说长月老贼天井 ( リゼロRE:0原作者推特 )
而且雷姆也天井,这就是原作者的宿命吗?
スズナ(サマー)(泳装铃奈)
UB トロピカルスプラッシュ 给予眼前敌人物伤,在技能2使用后,UB必定爆击
skill1 トロピカルダーツ 给予眼前敌人3次物伤
skill2 サマーランウェイ? 增加自己物攻(直到战斗结束),补充1000TP
EX skill 真夏のバイブス 增加自己物攻
行动模式
开场 skill1→普攻→ skill1→普攻→ skill1→普攻→ skill1→普攻→ skill1→skill2
loop skill1→普攻
评价
PVE ★★★★★★★☆☆☆
PVP ★★★★★★☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★★☆
记忆碎片取得:
跟原版スズナ(铃奈)一样,スズナ(サマー)(泳装铃奈)是无脑的简单暴力的输出,但是原版专用装备没强化很多,相比这边在战斗后30秒,9动作UB,10动作补TP再UB,连续两发UB,的瞬间输出很高;而技能使用频率高,スズナ(サマー)(泳装铃奈)的整体输出也非常高。
就推图来说,高频率的技能,让他有高输出;而站后卫也能防止被范围攻击打倒;不过要等到第10动才有强力的BUFF以及补TP,对于短时间的战斗来说,スズナ(サマー)(泳装铃奈)难以发挥他的最强面。
而在PVP来看,在战斗后30秒左右连续两次UB,让他有非常高的瞬间输出,但是打在布丁身上就...不过对于防御低落的坦克仍然有非常高的杀伤力;不过低耐久以及站后卫偏前的位置让他成为现在在竞技场内到处跳的兔子(ミミ(美美))的饵食。
由于高频率的技能以及倍率高的UB,加上使用技能2后UB必定爆击,让スズナ(サマー)(泳装铃奈)在能打满1分30秒的BOSS战中能发挥她最大的能力,同星数下应该能打出接近专用装备后シァ£(栞)的输出。
サレン(サマー)(泳装咲恋)
UB サマーブライトフォース 增加全体友方脚色物攻,魔攻,及50%行动速度12秒
skill1 スプラッシュトワリング 增加全体友方脚色TP
skill2 ブライトエール 增加全体友方脚色物攻,魔攻,及物理爆击,魔法爆击
EX skill ノーブルバケーション 增加自己物攻
行动模式
开场 skill1→普攻→ skill2
loop 普攻→普攻→skill2
评价
PVE ★★★★★★★★☆☆
PVP ★★★★★★★★☆☆
战队战 ★★★★★★★★☆☆
记忆碎片取得:
技能1全体补TP非常的强力,但是技能2效果太低了...现在这时代只有300多的buff量很难算是强力buff。
就推图来看,由于每个wave都会重新一次技能回圈,所以强力的全体补TP技能每个wave都会使用一次,让每次wave快结束前UB都要省着用的必要性大大的降低;但是buff量太低,加上没有攻击技能,导致输出低下;不过跟モニカ(莫妮卡)一样,开场强力的补TP对短期决战来说是非常强力的支援。
在PVP,开场大家都在用技能互轰的时候,サレン(サマー)(泳装咲恋)已经帮大家集满TP,用UB轰对方了...这种状况在有装备专用装备ジータ(吉塔)情况下才有办法发生;不过就补TP的量来说,能让大部分TP上升高的角色第4或5动的时候UB,这时候是第一次技能回圈初期,配合强力UB角色,取得先手UB,可以让后面的战斗更加优势;不过相对的,她的弱点在于技能使用到产生效果相对较长,容易被击晕等技能中断(包含初手的技能1);配合TP上升低的脚色要到第7动才会使用UB,UB增加速度就比较不明显;而技能BUFF与UB的BUFF都只有12秒,加上她本身输出低,TP上升低,使UB回转率低落,因此不适合拿来打长期战,因此在定位上类似モニカ(莫妮卡)的短期决战辅助角色(但是可以配合其他适合打长期战,UB强力,但是比较慢的脚色互补)。
打BOSS来说,除非是サレン(サマー)(泳装咲恋)的接待BOSS(需要某特定脚色才能打高的BOSS),只有效果不高的BUFF技能,UB效果不错但是TP上升低,加上持续时间过短,本身输出低,没debuff,适合短期决战的サレン(サマー)(泳装咲恋)对上BOSS分数就不会很高;不过由于配合专用装备ジータ(吉塔),开场可以快速的UB下对于收BOSS的尾刀来说是非常好用的;就打完整场来说,可以让惠里子开场多一发UB,但是整场的伤害会让人觉得,サレン(サマー)(泳装咲恋)放其他人伤害也差不多的感觉就是了。
マコト(サマー)(泳装真琴)
UB サマーウルフェンブリッツ 给予眼前单体目标物伤,如果只有一个敌人,则给予大物伤,并且降低目标物防
skill1 アクアクロッシング 给予眼前单体目标物伤,如果只有一个敌人,则额外追加物伤,并降低物防
skill2 ブルーハウリング 增加自己物功,如果只有一个敌人,则物攻上升将不会解除
EX skill 海狼の闘気 增加自己物攻
行动模式
开场 skill2→skill1
loop 普攻→普攻→skill2→普攻→skill1
评价
PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆
PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
战队战 ★★★★★★★★★★
记忆碎片取得:
(由于此角色为新脚色,需时间看表现,评价仅供参考)
写的东西完全看不到哪边弱,根本是打BOSS人权角...光是帮每场都会上场的原版マコト(真琴)增加物攻的羁绊bonus就是人权了。
PVP与推图来说,由于都是复数敌人,因此技能与UB额外效果完全无法发挥,用这角色只能当作一般的不是打很痛的攻击手来用,而且跟原版マコト(真琴)一样,不是很耐打,因此带她上场的话,不如找其他人代替她的位置比较好。
然而,在对上BOSS时,其技能与UB的额外效果就能发挥,这时候就如同说明,才能发挥其真正的价值。
与原版マコト(真琴)相同装备,并且UB与技能都有强力的debuff,debuff数字来看,マコト(サマー)(泳装真琴)UB比较高,而原版マコト(真琴)技能debuff比较高;另外,由于UB倍率高,技能自buff会一直叠加,让マコト(サマー)(泳装真琴)的输出非常的高;マコト(サマー)(泳装真琴)出现后,未来大概就是借输出手的时代了(エリコ(惠里子)+ジータ(吉塔))
还有,Cygames你想用送石来减少玩家的不满的话,要每池限定都能到达天井的数量才够。