NAXX 4DK也是魔兽世界里面的很重要的副本,而且在这里的副本的掉落的确也还是真的非常的不错的,而且最关键的就是在这里的很多的副本的确是真的非常的吸引人的,毕竟在这里的很多的副本也都是可以直接的攻克,当自己打过这个副本的时候,就能够拿到更多厉害的装备。
战术:印记决定了,任何人都无法在同一个DK身边停留太长时间,所以需要不停轮换。
我们工会采用8T战术。战斗场地基本可以认为是一个正方形,开战后如图将4个DK拉到4个角落,全程4DK都仅允许小幅移动,场地中间会留下一小片安全区,不会吃到任何印记,可以在中间消印记、恢复、打绷带 聊天打屁 (最后就剩白马的时候大半个团真的是在聊天打屁。)

为解释方便,我仅画一下南半场4T跑位情况,北半场同理。每个T安排2个治疗全程跟随。
开怪1T、2T将2个BOSS拉到位,3T,4T在安全区等,关注1T、2T的印记层数,在2层左右出发。
到达BOSS位置后,立即嘲讽BOSS换T,1T,2T返回安全区,随后向另一边的BOSS出发。之后形成循环,每个T在DEBUFF消掉后,立即前往下一个BOSS换T。一般正常情况下,T回到安全区身上会挂着4~5层的印记。
4DK独立技能
领主:平砍25%几率触发2160-2640火焰伤害附加4800dot,脸黑可连续触发,坦克治疗压力巨大,死命刷。必须第一个打死的BOSS
矮子:陨石/流星14250-15750火焰伤害, 8码,由砸到的所有玩家平均摊。注意治疗和沙包DPS必须抱团行动,尤其是来回跑位的路上。第二个击杀。
女人:随机玩家脚下塞一团黑水,施放频率非常快,4K一秒(可抵抗),第二个数字跳出来基本必死。请抠掉空格键,跑出黑水范围。第三个击杀。
白马:辣鸡一个。随机目标放一个神圣伤害495-605的链子,施放频率非常快,类似克苏恩,每链到一个人伤害翻倍,分散就好。假如跑出神奇的阵型链到安全区,扣DKP吧。最后打的BOSS,最多只允许同时上1T1治疗2远程,在南半场领主和矮子死后,慢慢磨死。
战斗的主要思路是北半场拖住女人和白马,南半场RUSH掉压力最大的领主和矮子。(能RUSH掉这个BOSS就过了)
开打后,分配5~8个沙包DPS给矮子组分担流星,其他所有最猛的莽汉DPS全部RUSH领主,务必第一轮将领主打进50%盾墙,随后跟着循环跑,第二轮回来打进10%盾墙,第三轮打死领主,然后打死矮子,随后慢慢磨死女人和白马即可。
T:脑子清楚带好队跑好位。
治疗:请不要省蓝。本BOSS有大量的跑位消印记的时间可以回蓝。如果有意外情况发生(嘲讽抵抗,之后再讲),治疗自己将面临非常恐怖的瞬间伤害,随时可能猝死,保好自己的命,嗑暗影吸收药水刷T是个不错的选择。除了在矮子场地需要分担外,尽可能最远距离加血,换嘲的T嘲讽成功后,自己负责的T血量在一半以上,不要刷血了掉头就跑,可能可以少吃1轮印记伤害,到安全区再回头刷T。DPS的命在这场战斗中非常不值钱,回到安全区消DEBUFF的时候顺手丢几个恢复就行了。
DPS:开局玩命输出(不要OT),把领主打进50%。注意一起行动分担矮子的流星。回来把领主打进10%之后,你的生命就基本没有价值了,死个7,8个DPS过很正常。自己安全区打绷带。
是不是很简单?垃圾BOSS脑子正常的团都能过?60的玩家都是智障?难点来了:
1、嘲讽抵抗
