幽灵行动断点作为幽灵行动系列的最新一作,也是让幽灵行动的系列老粉们激动不已,同时也是作为育碧在今年下半年强势推出的一款新游,游戏质量又是否能够挽回系列前作的口碑呢?虽然游戏目前还没有正式发售,但是一些内部玩家还是拿到了游戏的封闭内测资格,那么下面就给大家带来幽灵行动断点的试玩评测。
总体上还是熟悉的育碧味道
1、大杂烩的系统
感觉上现在土豆的游戏基本就是保持自有一个核心系统+特有故事背景下的前提下,其他元素全部大杂烩:基本上人物养成的RPG系统,据点建设的家园系统,装备搜刮的刷刷刷系统,简单的材料搜集和物品制作系统, 机器生成的 沙盒地图探索,刺客信条式的潜行&警戒值&背刺 一应俱全,本作也不例外
优点是作为土豆厂老玩家上手很快 闭着眼睛我都知道这游戏怎么玩! ,缺点是作为土豆厂老玩家既视感极强 又是这些玩法,化成灰我都认得
2、配置需求和表现力
和年初的远哭新黎明一样,断点又是显卡和内存需求相当低,作为9012年的3A大作,和之前出的各种游戏大概是不能比,唯一比较吃CPU一点
画面而言,涉及到光影的部分,地面植被细节这些都还不错,但是近景的皮肤、场景细节这些就很平庸了
优点
0、外围服务相当到位
三大加速器免费加速,3天试玩,就连B站视频都是光速过审。不得不说育碧为了和steam分割自己干,也算是在服务上下足了功夫 那么服务器什么时候安排一下?
游戏内的服务就不提了,玩家安心负责突突突就可以,从新手教程、地图任务指引到游戏过程,全部都安排的舒舒服服 愿意氪金就玩的更开心了
1、军衔+技能树的养成系统
本作一大特色是可以选4个兵种(医疗、突击、猎豹、神枪手),然后每个职业都可以按获取的经验获得军衔(一共十级),从而解锁职业特长。
值得一提的是只有一个兵种能够生效获取经验,但是可以在营地篝火切换(也就是独狼也可以做一个四修达人)
除了军衔还有很复杂的技能树系统,技能树整体风格上基本和刺客信条奥德赛一毛一样,存在一些过路点选择,但是总体上根据各自游戏风格的方向应该加点是大差不差的
这种高度RPG化是好还是不好呢?根据刺客信条奥德赛的体验来说应该是好的,毕竟沙盒地图这么多探索元素,更多的成长要素总归是能给玩家探索世界更多的乐趣
2、氛围营造出色
开场的电影是越做越好了,以及游戏中的氛围营造也很出色
尽管剧情又是熟悉的我们中出 了一个叛徒,但是就前期几个小时的试玩体验来看,代入感还是蛮不错的 但是播片水准平平,感觉还不如好几年前的合金装备幻痛
缺点
0、土豆服务器
开着加速器也时不时掉线,不开就彻底GG了。掉线是强制返回主页面,一个大型据点突了一半掉线是真的很烦躁
1、糟糕的枪械反馈
打人和挨打都像在打棉花一样,甚至感觉不如年初的远哭新黎明啊。。据说这个手感是该系列的传统艺能了
2、熟悉的程序生成地图
开头满屏幕的问号还让人有上山下洞的动力,后来就真的是探索不动了,大多数也就是箱子给点钱、物资或者垃圾装备。加上本作特工的运动能力不强,一点点高也要爬梯子才能上,而那些昏暗的山洞里转的人头晕眼花。玩到后来干脆就是跟着感叹号走了,什么问号一律看不见
3、糟糕的物理碰撞效果
这个主要体现在载具,撞树或者场景太硬邦邦了,而野外障碍物和地形障碍也多,一点都没有wild的感觉啊 哦,不好意思,荒野是上一作了
4、人物太丑了
刚开始捏脸我就惊呆了,这TM是女角色?这脸型有能看的?
后面的NPC也都大差不差,之前的两作远哭新黎明和全境2,人物捏的再丑,NPC还是有好看的,这一作前期试玩,NPC都没有几个能看的