公主连接中的公会战是游戏中非常重要的一个部分,不少玩家才刚刚脱离了自己的新手阶段,找到了一个喜欢的公会,但是对于各种公会系统都不太了解的情况下,就被拉进了公会战的队伍中,最终害人害己,那么下面就为还不太了解公会战的新手朋友们带来公主连接公会战入门攻略。
一、公会战简介
公会战BOSS
公会战虽有排名成分,但也是PCR属于偏PVE的部分内容,要求会内成员一起打公会战里出现的5只BOSS,并有多周目循环。在每次会战里5只BOSS基本上都有所不同,5只boss对应的分数倍率也不同,并且在1到3周目,4到11周目,12周目开始以后,分为三个阶段,每个阶段BOSS的技能与属性都多多少少会产生些不同,各个阶段从低到高,各BOSS的分数倍率也会有所上升。对于每个BOSS的称呼,以往为B1,B2,B3,B4,B5这样从左往右数,或者是直接说BOSS的外号,表明是哪个BOSS,不过现在用A,B,C来分别表示1,2,3阶段再用数字来表示是第几个BOSS来说明(具体为C1表示的是三阶段1号BOSS),这样更加具体,个人更为推荐用这样的说法,但只要表达清楚,玩家可以依靠个人习惯(或喜好)来称呼。
公会战出刀
会战期间每人每天可每消耗300体力获得打一次BOSS的机会,每天最多有3次这样的机会。打会战BOSS这种行为被称为出刀。斩杀BOSS这种行为被称为尾刀,尾刀后可以保留用这支队伍所剩时间的基础上+10S继续出刀,并且只能打完这一刀才能出下一刀,但无论是否产生时间剩余,这刀打完就直接结束,进入下一刀。弟弟刀是指出刀离预期伤害太低或者本身伤害低。自闭刀是指出刀时,没有跟会内成员进行交流就出刀。排刀是指会战时,组织者对会里的全部或者大部分出刀进行安排出刀,最求伤害最大化。分刀是排刀的简化版,与排刀同理,但仅对少量刀针对一只或者几只BOSS进行。分奴则是指追求会战高分,专注于出刀高分BOSS的玩家 但会战里总得需要那么几个这样的选手,就是不能太多 。
公会战配合
公会战比的是对boss血量的伤害。玩家一开始可能会觉得公会战里应该是打BOSS伤害越高越好,其实不完全是,下面用尾刀处理为例子说一下公会战时团员之间的配合的重要性。在想打多BOSS血量有的前提下,用合适的阵容打对应的boss这种算是人人都知道的,但人们比较容易忽视的是尾刀的处理问题。想一刀打出高伤害相对于尾刀的处理来说不算难,打出一刀高伤害的刀只要按照作业,自己有相应的角色抄得了作业,再研究一下轴就没问题,但目前随着BOSS的血量依旧不变,队伍的伤害越来越高,尾刀问题越来越在各个档位的公会里凸显出来。如上面所说,尾刀会把一刀断成两刀,其造成的问题是,一般队伍战斗开始前因为要削甲削好及要BUFF到位才有输出,即开始时队伍输出需要驱动时间,所以输出会乏力,打的伤害也会比正常一刀的低,因为此玩家都不想打尾刀,在中后排公会这种情况大有所在。所以如何打尾刀以使输出亏得不算太多(甚至根据DALAO而言比正常出刀还打得多),成为目前大多中前排公会的问题,但毫无疑问这需要团员之间的互相配合。这也是为啥公会里需要排刀与分刀,排刀和分刀的主要目的还是处理尾刀问题,通常的考虑是如何刚好把一只BOSS刚好打死,打剩的刀打哪一只BOSS比较不亏或者怎么配合其他分刀刚好收掉BOSS,总的来说,排刀和分刀赚的是强行收BOSS亏掉的输出量。问题是配合不配合得了,毕竟不是人人都能在会战期间一天到晚守着出刀,如果在会战期间生活上有事情,最好还是提前通知一下群里的人,一起想想解决办法,互相体谅。
