现在的云顶之弈已经更新到了9.16版本了,但是游戏的热度还是非常的高的,很多的玩家还是非常的喜欢这种游戏的模式,特别是很多的玩家现在很重视贵族的玩法,但是新版本对于游戏也是直接的推出了更多的好玩的玩法,特别是对于职业的不同,也是会有所调整的。
之前有个提及程度不起眼的改动,那就是连胜收益增加,1→4→7,和连败一样。
打赢有1金币,加上利息来算的话,7连胜,至少比7连败多10块。
在吃连败的情况下,必须攒卡。不然无异于自杀,但这样就会卡手。
而连胜无所谓,这版本理论上说百花齐放了,很多套路都能玩了,什么胡玩什么,也没毛病。
但现在的套路强势组合都需要橙卡支持,橙卡只有高级才有高ROLL的可能。
那么就要速等级。速等级需要经济,那么经济来源呢?前面提到了,连胜。
而目前版本恰恰连胜和连败经济差距太大,乃至可以说:
9.15是虚空一家独大,9.16解决了这个问题后,运气问题开始成为新的尖锐问题。也就是说,运营作用小,套路作用也小,就看谁前期天胡能连胜,甚至可以说,天胡的收益高到可以称爷爷。
只要前期掉血就极易止不住,想拿到称心的装备还不太好卖血,想吃鸡就得一直连胜,前期有装备合成保连胜,后期装备稀烂也有可能吃鸡。
这种环境下,既然都在拼天胡,那么天胡套路的基础上,都到了后期高级拼高费高羁绊的时候,6贵恰恰是目前为止后期羁绊效果最强势的那个。反正都是拼天胡,那自然就拼最牛X的天胡好了。
外加9.16版本之爹金克斯是对面倒人就能起飞,所以这版本偏向于尽量早期不倒人,而贵族满足了这个需求。
应该说9.16把虚空一家独大的问题解决了,才开始暴露出这个之前更新就埋下隐患的既有问题。
你又定义9.16是运气版本了?自己排位打不过别人不要怨版本 我寻思连胜也不熟9.16才改的啊 云玩家定义版本累不累
楼主说的是有道理的。现在都是速升七乃至八,7以前根本不D.也不允许你去卖血,那还运营个锤子?
所以为什么一群骑士贵族打工,就是因为不吃星级可以稳血线,省钱速升人口。
大家就是拼谁的四费大哥先来,谁的天使先来,如果装备也胡的不错,那就大概率吃鸡。
稍微不胡的,中期就是大失血乃至抬走。剩下几个就看谁的六贵先成型,都成型了就看谁的装备胡。
这版本还有个快乐源泉男枪,我觉得算是连败党的一根救命稻草了(尽早拿火炮)。
这个版本其实是比斗法更极端,节奏更快的。拼运气胜过套路。
唯一问题在于你说的这一切在9.15(甚至不是b)就成立了
不d,早跳人口这些不新鲜了。。半个月前包括我在内很多人早就提过了,你搜回复也能看到。。
不可能拿一个月前的改动否定现在的版本吧
之前的版本虽然也存在这样的情况,但这个版本显得尤为突出
其原因在于:
1.这个版本比较厉害的几个阵容定型都依靠五费卡(尤其是天使…)谁能有更多经济速上人口白嫖到这些卡从而围绕这些卡确定阵容谁就掌握着主动权(大概率锁定胜局)
2.卡池变深了许多,D到自己想要的卡需要更多的钱
经济来源于利息,利息需要连胜做支撑
前期的连胜需要装备,二星卡以及羁绊作为依托
一方面是需要攒经济速上人口,另一方面是卡池变深导致D卡碰二星凑羁绊时需要花费大量经济,这俩件事是很矛盾的
解决办法就是天胡…不怎么D卡就能凑到战斗力足够强的二星卡以及羁绊,能够迅速平稳地将人口拉到8…
强势方稳坐钓鱼台,弱势方为了保住性命需要提升自己的战斗力从而花费大量经济去D卡…等到弱势方提升得差不多了强势方已经将这些用于D卡的钱拿去升人口从而白嫖核心卡了…强者愈强,弱者愈弱
弱势方唯一的翻盘点就在于能否比连胜的人更早地通过白嫖或者选秀获取到自己阵容的核心卡