拔刀流一直是怪物猎人系列中大剑最最知名的打法流派,但是在怪物猎人世界的原版中拔刀流几乎只能用来打麒麟这样的boss,拔刀流的总体收益对于蓄力流也是明显不如的,而到了最新的冰原DLC中,拔刀流则有了逐渐抬头的趋势,这个流派也特别适用于冰原中的那些多动症的怪物,那么下面就给大家带来怪物猎人世界冰原大剑拔刀流基础配装攻略。
配装非常基础,大家可以根据喜好带多自己喜欢的技能,比如用匠
4件套也不一定用我这4个部位,可以根据想要的技能换,比如胸部换成大马士革集中2,头带冰咒龙的
珠子我没有截图真的很抱歉,但是主要就是:
达人珠
体力珠:有自信的可以换攻击,带体力突出一个稳
无击珠
匠一个
集中
超会看着带把
怪物猎人世界冰原玩了了也一星期了,各位猎人对着DLC基本上也有很多理解了,我作为一个一直喜爱大剑的老牌瓜皮猎人,一路用大剑打到解禁,感觉冰原的怪多动症实在是太严重了
从冰牙龙,冰咒龙,到黑狼鸟,感觉他们都是整场不会累的怪物,原本的大剑3蓄,独孤九剑的打法明显吃力了很多
尤其是对于很多大剑的新手来说,把握时机太难,不是人人都有视频神仙的那种水平和时间去练习的,我就在想怎么让大剑狩猎简单化,不用无数次的体验真蓄砍空的那种挫败感
然后一个技能引起了我的注意,冰咒龙4件套出的一个新技能:“寒气练成“
寒气炼成的效果是在你收刀的时候积攒气槽,出刀消耗气槽并起升攻击,一共有4格气,我一寻思,大剑的完整一套技能不就是4下吗(一蓄一刀,二蓄一刀,三蓄两刀)
再加上冰咒龙套的拔刀术技,和3级纳刀术
我马上就想做实验
直接说实验结果把,按我那个咸鱼配装测试,第一刀砍出去寒气练成+拔刀会心能打出300的伤害(还没软化肉质),第一刀蓄到3级可以砍出600多的伤害
非常可观真蓄力虽然不能暴击,也可以打1000上下
图片是配装过程中截的,实际上更高一点
关于无击削弱的问题:
从百分之10砍到5,其实也是以前无属性的大剑太强了,基本上一个机关剑就没换过,三太子觉得这样不行,游戏要有多样性
虽然削弱了,但是在什么怪都瞎J2乱入的聚魔之地,带一把万能钥匙还是OK的哈
然后随着游戏发展,可以在有针对性狩猎的时候带上属性大剑,比如冰咒龙大剑,可以发挥出属性会心2件的效果了,也是很棒的
然后说一下实战
拔刀大剑的思路很简单,就是看准怪物招式之间的空档,跑到头部,砍一下,滚,收刀,再寻找下一个位置,如此反复,在怪物用破绽比较大的招式时,可以进行蓄力,能打个500~700多
怪物一旦出现硬直,赶紧上去软化肉质,软化肉质对于拔刀真的效果太好了,软化后,每一下都多50~100伤害,蓄力更是多出200左右
倒地之后,根据时长(部位击倒、落石击倒,大击倒,骑乘击倒,眩晕击倒,撞墙击倒都是不一样的)选择输出手段
拔刀大剑的话,在怪物倒地的第一下都推荐3蓄力,伤害主要来源,第二下基本上用投石或者铁山靠过渡,到底时间长的话,也可以砍一下,然后跟上真蓄力斩(看情况蓄力)
再加上各种控制:(骑乘,撞墙等等)如此反复怪物就莫得了
虽然对于不同怪物的出招习惯,仍然需要很多练习
从我的体验来说,明显比独孤九剑要容易使用
用我这个咸鱼配装来说的的话,一只冰咒龙稳定是10分钟以内的,大多数怪物都不会超过(霜翼风飘NMSL)
最后再详细分享一下具体的开荒打法
1. 拔刀流大剑是什么?
拔刀流大剑,是一套成熟的,容易学习并且稳定的大剑流派,它被经常用于各种极限挑战和单人游戏中。(多人也可以玩的)
它的具体构造是:
一把面板足够高而且会心不怎么样的大剑,用于提供输出。注意,会心不怎么样并不是要求会心低下,而是因为高攻击的大剑通常都会心低下。
拔刀术[技]:用于增加百分百的拔刀会心(拔刀蓄力也算拔刀)。注意点2,是增加百分百,而不是强行百分百,所以负会心的武器并不是拔刀必暴(没错,说的就是你,某个负会心百分之45的纯度不够的大剑)
攻击:用于提供攻击
集中:用于加速蓄力
纳刀:用于加速收回武器躲避攻击,也可以提高节奏。
耳栓(非必选,最好有):用于改善输出环境。
拔刀术[力](非必选,一般没有):这个东西是很有趣的,它不止可以增加攻击,也不止可以加入灭气效果,其实它可以让你的大剑获得昏阙属性,也就是说可以晕怪。在某些特别套路中可以使用,当然也可以常驻。
以上就是拔刀大剑的核心构造,因为这个固定的技能构造也有一些玩家会以[攻集拔纳]来开玩笑(说集不说…ba)。
2. 它的有什么用?
