贪婪之秋游戏主要都是很多的故事的剧情,很多的剧情需要玩家能够快速的掌握更多的剧情,只有把所有的剧情都能够直接的用好,就能够快速的帮助玩家真正的获得最后的通关的途径,因为在这最后的通关的方法中,必须是能够直接快速的解决各种通关剧情。
终于通关了,经典的RPG套路剧情,还是挺带感的。
游戏的剧情、玩法等等叫我想起了“伊苏 塞尔塞塔树海”和“二之国”。
同伴任务怎么接啊?每次去找他们几个都说我太忙有空时再去
我没碰到过,应该是你接了其中一个同伴的任务没做完,同伴任务得做完再接下一个。
太忙是你接的任务太多了,做掉一些在接就可以
两个邦国的结局,邪恶医生那儿选择走法律途径,我这应该是完美结局了。
“伊苏 树海”里也是五个队友带两个,也是从植物和打死的野怪收集素材,也是传送点传送,也是最后一个BOSS让主角单挑,单挑的地点也是火山
另一个游戏“二之国”也是的,主角+同伴六人选三出阵,打野怪收集素材,不同的是主角是像康斯坦丁那样坐在王座的人
王不是白当的,要升级城里的建筑,要收集人才,一百多个人才,想想看支线任务得有多少
之所以让我联想起来这游戏,因为“二之国”也有“联合所有势力对抗大BOSS”的剧情。
玩到最后我是真的气,桥盟那个总督高高在上,手下做的丧尽天良的事却无所事事,还将责任推翻主角身上。最后调查医生那儿,本来就很气,一刀剁了医生,回去总督那傻掉样,为什么不能灭了
现实里出了事不也得报警打官司么,自己动手的话自己也得进去。桥盟剧情设计的挺讽刺的,大言不惭说是研究解药,结果研究的是毒药(浓缩药粉),还给康斯坦丁投毒,
跟土著和泰勒玛开战,搞得很僵,这些都源于他们的傲慢自负。航海团同样掌握科技,却假装魔法,很低调。
这种能打出大团圆结局的经典设计我还是很喜欢的。
以前玩新维加斯的时候,试着刷过各种结局,就发现没有完美的,总有些个势力要bad ending.
选择宅先生,钢铁兄弟会得死,选择NCR,清泉镇得受重税……
玩游戏不是玩糟心的不是?没必要弄的这样来装深度是吧。
贪婪之秋这儿设计的还是挺巧妙的,最终boss是堂弟,堂弟的黑化是因为贪婪(“连接”治好了他的病,他完全可以就此打住,但是他没有,他要继续吸取力量,转化守护者,控制动物攻击其他阵营,最后还要取代“千面神”),
然后主角最终也得经受这种权力的诱惑,堂弟愿意分享力量让主角一起成神,这时就是在考验主角(玩家)的贪婪了,这种考验,也曾经摆在郭靖、杨康、乔峰面前。
新维加斯可是黑岛啊,这深度可不是装的,不过黑曜石的永恒之柱倒是让人感觉有点刻意了
考虑要不要入,和二之国哪个好玩?二之国刚开始挺有趣,越到后面越无聊,刷怪加单调的剧情
它这剧情好,但是做任务来来回回跑路有些人受不了,推荐你先玩学习版看看合不合口(登岛前的序章太长),
登岛后做些个任务要是习惯这种玩法再入正。刷怪我觉得不如二之国,野外的怪大都是些动物,不但难打,掉落也只是兽皮、胆汁之类的素材,人类怪才有可能掉装备。