60的时候嘲讽属于法术,面对BOSS有8%的抵抗几率(4T3可以增加5%嘲讽命中率,极大降低意外风险。)。接怪T一旦嘲讽抵抗,需要等嘲讽CD(10秒?)再次嘲讽BOSS,原来的T就会晚10秒离开去接他下一棒,必然会导致整个半场所有的T和治疗多吃一轮印记,治疗有可能会吃到6层4000血的印记伤害,配合其他BOSS技能,几乎等于秒杀。对于开荒团队来说在发生嘲讽抵抗之后1分钟修正的时间内,本半场任意位置再次发生嘲讽抵抗=灭团。全场大约每1分钟会有4次嘲讽,每次都有8%(3%),总体出现抵抗的几率有多高大家可以算一下。然后大神巨坦抵抗后有一招叫切武器姿态,惩戒痛击接群嘲混嘲讽CD(很多ZS压根不知道惩戒痛击是干嘛的),自信接棒再嘲讽,但是依然不太靠谱。4DK是对坦克欧皇还是非酋极大考验的BOSS
2、女人
崩盘还有个很大的原因是女人的黑水。释放频率太快,伤害实在有点超数值的高,反应慢半点都不行。还存在BUG,NPND的隐形黑水把星辰弄得半死。FIX之后其实还是没有完全修正,偶尔还是看到队友直挺挺从黑水上跑过去,吧唧倒地,然后表示根本没看到黑水。整场战斗到女人倒地一般要10~15分钟左右,期间任何失误,倒治疗倒T,女人往外跑几步印记污染到安全区,对开荒团队基本=灭团。其实我宁可刷南半场压力大的领主矮子,因为只要咬牙3分钟,而去北半场刷女人,神经高度紧张好久。4DK实际上是对治疗生存能力极大考验的BOSS。
3、团队因素
稳定的8个4T3 ZS哪里来?狂暴战强X来回洗天赋?每周来回洗个2~3次洗天赋贵得一B。
4*8=32件ZS T3哪里来?(加上MT,2T X满的8T3,可能需要40件)T3是ZS,DZ公用的兑换物兑换的。所有DZ先让ZS拿满32件T3?哪怕是替补的ZS?DZ心态会不会炸?60级的副本,打得慢,每个BOSS还只掉2,3件装备,40个人分。现在的副本,每个BOSS多的掉个4~6件装备,25个人分,装备获取的效率完全没法比,现在好多毛装备的事情就是因为获取效率的问题,放大了人内心的黑暗面,我今天不毛,下次看到就不知道什么时候了。
现在的MC黑龙还不难,不需要组满40个人,好多问题没有暴露。有人的地方就有江湖,真正的40人团队首先人数上多,人一多,想法多,小群体多,而且进本的就40个,替补不是丢到8队自己玩,而是直接退出团队,每个BOSS可能都要根据情况换人。我兄弟(女人)比XXX强,凭什么让TA替补?RL如何能服众?管理团队安抚好各方面真的难。替补也是可怜,蹲在东瘟疫副本门口,在YY(那时候是TS)听语音随时召唤,需要的奉献精神真不是随随便便能做到的。我们大公会进度快想来的人多,还能维持一下,小公会分分钟散摊子。
看了讨论难不难的补充一些个人感想:
NAXX副本本身难度并没有那么的难,组织40个脑子清楚的人+10来个优质板凳,而且要心齐,才是真史诗难度。每个人都有自己想法有利益纠葛,团长但凡有一点私心,或者一碗水端不平,分分钟散伙。
NAXX本身可能暴雪设计还比较稚嫩,随机因素太多。例如4DK嘲讽抵抗,克总精神控制FS回头人群一个烈焰风暴。有一种感觉就是辣鸡游戏全凭运气。
NAXX后期BOSS基本都是数值怪兽。普攻基本都能打掉毕业T 1/3血,加上恶心的招架提速机制,各种碾压,加上其他技能,TANK基本都是电梯血,这也是极大的随机因素,关键是不可预期。坦克本身只有盾墙一个减伤技能,30分钟CD,外加应急抬血的破斧和生命宝石,什么时候用盾墙成为一件非常纠结的事情。不像后来的BOSS有固定可预期的大技能,TANK也有应对的减伤,双方交换技能平稳过渡。
然后是治疗,每个治疗最大治疗技能只能加上TANK 1/3的血,1个T需要多个治疗同时读大治疗,NAXX后期无脑小治疗已经根本抬不起T的血,治疗的读条时间非常长,这里就需要治疗不停地预读大治疗,然后根据T的血量在读条完成前的一瞬间决定是奶出去还是打断,说实话真的非常机械非常恶心。