拔刀流大剑最大的优点有两个,第一是灵活。
一刀即收的攻击方式拓展了输出环境,可以在各种时候蹭刀。这对于大剑这种想要打高伤害就要花费很长时间蓄力的武器来说,拔刀流提供了不俗的输出;看起来没有蓄几下伤害高的,但增加攻击的次数并且提高单发伤害本身就可以弥补一定程度的劣势。
第二,也是最重要的一点则是稳定。
MHW的衣装和各种骚操作其实很大程度上提高了容错率,因此我见过很多世界入坑的大剑玩家,输出的时机只有两个,要不就是穿着铁衣在莽,要不就是怪被控制了在砍真蓄,其它的时候不是被怪打飞吃药再被打飞,就是满场跑寻找出手的机会(然后在怪攻击硬直的时候上去砍113,然后继续被打飞),输出的高低就看怪给不给面子。这种生存方式也太过痛苦了。而拔刀大剑的灵魂恰恰就是安定的输出。
拔刀必暴意味着什么?是攻击的爆炸提升吗?不,其实这一刀的伤害真的没有高到哪去,弱特攻击无伤超会全部拉满,一刀真蓄的伤害比这个可看起来爽多了。拔刀必暴意味着[只要打到同一个部位,每一次伤害的数值都基本相同]。有人可能会说“这有个球用”, 正如上文所说,输出环境的改善让mhw入坑的玩家没有机会学习算刀技术(不如说没必要学反正莽过去就完了);再加上大剑的三刀破坏值都不同,更加增加了算刀的难度,让很多玩家望而却步。实际上[算刀]是玩家开发出的,赏心悦目而酣畅淋漓的一个核心机制。而适合算刀这个方法的武器中,打点稳定,伤害稳定,单发伤害不俗的大剑自然相性极佳。(对旧时代中开刃时间过长又不得不开刃的太刀也是核心技能)
3.拔刀打法
拔刀打法同时依存于上面所说的算刀。正如其名,计算自己砍下去的刀数,计量攻击给怪物积累的破坏值。利用这种方法计算怪物硬直或者倒地的时机从而给自己带来输出机会。
虽说我还没打到(我估计你们也没)金银双火,但是说到算刀就不得不提一下硬的一批的金火龙,想要在她面前施展乱披风剑法基本就是得不偿失。但是利用算刀就不一样了。每一次的拔刀都会积蓄固定的破坏值,而怪物的部位破坏值也是固定值,只要计算一次[只攻击某个部位时需要几刀才能使其出现硬直],那么以后绝大多数情况下都是通用的。(我真的不知道mhw里面部位破坏值会不会回复,是哪个孙子告诉我mhw里破坏值会回复的,望广大老虾米查证)。此在面对金色太阳的时候,就可以通过给翅膀或脚积蓄破坏值,然后将其击倒/击坠的方式来创造出输出空间。最极限的情况下,开猫火拔刀三蓄单发击坠这种操作也不是什么天方夜谭,这就是很多视频里“xx龙众所周知只会躺在地上嘤嘤”的原因。
4.正题:冰原的新可能。
冰咒龙的装备不知道大家做了没有,我就直接说结论吧。从这套装备身上我看到了拔刀大剑重新出现(崛起我估计有待商榷)的可能性。
四件套的效果是增加攻击的伤害,一共有数次增幅,经我个人测试最高增幅可达1.3倍左右(测试结果是1.28后面很多小数点倍)。至于是不是真的用乘法计算我没有太多样本无法计算,可以肯定的是这玩意不加基础攻击力,打开面板后无法看到基础攻击提升,基本上是乘法没跑了。每一次增幅在消耗后都会减少一层,同时给予一个次一级的增幅效果,也就是说,最高增幅之后第一刀伤害增幅最大,第二刀逐渐降低。
而且这个效果不是按照攻击次数,而是按照攻击段数来计算的,因此像大锤风火轮或圆圈连打的最后一下是肯定享受不到攻击增幅了。但是反过来说,拔刀大剑的第一下肯定是能享受到满增幅的。
冰咒龙的装备还贴心的自带了拔刀技和纳刀术,就像在和我说“你快去玩玩拔刀大剑吧,它回来了!”一样,实在是忍不住去做了一套,真的好用。配合天地嘴炮龙的超会心手,和我目前拥有的最强珠子,单发伤害是在500+,已经基本和不会心的真蓄持平。再加上雷狼龙的强势回归,我已经看到猫火冰缠雷狼大剑拔刀锁死金火的希望了。