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无主之地3元素系魔女加点

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/09/18 17:17:28 字体大小:A-A+

无主之地系列中的魔女是一个正传三代都有的职业,作为一个法师兼奶妈的定位,非常适合在与朋友们共同多人游戏时来选择,而在单人游戏中,选择元素系作为主要的加点类型也能够有很不错的战斗力,那么下面就给大家带来无主之地3元素系魔女加点攻略。

一直打元素伤害,最近狠狠刷了一波装备,优化了一下,感觉混乱3也要横着走了。

在基础的元素思路上,结合了近战流派的0盾(狂野骑士),和红系的元素吸血,于是成为了近距离喷子莽夫元素流。好处是比近战范围远,更灵活;比远程莽,生存强。

废话不多说先上天赋。

天赋——

主红:1-1满(第一排左边第一个),2-1满,2-3满,3-1,4-1满,4-2,5-1满,6-1

副绿:1-2满,1-3(2点),2-2满,2-3满

蓝:1-2满,1-3(2点),2-3(4点)

正好48点。前期CD不够可以不点红系最后的元素伤,把蓝系CD点满。

技能上

技能选抓取的伤害技能(名为拳头至上),配合奇点聚怪,配合绿系的轮回技能,怪多就是5层,保持回血,提高伤害的同时,还能触发40%的减伤。

我的天赋有20CD,护卫者等级点了10CD,装备有52CD(估计已经溢出了),所以可以5秒一个抓取。而轮回BUF20s,减伤BUF15s,意味着这两个BUF从开打就不会断。(PS:抓取尽量选择精英怪和受辐怪)

武器上

两把喷子,一把电喷“头脑风暴者”,打怪会放电,电到周遭的怪,有效消掉所有怪的蓝盾,杀小怪利器。一把火喷“地狱行者”,高伤,装弹速度快,近身一枪40k+,杀剩下来的红血精英怪。

另外两把可以配别的属性,可以配一把远程,免得有些怪打不到。不过基本不需要用,因为技能,原地喷,吸血和回血都非常快。神器和模组看重副属性,优先CD和血量,然后是武器伤。模组技能只要是能用的都可以,特质最好是近距离免伤29%,圣物最好是183%元素伤害(非常理想化,不知道有没有可能达成)。手雷可以带任务奖励的“瓷管炸弹”(节操雷)或者冰雷(控制类)。

 

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