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重装战姬关于周常难度问题

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/10/12 17:48:02 字体大小:A-A+

现在重装战姬更新了新的玩法就是会有着很多的周常内容,而且最关键的就是在这里的很多的内容确实还是真的非常的不错的,最关键的就是会有着很多的这次的难度的确是真的很难的,所以这次的周常的难度也是受到了很多的玩家的讨论,而且讨论确实还是怎么通关问题。

第一,收益小且不稳定。周常每周有资源获取上限,意味着每周能制造新白鸦的次数是有限的,现在看来真的是制造不了几次,造出来还不一定有实用词缀,况且谁知道造出一套一体机是不是真的有提升,现在两队差不多的一体机都满了,谁能替换谁还真的两说。而且新白鸦一出是不是之前刷的旧白鸦就可以永久退居二线了,之前个人本就算都白打了?加上周常商店可以换取其他物品,进一步拖慢了新白鸦的毕业时长。

第二,难度过高。既然定位作为周常,那就应该是一个让大部分人能够较轻松完成的任务,然而现在的难度连12W以下的队伍想过关都几乎是不可能,更别说大量的刚到60级的玩家,就是摆明了不让玩呗,也是真的够可以的。另外视自己自己队伍情况很可能需要大量手操,而这游戏手操体验又不是很好,每周手操一次真的是噩梦体验了。

第三,不合时宜。说实话我个人觉得重装战姬现在还不是该做这些个诡异操作的时候,自身的数值系统和技能系统还没有改到令人能够勉强满意的程度,游戏的背景故事以及大多数人物的相关剧情也几乎没什么交代,明明现在应该做的或者说必须做的事情还有那么多,基础还没打牢,就一心想着上层建筑了?从个人本的弯弯绕到这次周常的方向性错误,我虽然能够理解策划想要做什么,但是还请在正确的时间点做正确的事,现在应该做的是打好游戏基础框架数值系统,明确核心玩法,其他的系统都应该建立在一个好玩的核心玩法的基础上,也应该照顾好新玩家的游戏体验,这些都做得差不多了再搞些花活也不晚。

完全是十几年前的端游思路出新本,指望用新本的难度和新装备刷刷刷拖时间,但又没有端游丰富的社交系统

把一个注重轻度玩家,玩点是收集的游戏搞成了一个硬核三俗网游,这TM不拉跨才怪,一切骚操作就是摆明了赶轻度玩家去贴重度氪佬的,毕方那群吹的人恐怕其中百分之90都打不过

其实这次活动还是有很多可圈可点之处。

重装战姬关于周常难度问题

第三关手操单挑,第四关推T的作用,都蛮有意思的。

但真正问题是难度没有分级,但凡加入一个收益减低的普通简单模式都不会这么坑,我现在有黑大嘴,人马一体机,苏沫啦我能打过,要是比我差的估计就比我还痛苦了,现在的收益是打的过就是100,打不过就是0。

基本说的在理,不过mk2强度好像说是真的可以,就是素材太慢了

顺便还有个奇葩设定是打到第九次才最大收益 但是他只给你五个门票,懂的都懂

你从根本上就搞错了

不管你能不能全通 你想做一套一体机不买材料包都要1个月以上 这个本的收益在于兑换币

重装战姬关于周常难度问题

很多人说他这周打不过下周还打不过 你打不过艾达王生存关遛狗都溜不过么?

一周有400多币 商店随机刷的芯片图纸只要300币

你每周都在提升芯片这都打不过?那你就适合点击就送了

你从根本上就搞错了,能打到生存关,基本也能打过艾达王。

白鸦打着打着自然就能做了,现在也不缺这一个前排,不是刚需。

商店里的芯片和一体机才是好东西,以肝代氪唯一途径了。

重装战姬关于周常难度问题

我现在就想看看制作团队有没有胆量不在近期调低难度

难度其实还行,我就艾达王没打,只是现在的玩家过于快餐化,这游戏策划也太年轻,不如学田中搞个甲乙丙难度或者以后每周开个buff比如提高玩家伤害啥的,这样萌新也能把奖励慢慢拿到手

副本数值难度下调…改成每关锁人锁机体可能还更有意思点…就现在这样基本靠一队最强的推到底…出再多的角色和机体也都是仓管

大多数游戏其实都有类似的问题,重装战姬现在副本最多上两队八个人,其他的角色没有任何用处。舟游其实也差不多,只是有的角色还能基建上班,可能重装战姬基地车也是这个意思,但是这没在根本上解决问题,上不了场的角色培养的优先度必然是很低。

而fgo和gbf解决这种问题的方法我觉得值得借鉴但是不好照搬,fgo的职阶和gbf的属性系统其实比较类似,都是一套循环克制的系统,而且一些角色之间会有1+1大于2的组合效果,所以每个职阶或者属性都需要练一队甚至更多的角色,能上场的或者说需要培养的角色自然就多了。但是重装战姬首先没有职业克制,而且这套系统需要培养角色的过程非常漫长,和现在的设定也不符,毕竟上四个守护上去打对面四个格斗什么的太过违和。

个人感觉重装战姬在引导玩家培养更多角色方面还需要加强很多。


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