东方大炮弹中的强化P是一个流通性非常高的货币,专门用来强化自己喜欢的角色,而且在后期地图中也可以很高效的刷P点,所以目前来说想要利用刷P来快速给角色升四星还是非常容易的,但是四升五仍然是一个坎,那么玩家应该如何好好利用我们的P点才能获得更高的收益呢?下面就给大家带来东方大炮弹强化P高收益使用方法攻略。
首先这个游戏是真的可以免费获取任何想要的四星角色,但四升五就不是一件易事了(并且限于地图选择,有的角色是难上加难),希望后面推出的活动能方便升星材料的获取吧,这里先闲聊下现阶段大家都关心并且消耗速度极快的强化P,开始怎样积累过图、中期怎样效率刷P、后期怎么使用富余强化P,根据个人这几天爆肝开荒的经验,强化P其实可以说是这个游戏流动性最强的硬通货了。
先是一张升级角色需要的强化P数值表,为后面的各种论据提供支持:
从1级开始 | 升到1星上限40级 | 升到2星上限50级 | 升到3星上限60级 | 升到4星上限70级 | 升到5星上限80级 |
需要强化P | 91,550 | 182,550 | 321,300 | 517,800 | 819,800 |
在游戏前期过剧情一到五章,一路集中培养一位不被三属性克制的日/月角色,不用超过40级9W强化P的消耗,配合适当等级的大腿应该就足以无压力过图。前期怎么获得这么多的强化P呢?每过完一章任务会送你好几万P,零零总总加起来超过9WP应该是没问题的,所以建议全部先喂给灵梦,到40级就可以了,也不会占用未来你喜欢的角色太多资源。
到了后面的六、七、八章,AI的骰子数会增加1,对你队伍角色的总等级有更高的要求。如果用过图送的石头抽到了幽幽子/影狼,不要犹豫分任务给的几万P升到30级,她们可以提供大量的骰子点数,帮助你继续拼赢AI顺利过图,到达七章各种刷P圣地,如果你对圈养AI控制延长通关回合数有了心得,到这里游戏便可以说是进入了自由广阔的中期。
站(住)在7-5N图你可以用每16AP换取平均约3W点的强化P入账,可以用来补升本命的等级、可以继续升满一路帮助你的平民战神,也可以开始为最高效率刷P的阵容做准备,去捞并升出三星的万能女仆咲夜与腹黑兔帝(现在看来咲夜的优先级更高)。熟练并且有五星帝支援的帮助之后,打很多图都能有约15AP兑6W强化点的水平了,这个时候就可以考虑后期的方向,是认准一位角色捞素材升五星呢?还是补上更多角色的等级进入PVP匹配模式呢?
当然目前的PVP体验实在是很难让人满意,我只推荐练点你喜欢的套路拿去跟好友娱乐,顺便等论坛和各种群以后应该会举办的娱乐赛活动。回到PVE的事情上来,在下定决心刷四升五材料的时候渐渐会发现,强化P跟低级属性玉开始像不要钱一样地溢出,而高级属性玉跟角色升星素材短时间看不到刷齐100个的希望,是不是我就该咸鱼到活动官方发福利好呢?
劳逸结合肯定是最好的,但我实在忍不住这样一个“大胆”的想法,那就是在后期用富裕的强化P换取角色专属P进行“限界突破”(睡什么,起来继续肝)。下面是第二张表,显示不同星级的同名角色变卖收入:
不同星级同名角色 | 1星(地图红箱、友情抽) | 2星(友情抽) | 3星(石头抽) | 4星(石头抽) | 5星(石头抽) |
变卖收入专属P | 1 | 5 | 15 | 50 | 500 |
而每限界突破一次需要200点角色专属P,专属的意思是只能卖掉跟这角色同名的卡才记到账上。限界突破可以自选提高一项角色属性,4星上限8次,5星上限10次,前五次个人比较推荐选择“胜负力增加”,加骰子不管在PVE还是PVP中都是一个极其万用有效的选择。然而通过刷图开200个1星角色才能限界突破一次也太令人绝望了,所以我们可以先使用一般强化P将捞到的角色升到40然后升2星,再变卖就等于用9WP兑换了额外的4专属P。如果你刷到肝硬化连中级属性玉都溢出了,那么同理可以用18W强化P垫到升三星兑换额外的14专属P,比两次9WP兑4专属P要更值,也就是说每30个中级属性玉可以换成6点专属P。于是就有了以下兑换表:
9万强化P | 10个中级属性玉 | 一次界限突破需要 | 15AP一次收入强化P | 加上1级角色变卖专属P | |
兑换为专属P | 4点 | 2点 | 200点 | 视熟练度4W~10W | 估计在5~8点之间 |
