在苍蓝誓约游戏里,最重要就是礼包,而且礼包的获得也是真的非常的重要的,但是想要获得免费的礼包,还是需要玩家能有着很多的不一样的礼包码,而且这些礼包码绝对也是价格非常低的情况下,才能真正的获得更多的礼包,而且这里的礼包绝对也是真的奖品非常的丰富。
官方微信公众号关注礼包,短信预约礼包,我都领了~
渠道服的礼包用不上官服这边的~
请问那里还有官服的礼包可领!
taptap 的可以用
188钻石 ,还有两张金色的卡(抽舰娘用的那种)你们怎么叫它的俗名的?我萌新
今天了,我还是没收到,我管他叫蓝票,保证蓝皮
这个游戏你们都是在b站上下载的吗
领取入口在哪里啊?游戏里面
礼包码不适用于该平台是什么意思啊
你是不是ios预定,安卓用了,还是安卓预定,ios用了?不通的吧
刚下的苍蓝誓约,但是也没看见哪有礼包码呀?为什么!
我想问一下,我在官服,然后我之前明明预选卡了,但是填手机号提示我信息错误什么意思?
预约礼包领不了
登录界面进去后有时候看不到选择,就是下完游戏第一次进去,还要更新的那个,看不到字只有白色的框
每一个都限量一次的,建议大家买一下。。
里面是油还有一些别的什么。。
这种战术组合的目标设置应该遵循三点,其一是发挥旗舰的战力其他都是挂件,其二是均衡发挥整个舰队的战力,其三是针对性的过图。比如有些人喜欢突击培养一到两艘主力舰娘,有些人就喜欢雨露均沾所有舰娘都想培养,那么这种组合战术,就是针对这种情况,免得出现前者4W总战力能打过的图,后者5W总战力居然打不过的情况发生。
而且战术的多样性,也意味着组队的多样性,为了达到战术意图,金紫蓝白都有了上场的空间,不会出现只能无脑练金皮的尴尬局面。这样设计的话,金紫蓝白保持现在的强度差距也无所谓。氪金大佬无脑高星金皮,0氪微氪就挖空心思组舰队战术,两者战力有一定差距,但可以通过技术手段弥补,大家都能达到各自的目的。
同时,每一张图也应该针对阵型舰种进行设计,加强策略性,尽量减少一招鲜吃遍天。而且兵种克制也应该体现出来。巡洋打驱逐,战列打巡洋,航母打战列,轻巡打航母,驱逐就是要么你一炮轰了我,要么我鱼雷骑脸。
战斗过程中,深海舰队除了锁定炮,普通炮击、鱼雷攻击跟航空也应该有较高的命中率,而不是随随便便就能全部躲掉。这样完全体现不出大船的皮厚肉糙,以及小船的航速跟闪避,还有各兵种的特点、以及相对应的克制关系。
战斗操作也是,我玩了两个星期,才知道原来二档才是用来变向的,这个在新手引导阶段就应该指出来啊!而且着弹点也很诡异,明明画面上只有一艘舰被击中了,但实际上我所有船都被攻击到了。这个应该改掉,画面跟实际应该保持一致,敌我双方都是。虽然有疲劳度这个设定,但我在实际操作中几乎只有航速受到了影响,有跟没有几乎没区别。疲劳度应该跟小破中破大破设定一样,直接影响输出。
航速区别也只在大地图有分别,进入战斗后航速属性就完全没用了。完全不影响同航返航T优T劣。各种航向分别也不明显,只有攻防两端的变化。明明还有命中闪避暴击等等属性,为什么不能用航向把这些体现出来呢?
AI也不够聪明,我只要抢到T头后,几乎可以全程第一航速保持T优,应该改一改,让AI更积极的避免T劣以及抢T头,加点操作性。不过增加操作性后,我希望也能增加收益。比如T头的齐射,加成从5%-25%变成10-100%,或者暴击、连点、特效和技能触发几率变高,或者其他别的方面的收益。
氪度不足,技术弥补,越能体现操作,玩家就会有越大的成就感。王者荣耀、绝地求生乃至自走棋,这些现象级的游戏,技术主播非常受追捧,而且也更利于宣传。