战双帕弥什游戏主要还是能够直接的找到更多的肝点的问题,现在的很多的玩家还是非常的喜欢肝不一样的地方的,特别是对于很多的玩家来说,现在最好的就是能够直接的在战双系统里,能够快速的找到想要的肝点,而且在这里的很多的肝点的确是很重要的。
1. 意识系统
玩过崩崩崩的小伙伴喜欢说这个系统像圣痕,但是武器池子里面抽不到,人物池子只能抽四星。就我目前观察来看,因为有个资源本是出随机意识的。所以直接把这个系统归结于肝系统了,因为他相比崩崩崩的圣痕,更像阴阳师里面的御魂削弱版(圣痕纯靠氪为主,御魂靠肝为主,之所以说“为主“主要是因为崩崩崩圣痕也有肝物,但是仅极小部分才会被战场深渊作为特化最优解使用)。战双的意识获取途径目前来看是靠出随机意识的材料本和类似深渊每周结算的奖励换取的。
2.PVP系统
目前这类游戏pvp主要还是打怪凹分为主,消消乐的pvp(万象物语)需要无限SL刷轮盘,据我所知万象物语大佬要所有角色全开全高厨力才能拿最优高分,而且重点是要秃头很久才能刷到心仪的消消乐轮盘。。。然后另一个pvp就崩崩崩了,要凹boss动作凹闪避。目前战双深渊我打的机制是无限刷小怪模式,可能级别还不高,没见到boss,估计有点像崩崩崩已经关掉的老深渊,这环境下目测具有群体聚怪,群体控制和群体debuff的角色会上天(神次带狗,天下我有,现已时泪)
补一个,他的芯片升级系统让你在收集芯片的过程中有了更平滑的曲线,而不是跳跃式的,这点我觉得比崩崩崩稍微好一点,搞到碎片就是提升(那么碎片在哪里出呢)
其实 三蹦子一般人根本没必要sss . 就算那些红莲二档的大佬 大部分也是单s 偶而能看到一些理律氪到ss的.
所以战双还要再看 是不是不氪到sss不能玩 这个区别还是很大的.
我目前体感这游戏策划就是对标这崩崩崩去的,前期公司小不太敢放肆,氪金体感可能也是朝着0.9崩克制收敛,后期如果游戏万一火了,肯定是要朝着氪金=1崩发展的
觉得氪金发展潜力很大,可以是崩崩崩的几倍,毕竟他可以跟你玩个圣痕也可以抽啊,氪金潜力巨大,就看他现在的吃相和福利发放那6个圣痕槽看的我心里毛呼呼的。
年头最稀奇的事情是,看见一个新游戏都以上限为目标计算氪金程度
但实际上大部分玩家都处在下限——即能很舒服的玩游戏的氪金程度
张口五宝闭口满潜抬手就是SSS
等这两周测试打完看看实际关卡难度再说吧
反正我现在单A一套5打起来还没费什么劲
只要PVE难度卡的少,PVP就是个无所谓的事情
无非就是比氪度,无论上限多高
哪怕上限低,氪的多的人也比你强
还好,把给的5星装备升满装备基本是能保证在战力线内的
不过有一说一,近战是真的吃屎,好几个S级也没A级远程好用……
枪哥,炮妹这几个技能,化成灰我都认得,大部分几乎就没有改,整个人机制都和原型相似度爆炸,反正我内心很纠结
你搞个融合我都没意见,真的
还有女主这个大,这个是改过的,上测那版仔细看的话会发现除了细节和三蹦子前段时间被喷然后改掉的某蓝色角色技能很像,因为他俩很可能是一个出