对于碧蓝幻想这样的刷刷刷的游戏来说,到了游戏的后期能够在高难本中配置出一套可以全程自动挡的阵容绝对是大多数玩家的最终追求,在以前这或许只是一个美好的梦想,但是现在随着各个强力职业的出现和加强,慢慢的这个梦想也开始变得不那么遥远。那么现在就对于全属性的古战场自动挡配置做一下预想,大家也可以实际测试一下可行性哦。
这是一篇谈不上攻略只能称为新的甚至是“云心得”的文章,受启发于火团自动挡配置的优异表现,想对各属性拥有自动挡auto能力的角色与武器等配置进行一点总结。尽管目前看来大多数的古战场hl攻击形式都是平砍多目标特动带乱击, 我觉得不可能 但不排除出现单点HL的可能,所以以下内容很多都不保证其有效性。
本篇文章先会总结拥有auto能力的姬塔主手武器 100金月武什么的我不会考虑,我穷 ,然后会对六属性在自动挡auto配置中可能会有较大贡献的角色依照辅助类与伤害类进行总结。
GBF的武器和角色数量庞大,我无法总结出所有适合auto的角色与武器,一直欢迎友好交流与意见。
重申:这只是基于火团自动挡优秀体验的一个耍机灵,并非严谨的经验总结,所以如果与日后的古战场体验有出入概不负责。此外由于GBF全auto的卫星已经升空,自动挡auto配置的价值或许在日后全auto实装之后也会降低很多。
姬塔篇
:(以光三阶 人见人爱的15w一刀 为例)AUTO自动挡对于队伍的硬件配置是有一定要求的,而目前环境中最强的武器就是法武。除了它强无敌的性能,不同附魔带来的各类奥义效果同样是对于全队有着很强的加持效果。二阶的上限附魔:平A上限对应自体三次反击,奥义上限对应三回合全体奥义上升量20%up,奥义连锁上限对应全体奥义+10%,技伤上限对应追加一次技能追伤。三阶的附魔:浑身对应全体1500生命恢复,背水对应全体25cut效果,连击对应全体连击30data,属攻对应全体15自属性追。
:士兵职武附魔天圣之后,每回合结束时如果没有受到伤害都会有一次自动挡技能伤害(基础伤害约80w),而多种多样的子弹配置也让士兵一手包办了输出与辅助的任务。此外士兵职业的基础DATA十分不错,被动也有随回合数增长的攻刃与回避(10回合叠满30攻刃15回避)。其机制较为适合单点或平砍顺劈目标较少的boss,如果队伍中搭配仇恨吸引角色或黑暗db角色都会提升天圣附魔的发动频率。
:在1T牛环境中大放异彩的双剑职武实际上也有应用在自动挡中的价值,该武器的奥义为累计的独立攻刃与DATA,加上双剑本身拥有很高的基础DA,其奥义速率哪怕在断掉了其他类型连击buff的情况下也有所保障,在此情况下附魔魔域带来的高额奥义技能追可以在一场战斗中多次触发。
:光六道铳的奥义效果为全体的一次幻影与自身的耀斑BUFF,耀斑的效果为回合结束时如果没有收到伤害则对敌方全体造成技伤(基础上限约63w),同时当主手装备该武器时,主角在没有受到DB影响的情况下可以给全队提供50%的技能伤害倍率和30%的技能伤害上限。
:水六道琴的奥义效果是浑身(与一爷的奥义浑身取高不叠加)与弱体命中up,主手装备时当敌方释放特动会对敌方全体造成技伤(基础上限约63w)同时附加累计减攻防(10%每次,最高30%)。奥义和一爷不搭,被动效果要靠boss特动满豆触发和4gay不搭,真的是没话说了……
:不多介绍了,想必已经是大家的熟面孔。
:水连战铳的奥义效果是我方全体两回合的回避25%up,同时附加回避成功时,造成2倍水属性伤害,上限约40万,触发一次。拥有与火连战同款的提高水属性技能伤害上限15%。如果能保持良好的奥义频率应该能有不错的发挥。
:六崩拳的奥义效果为我方全体三次反击效果,上限与倍率由于我的六崩拳都做了6gay变成了天星碎不太清楚,有心人可以测试一下,如果可以知道吃金不吃金有没有倍率上限区别就更好了。
在auto中有较大作用的主手武器目前我所能想到的就是这些,如果有能在auto中发挥出色表现的武器欢迎补充,我估计很多普池武器都有着奇奇怪怪的奥义效果吧.jpg
火