所以手上强化P已经溢出了的肝帝们,还有界限突破可以肝(前几次的收益也十分实在),冲鸭
最后再为大家分享一下最高效率刷P的阵容
★ 几种围绕五星帝组建的阵容、与技能时间轴安排:
队伍0、不使用任何技能,作为基准通关财产值。
队伍1、只带一五星帝,技能时间轴为:
——倒数8回合(五星帝)/倒数2回合(五星帝)——
队伍2、带五星帝与三星帝(三四星技能数值一样)
——倒数10回合(三星帝)/倒数8回合(五星帝)/倒数4回合(三星帝)/倒数2回合(五星帝)——
队伍3、带五星帝与16夜,16夜再动可加速帝的技能CD
——倒数12回合(五星帝)/倒数11回合(咲夜)/倒数7回合(五星帝)/倒数5回合(咲夜)/倒数2回合(五星帝)——
队伍4、五星帝+三星帝+16夜,技能拉满
——倒数12回合(五星帝)/11回合(咲夜)/10回合(三星帝)/7回合(五星帝)/5回合(咲夜)/4回合(三星帝)/2回合(五星帝)——
终极幸运阵容、双五星帝+16夜
该阵容有两种使用方法,一种是仍按队伍4的时间轴,比用三星帝的效果更强;另一种是追求六次五星帝技能,基本完全固定的时间轴:
——倒数12回合(帝)/11回合(帝)/10回合(咲夜)/7回合(帝)/6回合(帝)/4回合(咲夜)/2回合(帝)/1回合(帝)——
但在最后有几率不能通关吃到-10%罚分。个人认为仅凭模拟结果不足以断定这两种用法哪个更好,最后只展示保证过关的沿用五+三星帝队伍打法的结果。
★ 角色技能的使用效果:
五星帝:获得等于所有玩家现金总和25%的一笔额外现金,由于玩家现金占大比例,模拟时不考虑AI,对总现金直接x1.5倍。
三/四星帝:模拟效果都是总现金直接乘x1.1倍。
咲夜:获得额外一次行动(包括踩格子收入),一定要在五星帝技能后使用,以减少1点五星帝技能CD。前中期早用可以早拿一笔踩格子收入。
★ 用来模拟不同地图的参数组:
高平均收入1000/中平均收入800/低平均收入500;(地图野点、蓝加多则平均收入高,稀疏跑路距离长则平均收入小)
高地价500/低地价300;
地图有5地/4地/2地。(刷P圣地都是[高地价X多地]组合,前期有个别低地价X少地)
接着是实验结果表,理想模拟仅供参考:
高收入/高地价/5块地(刷P圣地) | 中收入/高地价/4块地 | 低收入/低地价/2块地 | |
无技能队伍 | 40000CB | 33600CB | 15750CB |
只带五星帝 | 52328CB | 44362CB | 21534CB |
五星+三星帝 | 57453CB | 48987CB | 24225CB |
五星帝+十六夜 | 57406CB | 48364CB | 24639CB |
五星帝+三星帝+十六夜(常见) | 63425CB | 53671CB | 27897CB |
双五星帝+十六夜土豪队 | 73084CB | 62252CB | 33213CB |
个人的一些使用感受:
最近最多使用的阵容是[5星帝+家养3/4星帝+3/4星咲夜,还有一个4星灵梦]负责最后一回合用技能踩通关点。这套队伍对刷P效率的提升非常大,并且稳定。在推到7图后家养一只能用的3星帝也并非什么难事。队伍的最核心说到底还是五星帝,自己没有短期内只能靠支援了。
但这套最大化CB点数的阵容也有一个明显的缺点,就是骰子数偏低。我已经很努力打了材料和强化P把自己的四星帝+四星咲夜+四星灵梦都整到满70级,但一旦支援dalao没怎么练五星帝的等级,骰子数就只有5,在刷后面的6-7图中对抗3个骰子的AI时便存在一定隐患。
此外当用来打战斗点数PT胜利条件图,这套阵容还存在缺控(妨害/阻止AI)的额外缺点,再加上五星帝固定的使用技能时机也怕意外事件,因此有时不得不从三星帝或者咲夜中去掉一位,换成堆骰子并且有控的幽幽子来提高过图的稳定性。这就提出一个问题了,到底是换掉帝还是换掉咲夜?
所以我试着做了这次模拟,模拟推演的结论是两种方法的通关CB点数差别不大,如果实际情况也确实如此,那么带咲夜有两次额外行动的时机,无疑是比带三星帝要好很多的。总结起来就是十六夜能够辅助五星帝卡CD开出三次技能,是极为高效的刷P刷材料双人组合,剩下两人可以根据地图压力选择,压力低再上一个三星帝扩大收益,压力高就根据情况编入妨害选手(如幽幽子)或者反妨害选手(如探女)。