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魔兽世界怀旧服战士机制玩法

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/10/11 11:12:26 字体大小:A-A+

魔兽世界怀旧服上线之后还是吸引了很多的玩家的,因为在这里可以真正的能够感受到玩法的完全的不一样,而且再重温经典的时候,还是有着一批粉丝喜欢的,但是玩的时候,还是加入了很多的不一样的玩法机制,比如战士机制的玩法,还是很之前是很大的不同的。

这战士机制有问题么?凭什么1200护甲跟0护甲打怪伤害受到的是一样最多就相差3点???那为什么还分布甲锁甲??好几天了,不停的在换职业,没玩过高级反正就在10-20徘徊,玩法师也是2个怪一起就死,战士也一样(可能血多,能多挨几下一样打不过)就是没有职业能一个人打一群怪么?野外单刷就是单挑?怪我要单挑?完全不懂80后的情怀游戏,护甲无区别机制,难怪法师无敌。

顺便再问句,什么高级T的战士,之后下副本能一个人扛一群么。

防御技能比如说,60的战士没穿防御装备是300的防御技能,同等级的怪物打他按他本身的躲闪招架几率来算,如果穿了防御装防御技能是350点,60级怪打他,你就要按70级的战士来算。大概这样吧

看怪物等级 看你有没有被控制晕住 主要是看你有没有耐心 没耐心趁早玩别的 怀旧服不适合急躁的人

是没耐心,我找一个死矿副本找了2天才找到,我也没有急躁,只是这个机制设定吧。护甲只有同等级才有效果,打怪2不小心拉到 2只怪就死,副本人家根本不带你,第一你拉不住,第二你更扛不住,打怪你就是个近战,一打拉一片怪过来。队伍输出不够你自己直接被怪捶死。

魔兽世界怀旧服战士机制玩法

前期战士是拉不住怪啊 可其他dps站那儿被怪打就是他的问题了 而且奶是用来干嘛的 十级二十级的本稍微少拉点羊着打闭眼过的吧? 至于打怪 展示打比自己低三级的怪可以打两三只 同级的只能一对一 打完还要吃喝 大家都是一样的

基本上野外的主动怪都是一群站一起的,拉到一只最少2只过来。不像远程职业,一只一只打,但输出高,又不会拉到其他怪。算了,还是去玩法师吧。反正布甲锁甲都一个样

我也有这个疑问,我玩法师去野外A怪的时候,磕不磕200护甲的药剂,受到的伤害都是一样的

装备只有属性有用,其他都是摆设。法师只需要带武器就可以了,其他裸奔。

师武器跟裤子帽子都一样,那个法杖伤害,只影响拿法杖去敲怪物的头时的伤害

魔兽世界怀旧服战士机制玩法

护甲还是有用的。护甲没什么用,那法师什么的也可以做t落。只是收益小。前期基本看不出区别。

护甲两三千才有一点点效果,还没发爷的法盾好使,魔兽的设计师都是**的,把魔兽设计成属性比赛,装备都是浮云,稍微好玩点,有点乐趣的装备就要削弱,对装备压制非常的恐惧,多娱乐方式的多样性特别忌惮,真是**设计师,这么喜欢平衡竞技,还做什么角色扮演游戏呢? 游戏定位搞不好,吸引不了新人,就靠一帮糟老头子糟老太婆支撑,过不了一年又要黄

你咋不回去玩传奇呢。或者冒险岛。 呵呵当年中国三大网游。冒险岛和传奇。现在重做了又如何。。 看看人家暴雪。 。 呵呵,人家就是炒冷饭,重新吧十年前的东西拖出来一样火。

就算一时顺风也会被时间大浪淹没。 牛逼永远牛逼,人家现在就是老了,一样牛逼。把你们这些孙子按在地上打。 暴雪的游戏设计师老了,这点确实承认,暴雪现在缺乏创新。 但是这依然不妨碍人家暴雪牛逼,至少比冒险岛,传奇牛逼。 暗黑破坏神的重做好像是在瞎搞。 没啥特色

魔兽世界怀旧服战士机制玩法

除非你能熬出头,还有时间打团本,不然就休闲。并不是那种很简单就能研究透的东西。

把鼠标移动到你的护甲值上,可以显示你的护甲能让你受到的伤害减少多少百分比。

类似于魔兽争霸,护甲值只是一个用于公式里的系数,它最终计算出一个减伤百分比。你可能通过某种途径获得了几百上千的护甲,但带来的只有些微百分比的减伤提升。

你说的10-20的战士和法师比受伤只差3点,是很正常的。因为低级怪的攻击也低,打个比方怪物攻击力是10吧,假如你战士护甲减伤40%受伤是6点,法师减伤10%受伤是9点,也就差了3点,正常现象。(注意这里的比例只是假设)

这种百分比减伤要在面对高伤害时才能体现出差别,比如有几千点攻击力的boss,打法师大概就是一两巴掌的事,但打到MT战士身上就要多打很多下了。


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