:感觉也不用多介绍了……核心是二技能与被动的联动,每次成为目标时叠加一层女神之怒,叠加五层之后再成为目标则在回合结束时自动释放一次二技能且此时二技能会从12w*5变成12w*10(基础120w)的技能伤害,附加累计破甲效果,小雅的奥义效果同样出色,是全队的属攻与格挡效果,不论是攻击面还是防御面都有很强的发挥。LB中有敌对心选项,为求迅速触发女神之怒五层可以点满敌对心LB。
:兰斯洛特与范恩在自动挡中的优势在于其双人卡带来的必DA给了他们稳定的奥义速率,而其奥义会附加的一技能带有珍贵的累计的减攻防效果,携带他俩可以让auto的压力减小很多。一技能同样会提高兰&范的技能伤害与技能伤害上限,还有敌对心,如果以荣光姬塔,敌对心LB小雅与兰斯洛特范恩组队,在其他三人均有敌对心UP的掩护下,队伍里的第四人会受到很不错的保护。而被动提供的每次收到伤害累计叠加的防御让兰&范十分抗揍。
:泳装教官拥有很高的技能伤害且其带有累计减防技能伤害的二技能可以收到奥义的延长,但其发挥仍然受制于连击以及奥义速率的影响,虽然是技伤特化角色但比起以上两位来说有点像是落后于时代的老一代自走炮。在可以接受每过几T点一次技能的情况下也能拥有不错的火力发挥。值得一提的是泳装教官一技能可以提供很高的敌方命中下降效果,三技能的控制能力也不错,与天圣士兵的配合值得期待。
:火牛虽然没有自动挡的技伤,但在连击buff可能稀缺甚至没有的auto环境中火牛可以通过自己被动SA80追DA30追来达到十分可观的火力下限,在这个被动的加持下火牛的SA会造成180%的伤害,而DA会造成260%的伤害,同时普攻附带的累计攻刃或累计减防都是不错的甜头,开局即可使用的高持续BUFF技能也很契合按完一圈技能就auto的环境,如果没有更合适的选择可以选择火牛作为人选。
:羊妹同样很契合按完一圈技能就auto的环境,三技能的5T持续已经足够长,奥义和连击的提升都很可观,此外羊妹的被动会给全队10%的普刃加成与10%风属性轻减,奥义效果是全队的1000白盾,一技能提供的db礼包也很实用,是很适合编入自动挡auto队伍的选择。
:放弃她的平A让她一直跳舞,就可以给全队提供80da30ta,同时苏丝雅在演舞时拥有高额的敌对心up和防御up,还有每回合三次的反击效果,搭配被动一技能受伤积累奥义的速率提升70%,即使一直跳舞不打人也可以释放出奥义,奥义给全队提供10%追伤,是在auto中可以考虑的辅助性角色。
除以上角色之外,十姐可以给全队提供bossBK时的暴击效果,奥义可以提高全队的技伤上限,上修后的王姐每3T有一次自动技伤,但亮点不如以上角色明显。
水
:莉莉的主要价值在于其一技能带来的自动挡净化,面对各种奇怪DB的boss这一手可以触发三次的自动挡净化突出一个省心省力,此外奥义提供的全队属攻也是不错的加成。被动提供全队10%的防御up和随玉水刻印提升的最高20%火属性轻减,LB被动也可以提供5%的火属性伤害轻减,是auto时减轻压力的好伙伴。
:兰斯洛特目前的技能貌似有BUG,一技能不仅有高额的技伤(单次基础上限约63w)并且附加累计减攻防,还可以让他变超人(累计100的独立攻刃kana?),被动提高15%的回避,同时回避时自动释放一次一技能,并且这个自动释放的一技能是可以吃到奥义提供的下一次一技能释放时双重的效果的。同时兰酱的二技能和三技能都可以给兰斯洛特提供闪避,十分适合起手点完一二三就看兰酱疯狂表演,上面还提到了一个水连战铳,不是不可以试试。
:真扎的特点在于一技能的自我强化只要不破盾就是永续,而二技能的高额BUFF在奥义可以延长2t的情况下也有希望覆盖大半场AUTO,同时奥义提供的2000白盾对于生存价值颇大。
:组长拥有与火牛相似的姿态累计buff效果,攻击姿态下可以累计叠满40独立,35da,15ta,防御姿态下可以叠满最高40防御25回避的效果,需要5t来让buff达到最大化。同时奥义提供10%火攻down与10%水防down。
:没有奥义伤害的五花对于队伍的辅助能力还是十分可观的,奥义可以提供2500点的治疗,6T的40DA20TA30攻刃和10追伤,同时本身拥有提升全队10DA5TA的被动,虽然亏了奥义伤害,但在auto里五花可以提供难能可贵的超高覆盖自动挡buff与治疗,其表现同样值得期待。
