一开始在新手教学时就有点被介面弄得一头雾水,走了几轮战斗才觉得一回生二回熟,来稍微介绍一下给还在雾里看花的新手~
在战斗开始前可以选择编组,一次编组秩序/混沌两种队伍,一队四人共八人上场,每角色皆可配戴两符文,一装备一心灵符文,同一队伍里不可重复装备,有些符文是需要特殊情况才会启动的,务必仔细看效果再配戴,否则自动编组容易被随便配置。
选择其中一队做主队伍出击,在画面最下方有敌方属性,建议编组属性以2种为主,纯属易被克制,仍是小心为上。
支援角色是初期新手需要认真抱大腿的时期,看到不错的大腿都可以关注起来,也可切换不同属性看看适合的大腿抱,支援角色会取代原队伍的第四只角色参与战斗,所以若选择抱大腿,可以把第四只角色放比较弱的,就能安心培养不用上场了。
战斗途中随时可按下「逆向冲击」切换后备队伍,出场时会出来全体攻击一波,但一场战斗最多三次次数不限,点点会影响威力,或一队队伍全灭也会出现另一队。
这款游戏的战斗是回合制的,选择动作->战斗开始->依速度决定先手行动->回合结束
属性值的累积很重要,累积越高才能发动越多技能,比如增强常规攻击或是发动大招,元素爆发会消耗属性值。
属性分为火,水,风,地四种,每当该属性的角色行动,相对应的属性值就会增加,可在画面下方看到每个角色对应的属性值;同属性的属性值共用,左上方属性图也看的到,无论是累积或消耗属性值皆是共用的。
技能分为以下几种:
褐色是普通攻击:不需消耗属性值,随属性值累积可发动不同段数比如伤害增加/状态异常等等
红色是攻击技能;
蓝色多为辅助技能;
绿色多为回复技能;
另外技能叙述里若有【最快】/【最终】则固定在回合开始或结束,不受角色速度影响。
※蓝绿色技能大多有【最快】叙述,若敌我双方同时使用【最快】技能依然比双方速度先手。
【增加属性值的动作】
攻击弱点属性+1.5
攻击被克属性+0.5
攻击其他属性+1
击杀相同属性的敌人+3
其他动作(辅助技等) +1
技能/元素爆炸都会消耗属性值
元素爆发会消耗大量属性值,满容易影响战斗节奏,因此使用时机相当重要,自动战斗容易玩死一只好好的队伍也常常是因为这样,同属性元素爆发一次只能一人,不过元素爆发可以与消耗属性多的技能一起放,比如土共10属性点,土元素爆发-8、另一土技能6,可同时施放。
计算属性点与先后顺序施放都是战斗中很有趣的一环~~
简单介绍到这,有错再请大佬指正,感恩