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遗迹灰烬重生玩法攻略-遗迹灰烬重生第一个BOSS打法

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/08/19 17:42:17 字体大小:A-A+

遗迹灰烬重生是由暗黑血统3团队开发,以魂like射击游戏为宣传卖点的FPS类游戏,steam版将于本月20日解锁,提前预购的玩家将可提前3天游玩,游戏属于克苏鲁风格的末世背景,玩家们将要面对种种植物生成的巨大怪物并与之战斗,厂家已高难度的魂like风格作为卖点,不少新玩家在面对游戏中的第一个BOSS时也着实体验到了游戏的难度,不过还好这游戏有着多人联机游玩的选项,因此也能借此来降低游戏的难度,那么下面就为大家带来遗迹灰烬重生的玩法及第一个BOSS的打法攻略。

本作是暗黑血统3的开发团队开发的,在E3宣传片的时候以魂LIKE作为一个卖点。本作是一款第三人称的魂like游戏,这个类型还是很少见的。游戏会在8月20日发售,如果在steam上预够了,能提前3天体验。

玩法:

第三人称的射击游戏,加入了体力条的设定,翻滚消耗体力条(近战攻击不消耗),游戏有3种职业,这些职业以射击距离来区分,远程,中程,近程,UP选的近程。初始获得一把小手枪和散弹外加一把铁锤。 射击手感和打击感我觉得尚可。

这些武器可以通过道具升级+1+2+3那种。角色没有技能只有翻滚,但是每把枪上都有孔,孔里可以插主动使用的技能石,通过武器上的技能石来使用技能。这些技能石可以通过BOSS掉落的材料来进行制作。

本作也主打一个多人合作,类似魂里面的入侵,你可以选择离线,仅好友或者任何人和你一起玩。

画面:

较为简陋,环境以废墟,下水道一些场景为主较为昏暗,废墟的环境似曾相识,目测是 暗黑血统3 里的一些素材的重复利用。场景很大但是非常的空旷,场景没有精妙的设计以摊大饼的形式存在,比起暗黑血统3的场景设计差的很远。场景设计探索部分差评!

怪物设计:

玩了7个小时遇上的怪物的种类非常的少,BOSS打了4,5个的样子,途中遇上的巨龙还可以,之前的BOSS有点凑数。可能是射击游戏的关系吧光一个BOSS很难对玩家造成很大的威胁,所以BOSS战以BOSS+堆小怪的形式体现,小怪不停骚扰你,变相的增加游玩难度。目前体验到的有2场BOSS战,最后一场巨龙战,还算不错。

系统:

游戏的升级系统粗暴简单,增加体力,耐力,近战攻击,远程减伤等等。武器通关类似于楔形石的材料进行升级。武器种类不多,NPC处可购买也可以实用BOSS的掉落物品进行制造。 游戏中有类似篝火的场景,做篝火补充所有子弹和血瓶,完全是魂的那一套。

游戏中的第一个BOSS就给玩家们带来很大的挑战

第一个BOSS打法

BOSS场景分上下两层,下层掩体很多,别去上层跟boss周旋,尽量在下面转圈,小怪打不完,尽量别打,除非跑你脸前了,或者挡着你的路了。

不专门打小怪子弹根本用不完,下层一直跑,不能停,体力用完跑不动也要走,看到boss就跑近点,喷两枪,切记别贪,因为下层掩体多,你又一直在动,怪的远程基本打不到你。打boss前准备几个加血的,不是LB那个,在准备几个绷带就行了。

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