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贪婪之秋战斗系统玩法技巧

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/10/09 11:12:34 字体大小:A-A+

贪婪之秋游戏是现在上世纪风格的角色扮演的游戏,游戏的特色确实也是真的非常的不错的,而且最关键的就是这款游戏确实是现在刚上线的,很多的玩家还是真的非常的喜欢这类的游戏的特色,特别是游戏里面的战斗系统,确实在一定的程度上是给到玩家很大的操作空间。

战斗很垃圾 其它还说的过去

左键砍一下 q怒气爆一下 再加个破甲 一共三个动作 关键是很不流畅

弄个连点器或者宏鼠标设置一直连点右键 无伤任何小怪 跟AC的防反一样无敌

小怪好打,大怪能破防。无脑右键少用

我玩的魔法,感觉战斗是一般般,其他系统挺有意思的

任务有多种方式完成,角色也有多种方向发展,我觉得挺好的纯属个人想法,要自己试一下才知道

主要是动作很僵硬,毕竟没钱就搞不起动作捕捉

玩起来了有点香啊。rpg部分吊打仙女座。

什么时候可以推队友说,我还没推。但是试过了貌似可以。

贪婪之秋战斗系统玩法技巧

几十人小团队做了好几年的可以了,动作问题是所有小成本游戏的通病,毕竟不是所有游戏都像育碧游戏那样行云流水的,连巫师3的动作系统都很一般。

巫师的动作比较写实,人家请的可是波兰的剑术大师过来动作捕捉

我玩的近战,大概和刺客信条1差不多的感觉

好玩,碉堡了,我玩的火器,探险杀野兽一枪一个弟弟。

好像说近战不太好,火器感觉咋样

要配合科学2做子弹,以及多搜刮子弹。火器+炼金的优势就是越级打怪很安稳,不会像近战一样一不小心就被秒。

贪婪之秋战斗系统玩法技巧

天赋点太少了,之前的点投入到开锁和魅力去了

很多点数加1点就行。比如魅力1点,然后披风加1点,神父队友好感度达到友好后只要你带着他就奖1点,这样就有3点了。另外嘴炮很多时候可以S/L,魅力我干脆一点都没点。

队友瓦斯科的个人任务应该是最快到友好的,他奖励一点直觉,你再戴一顶发现者帽子,啥都不点就有2直觉。2直觉前中期嘴炮特别舒服,因为直觉达标直接成功,不像魅力还要看成功率。

挺香的,打第一个boss感觉到了第一次打黑魂3古达的感觉,但简单很多

还可以制作升级装备,装备还需要天赋才能装备,比如战士需要什么力量达到什么等级。

贪婪之秋战斗系统玩法技巧

讲道理战斗系统非常僵硬,手感不佳,rpg演出还有剧本还不错,不过还需要更深入体验,不过能来玩这个游戏的绝对不会是冲着玩什么动作游戏手感来的,个人目前来看,不会雷

普通难度

平时潜行,背刺骷髅头也能秒

战斗直接开枪,威力很大。不太浪费的话子弹足够的

技能全都是被动,就是平A 三下,一个Q消耗怒气的主动旋转砍。

不是战斗系统很僵硬,键鼠我不知道怎么样,反正我用手柄玩的,在城市里面操作人物的视角太恶心了,比如跑,比如上楼梯转弯等等,简直是骂娘!但是到了野外又好了那么一小丢丢,搞不明白这是什么原理。


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