: 大莉莉 冰皇的奥义会带来两次自动挡的一技能,一技能会提供玉水刻印的buff,在刚开始虽然上限只有32w但在叠满5层玉水刻印这个数值就达到了80w,同时这个技能还可以提供冰皇10%的奥义槽。被动根据全队各自的玉水刻印buff提供最高10%的技能伤害上限。冰皇也可以看做是水属性数一数二的自走炮选手了,需要注意的就是尽量提高她的奥义回转。
:泳装欧罗巴的一技能与TA可以提供星水buff,每层星水buff都会提高其一技能与奥义后技伤追的伤害,奥义后技伤追最高基础上限11w*5,同时奥义又可以提供给欧罗巴必ta一回合的效果,在不点其他消耗星水技能的情况下可以给自己提供永续的50%独立攻刃与奥义后的55w技伤追,同时二技能高持续的BUFF也很契合按完技能不管了的思路。
:奥义带有高额全体连击与减豆效果,重力对于HL的攻略也效果很好,而且与另一位自走炮达人兰酱是同得意。
:正义姐姐不论在前排还是后排都可以通过驱散效果的触发进行自动的技伤,并且附加减攻防效果,问题就是怎么搞出来自动的驱散了。
土
:该隐拥有很高持续的BUFF并且可以收到奥义延长。
:光头哥的平A和奥义都可以通过黑猫杖的层数追加技能伤害,黑猫杖每5T就会恢复,某种意义上也算是自律的打手。
:浴衣杰西卡的奥义可以给敌人造成黑暗db并且净化我方弱体,一技能可以造成多T触发的技伤,我方全体的回复,并且可以被奥义延长,二技能是全体的连击攻刃防御BUFF,可以起手使用,三技能则可以给一个友方角色4000白盾与受到伤害之前永续的30追,在我方有人红血时姐姐可以获得必TA与回复性能提高的效果,总体来说算是可以期待的自动挡角色,一技能的覆盖会依赖奥义的回转。
:泳装神盾的奥义会带来两次二技能的自动释放,二技能不仅拥有可观的技伤,给全队带来累计不可消去的防御,同时还可以给神盾自己提供50独立攻刃与50防御的刃镜片buff。三技能可以起手释放给boss上重力,这在auto的时候也能很大程度上减少压力。
风
:莫妮卡每次回避都会触发一次紫电一闪,不仅可以造成伤害不低的技伤,还可以提供累计30DA15TA30攻刃50技伤25技伤上限的BUFF与累计破甲效果。而莫妮卡的主要回避源是一技能带来的3t70回避up+敌对up,同时莫妮卡本身的被动提供15回避,LB技能中也有回避可以点,面对顺劈BOSS可以期待紫电一闪的多次触发。
: 今天妈来当你老婆 会出现在这里的主要原因和五花相似,奥义提供的高覆盖高效果量buff,同时有很强的回复效果,虽然与猴九相比性能逊色但是仍然是可堪一用的角色,有属攻增幅。
:军神的技能CD都很挺长的,起手按一下启动就可以丢着不管了,而其高速暖机高覆盖的自嗨让他很适合成为auto队里面的打手,有更高的属攻增幅。
:兵长独有的刀片系统也很适合auto自动挡,反正放着不管也很能打而且配合
就能让
更有可能达成正位出场(你人性呢,沦丧了吗)
:这个老头可能是现在你游最独特的一个角色,纯粹的自动挡技能角色,虽然自身无法行动但每回合都可以通过不同的方式触发123技能的自动技伤,一技能无条件每回合自动触发,驱散一个增益,二技能当敌方释放特动时触发,并且附加节制DB使敌方无法使用满豆也无法平A,三技能则是当受伤时触发,给全体带来1500的生命恢复。每个技能都有基础42w上限的技能伤害,同时每个技能每次触发都会叠加一层水瓶buff,达到9层时老头会醒过来在造成上限约122w的技能伤害,并施加节制效果。当老头释放奥义,全员会获得一次倍率较低的湿婆斩,同时老头会再次陷入沉睡之中。正位上场的老头可以每回合给队伍提供随机的增益,分别是20攻刃,15da10ta,30追伤,奥义值+20与格挡效果。据说实操老头的感受是老头基本上就是睡了醒醒了睡,奥义一方面队友放奥义会给他加,一方面正位上场也会随机20奥义增长,如果风属性团战适合自动挡,老头很可能会成为亮眼的角色。现在需要等待的就是风属性技伤武器的到来了。
暗
:哪怕在首次使用三技能之后就不去管斑比,她的被动提供的连击和追击与魅惑db覆盖时高额的奥义伤害与追击都拥有不错的火力。每8T点一次三技能对于auto来说也不算不能接受,就看你是想完全省心还是想要更高的火力了。
