现在的家国梦游戏还是真的很好玩的,毕竟是真正的爱国情怀的游戏,所以游戏的主要的特色就是真正的0氪金的游戏,现在很多的玩家都开始积极的参加到这款游戏当中,但是还是遇到了很多的关于建筑物的搭配的问题,很多的玩家不知道要怎么搭配才会更合理一些。
首先是容易获取,钢结构可以吃到来自钢铁厂和平房两个建筑的增益,
政策优先研究区域协调发展,增加住宅收益。
所有资源主升钢结构房,升到100级,再把其他的建筑拉到100,然后钢结构冲200级,再拉起其他的建筑。
总之就前期就是围绕钢结构房来修建,配合住房政策。受益最大
另外如果有史诗建筑,还是拍上去,史诗建筑的送货奖励比起其他建筑高。
1.无氪金按钮,所有资源全靠手打、挂机以及看脸抽红包,可谓极其良心,贯彻落实科学发展观,以劳动创造财富。
2.各建筑之间加成简单明了,全年龄向游戏,无套路与骚操作,玩起来极为舒适。
3.肝帝在此毫无用武之地,火车每天就那么一点,其余时间估计也懒得挂机一直点击收金币,基本靠离线收益挣钱。
4.福利超级多,红包、相册点击就送,收集党表示一脸满足。
5.家乡排名系统,增强民族认同感和社会凝聚力,必须点赞。
鸡蛋里面挑骨头:
1.点击红包没有任何提示就直接开,明明相册都有提示的,我都误触好几次多福了,结果一整天都没有攒出来一个满福。。。
2.希望加一个聊天系统,顺便分一下全服频道、全省频道以及全市频道,没事在里面唠唠嗑啥的。
3.爆率好像有点问题,我都连续开出来三个民食斋了,遭不住啊。
游戏最大的亮点是题材,游戏也是意识形态阵地,很高兴天美和人民日报找到一种共同经营这个阵地的战略战术。优点大家都说了,我不重复。
缺点是游戏里居然还在搞计划经济!采用了一套用氪金货币为本位币的经济数值,却硬生生阻断了氪金通道,有钱也没得用。不知道大家有没有相似的感觉?养成看卡牌,
收集看相册,蓝星币决定了这两个板块的进度,结果只能靠每天扒火车来攒蓝币?手握数兆金币却只能点升级建筑(等级越高回本周期越长),有金币也使不上力,
让我想起了凭票供应物资的时代,蓝星币就是那个票证。不得不说,市场经济在我国推行了这么多年,第一款歌颂我国改革开放成果的游戏竟然还不得不搞计划分配,真是可叹可怜!哈哈哈调侃一下~
也许开发组有公益方面的考虑不开充值,值得赞许。也许开发组还保留了以后开氪金的可能性,所以经济流不好大改,可以理解。为了让游戏看起来不那么“计划”,可否考虑做点变通?
例如,让玩家氪金,氪金营收纳入一个公益账户,用于公益宣传之类的事业,这样既还原了付费玩法的体验,又保留了产品的公益性。
例如,开放金币购买福袋或相册碎片的途径,采用浮动计价,价格是玩家当前产能乘以一定时间。这样每天的离线收益可以转化成卡牌或收集度,粘着性更强。
再比如,来个答题系统吧,这种主体的游戏,可以和科普问答做很好的结合,题目包含中国各省的历史、地理、文化、经济等内容,答对给蓝币,
让想要蓝币的玩家肝起来,寓教于乐,科教兴国嘛。以天美的策划团实力,围绕这个题材做一套百科题库应该没压力吧?