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遗迹灰烬重生游戏评测-遗迹灰烬重生好玩吗

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/08/23 17:08:21 字体大小:A-A+

遗迹灰烬重生是有暗黑血统的制作团队发行的全新魂like类FPS游戏作品,说起暗黑血统,前两作虽然叫号却不叫座,在steam上的在线人数始终很少,而在第三代变成了魂like风格后,虽然被不少粉丝反对,但是在线人数却实打实的翻了一倍,不得不说一句真香,而这次跳出了暗黑血统系列的游戏框架,作为全新作的遗迹灰烬重生,又是否能给玩家们交上一份满意的答卷呢?下面就给大家带来遗迹灰烬重生游戏评测。

1:单人和联机简直是两个游戏。发售当天买了,自己玩了一个小时,死太多退游戏了(本人黑魂仁王血源只狼全通关)。结果今天联机发现乐趣了。

这游戏的难度就不是给一个人设计的,一个人无论是子弹还是伤害还是吃伤害都太苛刻了。容易玩成魂那样无限死。但是这个游戏的存档点(篝火)设计的没有魂考究。基本上是一个大块一个存档点。死了就重来,不太能跑酷。所以单人非常难受。多人就很舒服,可以互救,能互相照应。

而且似乎是完全没有死亡惩罚的,至少我目前为止没看见。死了弹药还全满(死亡奖励hhh)

2:这个游戏不是魂like,不是魂like,不是魂like。虽然宣传说是能射击的黑魂,但是真不是魂like。如果你拿黑魂当标准评价这个游戏你会觉得这个游戏就是个垃圾。因为这个游戏根本没有用魂的思想来设计。他真的不是黑魂。

3:地图,很多人觉得地图不行。不像魂。没有那种殊途同归,惊艳设计感。就是摊大饼。但本人玩了一整天,感觉这块做得其实不错。

首先是要素丰富,隐藏内容很多,看攻略后发现很多隐藏的东西,比如拿怀表换一个boss不打你。骗一个NPC给你两个戒指。

然后地图,这个游戏说是随机地图,其实不是随机生成地图,不是随机生成地图。他是组合式地图。

比如说,你第一章是A地图。但是你跑去你朋友的世界,他可能第三章是A地图。第一章是B地图。你第二章可能是B地图,第三章是C地图。但是你们都玩到第三章,你们ABC地图肯定都见过了。

制作组是做了几大块地图,然后随机排列。并不是完完全全的随机生成。然后地图上的怪物另分配。怪物也是随机出。不能背版,比如你刚被一个精英怪杀了。复活后再去找,发现不刷了……这个见仁见智,没有宣传的那么酷炫。也没有那么糟糕。个人感觉挺有意思。

后面几个图设计得还不错,尤其是进到隐形塔以后。感觉整个设计强了一个档次。

4:怪物。如今各种游戏设计怪物都偷懒的年代(比如战神4),这个游戏在怪物设计上是真下功夫了。每章一个新种族,新风格新主题。反正目前没见到重复的。每个怪的特点都有差异。这块我比较满意。

5:手感。这个很多人关心吧。目前来看,近战比较鸡肋,近战没锁定你敢信,抡大锤感觉在玩怪物猎人。打击反馈还凑合。不算差。射击手感比较好。百分之90时间是在打枪。后来拿了套重甲装备可以打近战,当然和黑魂这种没法比近战手感。射击手感像求生之路。枪没什么后座力。

视角有点蛋疼,跑路不能看身后。打boss经常被小怪阴死。开枪必须瞄准,不能直接开枪,导致视野更狭窄了。加上boss战小怪四面八方赶来。有队友语音提醒你还行(全程大喊,你背后有怪)没有就很抓狂了。

子弹特别少,少到让人发愁……完全可以多给点打得少。给这么少真是难受。

6:拾取。所有东西,除了子弹,都是一人拾取大家全有,包括武器装备材料金钱。这点真的好评,给什么装备好像和主机职业有关,其他职业可能就惨了点。但是子弹为什么不能一人拾取人手一份。子弹是真缺。弹药上限也很低。好在复活点自动补满(但就这样也不够啊!!!)

7:装备成长。这个游戏采用黑魂的武器系统。就是材料升级武器。武器本身没有等级区别。你后面拿的武器和初始武器综合强度是一样的,只有风格差异。所以喜欢哪把武器放心升级,可以用很久。我打了一整天还是用的初始武器。手感习惯了。防具也是一样,需要矿石升级。这个矿石需求量很大。怪物能力提升太快,装备要能跟上。跟不上就打不过。道理很简单。

8:Boss战。很多人吐槽这个Boss战。Boss战刷小怪是这个游戏的特点。无限刷,刷到你怀疑人生。根本没时间理boss,全程在处理小怪。多少也能理解。有点像魔兽世界的boss战。互相分工。有人打boss有人清小怪,全程紧张。但是对单人太不友好是真的。多人的话其实boss战是最有意思的地方。

9:成长。目前来看是一级经验都是1500。能加点的项目非常非常非常非常多,不是传统的智力敏捷力量体力什么的。升级项目慢慢解锁,什么奇葩内容都有。经验获取,钱获取。换弹速度。等等等等。都升满怕是要几百级。

10:匹配:不知道为什么,匹配没法选,点加入游戏就直接随机匹配了……当然和朋友联机可以选。和陌生人组队没法选。这点设计真是迷。好在网络很好。

11:综合评价:非常非常适合联机的游戏。独狼体验较差但不至于不能玩。很多设计为多人考虑,单人可能会骂娘。实在不行可以组路人。体验也还行。

操作手感算不上一流,但是绝对能玩,习惯以后甚至觉得相当不错。

内容目前来看还算丰富。没有通关没摸到天花板。怪物种类丰富。随机组合地图见仁见智。不算差。要素丰富。收集内容不算多,但很多装备藏得很有意思。值得收集。

评分:有基友9分,有两个好基友10分。独狼8分。手残独狼7分。

 

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