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三国志战略版战法搭配

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/09/24 11:29:15 字体大小:A-A+

现在新公测的三国志战略版的游戏是真的很有意思的,很多的玩家都觉得是和率土之滨很相似,但是游戏绝对是尤其有很多的不一样的特色的,就拿这个战法来说吧,战法的搭配阵型直接的决定游戏的好玩的程度,而且战法的阵型的搭配成功之后,就能够获得很强大的战斗力。

有人能指点一下到底战法的发动顺序是怎么样的吗?2测又多了一个叫阵法的特殊战法,感觉和兵种的优先级差不多,都应该是在准备阶段。

而且恰好这两类里都有一个先攻的战法,阵法叫八门金锁阵,兵种叫无当飞军,如果对战双方分别用了这两种战法,到底哪方先出手呢(判定标准)

?当然如果有人能顺便回答一下所有的战法发动优先顺序,在下不胜感激。(普攻,主动,被动,指挥,突击,兵种,阵法)

生效同一优先级的看携带技能的武将速度,都带先攻,按速度排序,

按提示说的=按键没反应只是叫周围的人?而且进去战法学习地图后士兵也不听我的,自己在那打。大家都是怎么用战法和阵型的?

遗憾 我还没学到一个 没学的话然后普通的遭遇战按f1有个指挥系统 至于为什么不听你的因为写实 你离士兵远 和士兵杀红了眼都不会听你的。

三国志战略版战法搭配

在兵营学阵型,推荐用鹤翼阵,标准战法和定向防御的AI都很坑的,不如手动指挥,所以太麻烦。鹤翼可以选择电脑自行操作,然后手动控制骑兵分队跟随主将,

自己带着骑兵队,从侧翼包抄,绕到测路冲上去以后,由跟随转为近战攻击,这样弓手保持鹤翼展开拒敌,步兵正面吸引仇恨,骑兵绕边突后排,

很科学,我这么打基本和属兵混编兵力180左右能够打500左右的敌人(匈奴兵除外,匈奴自带绕圈阵型,打匈奴就不要跟他对阵法了,

战损太高,不如直接突他,打散他的部队就没威胁了),

再多的话,战损太严重,有点得不偿失。不喜欢血拼的战斗QAQ。

其实主要就是阵型AI控制的骑兵太弱了,或者说自行寻敌这个命令有点吧,不如近战攻击好用,

三国志战略版战法搭配

可以理解为自行寻敌是战术冲锋,比较适用步兵,骑兵冲砍就用近战攻击攻势比较强。

我还没用过武刚车,火油,蒺藜呢,好像有这方面攻略,配合阵法用非常强,可以去找一下。

定向防御对匈奴不要太开心,你拉到地图边边开定向防御AI模式你就可以挂机

我打匈奴 练了一批重甲弩兵 带盾和刀 肉的一批伤害还高 站着和圈外的匈奴对射,基本40个再加点属兵 轻松打个5倍以上的敌人 而且还很少死人 基本都是被击晕 感觉匈奴的箭伤害好低

兵源你们都用什么,汉农夫吗,还是难民,妇女。

三国志战略版战法搭配

我一直用汉农夫女兵招到就解散了。感觉骑砍里女兵的配音有点接受不能

一样,没用过女兵。 难民升级到好汉 和农夫差不多的属性。 我基本上难民都升剑侠这条路了,还比较厉害。 

汉农夫留着组建了。但是其他地方的兵都会比农夫要高一点。有用匈奴或者西域 外族的吗。

新的指挥系统真的很无语,完全没有原版的来的方便,游戏过分追求真实就没有意思了,什么离得远不能指挥。。。

我不用阵型能少死很多人,而且还有各种bug,比如援军没法指挥,打完一场进入下一场就莫名有两支骑兵队,我在他们面前还说离太远不能指挥,害得我损失惨重


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