公会战怎么打
对于萌新而言,上面所说就有点为时尚早,萌新在公会战时基本上做到尽力而为就行了,最好是多帮帮DALAO打打尾刀。想要在公会战有输出的话,起码得满足三只能打公会战的队伍,再往上的话,就是练练其他角色以备不时之需。要练什么角色,最好是可以去看看其他攻略贴,公会战要练什么角色这方面的攻略比较完善,这里不多赘述了,下面说一下公会战队伍的大致思路
要想打高伤害,尽可能在削好甲的前提下用输出角色,输出扛不住上辅助,辅助用了也扛不住上奶妈或者T,追求队伍在削好甲后的潜在输出量,最好让输出T,榨干角色血量换取TP争取更高输出或者保护队伍。玩家的差距就在这里的操作,妥协,权衡,角色选择。 从结论上来说对于想打高伤害而言,公会战从零开始研究打BOSS除了削甲肯定要削好外,因为每期BOSS总有几个有很大的不同,所以不存在什么固定的思路,更多依靠的是玩家对角色的理解,应对BOSS的方式与操作
二、公会选择与公会管理
先说一下各日服2019年9月份TOP公会和档位线公会的平均分(公会总分/30)情况
排名 | 分数(单位:亿,取前两个数) |
1 | 2.6 |
50 | 2.2 |
150 | 2 |
300 | 1.9 |
700 | 1.5 |
1300 | 1.1 |
大家可以根据上表看看自己大致可以去到哪个档次的公会,仅供参考。当然每个公会的招人情况都不同,还是得靠玩家亲自去了解过招人的公会才知道。根据会战情况和角色或专武之类的实装等等,每经过一次公会战后,这些分数线会上升0.1到0.4不等。萌新建议进一个收人的公会就好,最好是可以和公会内的人进行交流的,这样有利于尽快入手游戏玩法。
公会面试时一般都会问一些问题,但最主要的还是BOX和名片,面试官一般或者说必须有通过看BOX和名片,大致了解对面大概是怎么玩的能力,主要是看有没有对公会战影响比较大的因素,然后通过问一些问题进行进一步的了解与确认。然后是说一下公会内的要求或方针,双方同意后,基本上就可以入会了。
萌新必看,发BOX的正确姿势
最后再不厌其烦地说一下萌新发BOX的姿势,下面这种就九宫格,最好不要这样发
最好是这样发
这样看的比较全面,即使第三行看不到星数一般也没啥关系,若面试官有要求的话,可以再截图再仔细点让面试官看清,发BOX时,一般发自己能拿得出手的就好,当然吧BOX全部发出来是最好的。
然后说一下个人对公会招人和找公会的一些建议,一般来说,公会收人一般是想收能打得更高分数的人,找公会的也想找自己能进的最高档次的会。但同时不要忘记自己追求的定位是什么,是想摸鱼还是想认真打,又或者说自己或者公会想追求怎样的会战体验,这点在公会招人和找公会时最好也考虑进去,若会内追求不同的人存在,那么难免会存在人员流走情况的,而且也影响其他人的会战体验。对于公会来说,为了避免分裂,个人还是建议追求会内人员不要因为非现实生活因素的流失,因为公会人员固定且公会内的人把日常,活动,露娜塔,N2,H2这种都正常在打的话,至少公会的整体实力是上升的,只是上升幅度的问题,且会内矛盾不容易发生,所以公会排名基本上也会上升,特别是对于中低档会更是如此。但随便招人,即使是分数能打很高的DALAO,意见分歧存在,就有可能导致公会分裂的风险。总之我建议是想避免公会大规模分类的情况,这种情况还是有的,特别是公会排名停滞时和冲档的时候,其关键还是会内成员能否接受当前的会内档次和会战方针带来的会战体验。