:万圣灰夫人可以提供难能可贵的奥义浑身buff,同时三技能是白字盾+受到伤害之前30追的组合,哪怕不点技能也算是可以一用的辅助角色。
:在上次暗团就有着不错发挥的塔尼亚可能一直以来都被小小的低估了,塔尼亚的二技能是单次上限约50w的技伤附带有累计减攻防DB,同时会给自身匕首投掷buff持续到匕首层数消耗完,想要支撑匕首投掷的持续需要较高的奥义回转,当然auto起来过很久叠满匕首了再发动也是很省心的选择。最亮眼的是塔尼亚天生拥有20%的回避效果同时每当回避成功都会触发一次基础上限60w的技伤,附带减豆效果,她的LB中也有一个回避可以点,三技能则可以给自己提供高额敌对与闪避buff来强行触发被动效果。在多目标boss中可以期待其闪避多次触发,不仅可以提供可观的伤害还可以让敌人难以释放满豆特动,是集火力与控制与一身的优秀角色(从自动挡的角度来看)。
:长持续的buff与优质实用的DB加上人形U武的奥义特效,理论上菲莉也很适合起手技能按一轮然后auto。
:屠杀大巴的仇闪酱所依靠的正是她恐怖的自动挡技伤,二技能可以提供伤害,黑暗与累计减防,当奥义发动时会追加一次,当仇闪酱生命濒危时每回合都会追加一次。而仇闪酱的被动拥有高额的坚守效果,这就使得保持在红血状态的她拥有很强的硬度不容易猝死,虽然古战场HL与大巴的环境肯定不是一个样子,但仇闪酱高效率的技伤触发与红血状态下75%的防御up让人十分期待她在古战场中的发挥,唯一的问题就是如何让她的生命值落到红血并且保持住了。
: 喜提GW8.5分评价的我老婆 浴衣纯情狐拥有近乎永续的炎之舞踏,与被动相联动拥有很高的回避率与较高的敌对心,而每当成功回避时都会自动给全队净化奶效果,对于队伍的生存浑身的维持会有很不错的辅助效果。而炎之舞踏本身对于全队的辅助能力也尚可,虽然效果量确实抠了点儿,但是其覆盖是很优秀的。
光
:情人节玉米的两个被动都有着自走炮的效果,被动一的巧克力三层自动触发一技能不是那么容易触发,但是一触发就是20次乱击伤害140w自奶12000的超强技能,而被动二的自动迎击毛刃则是你打我多少下我还你多少下,面对boss的乱击特动可以轻轻松松反击高达180w基础伤害的技伤,如果有足够的奥义速率做保障,被动一的巧克力触发也不会太慢,情人节玉米会是一个发挥出色的自走炮。
:光莎拉也是一个典型的自走炮角色,她的奥义会清除自身的所有DB,而当自己没有DB时,会自动触发一次二技能,造成技能伤害,叠加被动一层,并且给全队带来护盾效果(1000点,被动叠满变成2000点),本身莎拉被动就有着常驻的受伤反击(基础上限44w)的效果,并且每次触发反击都会叠加被动,被动叠满就是100防100弱耐50敌对心,这简直就是你游最强碰瓷儿幼女。敌人使用特动时也会触发一次二技能,感觉打起团来就看莎拉不停碰瓷儿不停反击就完事儿了。
:猪妹拥有特殊的被动卧猪之矛,每当卧猪之矛叠到10层时就会自动释放一次猪突猛进,不仅有着不错的技伤同时对于全队都有着累计的强化效果,在叠满之后有着15%的天司类增伤与35da20ta,卧猪之矛的叠加方式是普攻,反击,一技能大烈风提供的自动技能追与奥义,其中最高效的叠加方式自然是TA与奥义,因此要使用猪妹就要在其连击与奥义回转上下文章,一个有足够连击与奥义支撑的猪妹不仅可以持续地提供自动挡技伤,同时对全队的火力都是极大的增强。
:光女仆的被动会提供累计减防,同时桃乐丝可以起手给主角提供十分强力的BUFF,50攻刃50追伤60DA。而克劳迪娅可以给boss重力来减轻auto过程的压力。
:索菲亚的奥义虽然没有伤害,但是可以给队伍前排提供2500奶,25光属攻,20暗轻减,10高扬的强力BUFF,其中属攻与轻减持续5t,高扬持续3t,本身LB被动点满又会提供200点的回复上限,是续航方面的优秀辅助。
:能够正位上场的战车是名副其实的“战车”,其奥义会给自身提供四回合的天来效果,在正位上场的情况下天来会让战车变成必定QA的怪物,同时获得常驻的反击。如果有心叠加他的铁腕被动,还可以获得最高25%的天司增伤效果。