前半是心得,后半算攻略,因为官方lost满多资讯的,所以个人就整理了一些。欢迎各位在下面补完游戏各方面资讯,因为东西很多,会不断加新东西进去的半永久施工。
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新手攻略
整体上相当不错,战斗系统可以说是简化版SLG,但同时空陆两军互补支援让整体非常有趣,让游戏简化到适合手游环境又不失战略性,立绘也是非常优秀的高水准,改型还有差分或新立绘,如果对二战军事有点认识的话玩起来乐趣更多。但缺点也是有的,而且多到令人发指。如:
BGM单调且衔接不顺 (仓库与主画面切换就会造成同音乐重拨)
UI分配奇怪 (量产工厂使用量低但在主画面,而商店与兑换所却共用同空间与小按钮)
细节资讯缺漏 (侦查能干嘛、火炮与防空炮特性如何都没说)
资源分配不均 (1级材料取量大使量却太少,2级普通取得但用量过多,且刷图资源CP太低)
突破太过困难到有P2W疑虑 (一次要40~60个碎片,但只有抽抽重复才有,1*1个、2*15个、3*50个,但1*突破要40个,2*50个,3*60个)
火炮、防空炮、轰炸机的取得难度高 (只有2*,但抽池神坑难取得,票卷取得也要长时间)
还有进军日本最要命的"翻译不全"
( 敌人名全是中文没翻译,如塔菲石Taaffeite、霞石、琥珀、刚玉(钢是错字))
以及超多的大小BUG,甚至有VTuber实况到最后卡新手教学的恶性BUG不得不中止放送 ww
☆苦主在此☆
虽然目前体感完成度已经有70%了,但改善空间跟BUG很多,不大幅修缮的话恐怕OB就会暴死,希望官方能多注意挺过去
战斗面,CBT环境陆军是重坦独大,超高火力、高装甲、高血量,部分重坦甚至有受击+SP让战力超群,而且敌人对地打击能力超强,除了重坦很难扛。
轻坦目前真的没什么发挥空间,防御薄弱不是敌人手长打死在半路,就是敌人回合被火力压制而死,侦察能力作用也不明。
火炮、驱逐问题在于架炮,移动后不能架炮导致他射程其实非常吃紧,敌人又有压倒ˋ性优势的射程也让他们更尴尬,不过好在火力不错,还算堪用(对面别来狙击种就好)
防空炮......也是手短,架炮问题意外不多,需要前卫保护但敌人有射程压制,不过面对全空军下你还是得搬出来用。
空军部分也是跟陆军差不多的窘境,重战机虽然手脚短但火力防御优秀,依然是扛线主力。
轻战机也是徒有移动优势,但机动性表现不出来,还是两三下就被巴死了,而且轻型容易掉机的问题是硬伤。
攻击机是整个CBT最主要的对地火力,手长就是任性。除了无法对空与范围对地毫无缺点,甚至能提早拆了狙击种!!新手送的斯图卡也能让你用到底,大炮鸟万岁!!
轰炸机用法反而有点.....反智。虽然现实是对地主力,但游戏中手短脚短很难跟上地面战线,反倒是轰炸机特有的空中反击,让他能成为对空火力之一,练度改装足够下,你甚至能用人格盘的喧嚣(嘲讽)让他成为空中碉堡!!? 奇怪,现实战斗机对轰炸机不都是猎火鸡吗.....
战斗方面
单位符号旁的I、II、III分别代表:轻型(基础3机)、中型(基础2机)、重型(基础单机)
同等级同数值下,轻型的3机与重型的单机造成伤害相同,但编制数影响攻击稳定度,参见下
每个机体都算是独立攻击计算,所以机体数越多的单位伤害越稳定,也越容易因受损造成减员导致伤害下降。
(举例:重型,突1成为双机编制,要受损过半才会减员,但攻击时只有*2,Miss1次伤害就减半。
轻型,突1成为6机编制,受损过1/6就会减员,但攻击时*6,机会增多,更少Miss的损失)
敌人也是有对应我军单位的"性质",但特性略有不同(攻击范围与攻击对象)
陆军: 游猎种=战车、防卫种=防空炮(珊瑚)或火炮(长石)、狙击种=驱逐战车
空军: 飞行种=战斗机、滞空种=轰炸机、捕捉种=攻击机
重量: 基本级=轻型、镇压级=中型、堡垒级=重型
部分单位有通用特性:
轻战车:移动两格、命中的敌单位附上"捕捉(侦查)",战车类的要塞模式只能攻击被侦查单位
驱逐战车:要塞模式可攻击2~3格敌人,移动后无法切换模式
火炮:要塞模式可攻击同一格内所有敌人,移动后无法切换模式
防空炮:要塞模式可攻击空中1、2格内所有敌人,移动后无法切换模式
轻战斗机:移动两格、初始位于低空
攻击机:高空为巡航攻击第3格位置,反重型。低空为俯冲攻击第2格位置,反轻型
轰炸机:对空反击、攻击所有范围内单位、低空打0格(脚下),高空打0、1格
白刃战(上刺刀) 成功时,敌方无视血量状态直接死亡 (就算满血BOSS照样秒)
白刃战会失败,失败时仅会造成微量伤害,发动单位直接出场。
不确定白刃战失败具体条件,但对高血量敌人,建议血量至少1/3再发动,也不要对有蓝条的敌人发动
"推测" 我军攻击敌人时,同一格目标是随机选择的,除非敌人进入"捕捉(侦查)"状态,头上冒出瞄准图示,我方就会优先攻击该目标"推测"