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魔兽世界怀旧服巨集指令大全

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/10/24 15:19:55 字体大小:A-A+

阅读本文前,可先参考本人另一篇文章《巨集的基本功能与限制》。本文收录了一些常用或不常用的巨集样本,部份自己撰写,部份自网路上取用。便于不愿学习、不能学习、不屑学习、不想学习巨集的板友直接修改。若板友有补充、建议、指正、提问,亦可直接于此发表回覆。

阅读本文前,可先参考本人另一篇文章《巨集的基本功能与限制》。本文收录了一些常用或不常用的巨集样本,部份自己撰写,部份自网路上取用。便于不愿学习、不能学习、不屑学习、不想学习巨集的板友直接修改。若板友有补充、建议、指正、提问,亦可直接于此发表回覆。

为节省版面,本处巨集若无另行标示,皆应自行在首行添加「#showtooltip」以显示技能或物品提示。关于「#showtooltip」的功能,可参阅《巨集的基本功能与限制》第二篇。

本文许多范例皆包含「mouseover」滑鼠对象单位,可能不符合部份板友的使用习惯,可尝试适应或自行修改。

基本巨集

此部份为基本范例,各项范例多半可以自行拼凑、组合、应用。

980216:施放技能并喊话

/施放技能名称

/ y 喊话内容

其中「y」为大喊,可以替换成你要喊话的频道,如「p」队伍、「g」公会、「ra」团队、「rw」团队警告等等。可加入相关内建变数:「%T」为目标的名字,「%F」为专注目标的名字。比如:「/y我要对%T开怪啰!」

980216:同时施放

/施放技能名称

/施放技能名称

……

/施放技能名称

仅能作用于不互卡公用冷却时间的技能。

980216:施放同时使用物品

/使用物品名称

/使用物品名称

……

/使用技能名称

/施放技能名称

与前一条相同,仅能作用于不互卡公用冷却时间的技能、物品。

980216:循环施放

/连续施法reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl 技能名称 , 技能名称 , ……技能名称

「N」可替换为数字,代表秒数,即后N秒后重置顺序(以最近一次使用该巨集开始算),从第一招开始施放。「target」为选取(或更换)目标后重置;「combat」为战斗后重置;「shift」、「alt」、「ctrl」则为以这些辅助键启动巨集时重置,可自行取舍,将不需要的条件删去即可。

980216:战斗中施放不同技能

/施放[combat] 战斗中技能名称 ; 非战斗中技能名称

通常用于防职开怪。比如「战斗中技能名称」可以填入「冲锋」,「非战斗中技能名称」可以填入「英勇打击」。以前版本也常在非战斗中以一级技能省魔抓潜行,现今技能消耗标准化,此法已不可行。

980216:依辅助键施放不同技能

/施放[mod:shift] Shift技能名称 ;[mod:alt] Alt技能名称 ;[mod:ctrl] Ctrl技能名称 ; 无辅助键时技能名称

单纯给没装动作条插件的玩家省格子及缩短手指移动距离。

980217:依滑鼠按键施放不同技能

/施放[btn:2] 右键技能名称 ;[btn:3] 中键技能名称 ; 一般技能名称(左键或其他键)

与前项差不多,单纯省格子。

感谢板友jack3107提供。(原文5楼)

980216:取消指定增益

/取消光环增益名称

相当于滑鼠右键点击增益图示,就这么简单,没了。= =

980420:依辅助键与滑鼠按键施放不同技能

/施放[mod:alt,btn:2] 技能一 ;[mod:alt] 技能二 ;[mod:ctrl,btn:2] 技能三 ;[mod:ctrl ] 技能四 ;[mod:shift,btn:2] 技能五 ;[mod:shift] 技能六 ;[btn:2] 技能七 ; 技能八

技能一:ALT+右击

技能二:ALT+一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)

技能三:CTRL+右击

技能四:CTRL+一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)

技能五:SHIFT+右击

技能六:SHIFT+一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)

技能七:右击

技能八:一般(指滑鼠左键或键盘快捷键)

简单讲就是一个格子塞八种技能,建议拿来整合不常用的技能,毕竟常用技能这种放法不甚便捷。加入「bnt:3」的话还能配合滑鼠中键,整合十二种技能,如果滑鼠有特殊键(如罗技、微软的高级鼠多半提供二个至多个特殊键),甚至能配合「bnt :4」、「bnt:5」等加入更多的技能。前提是你255个字装得下。

980301:对特定对象施放技能

/施放[@ UNIT ] 技能名称

修改其中「UNIT」即可改变目标。

target:目前目标。

mouseover:游标对象。

focus:专注目标。

player:自身。

pet:宠物

party1~party4:队友。

partypet1~partypet4:队友宠物。

raid1~raid40:团员。

raidpet1~raidpet40:团员宠物。

单位姓名:直接输入单位的姓名,如希瓦那斯、索尔等。(限同一团队内的单位)

所有对象后皆可接「target」代表该对象之目标。如「targettarget」为目标的目标;「targettargettarget」为目标的目标的目标;「focustarget」为专注目标的目标;「party1target」为第一个队友的目标。

980303:依姿态施放不同技能

/施放[stance: 1 ] 技能名称 ;[stance: 2 ] 技能名称 ; …… [stance: N ] 技能名称

修改数字以表示不同的姿态。若职业全姿态已学满,则数字代表:

魔兽世界怀旧服巨集指令大全

980403:对物品使用技能

/施放技能名称

/使用物品名称

多半应用在猎人的喂食宠物、珠宝学的爆矿、附魔的拆解等等。

980902:依天赋施放不同技能

/施放[spec:1] 主天赋技能名称 ; 副天赋技能名称

/施放[spec:2] 副天赋技能名称 ; 主天赋技能名称

/施放[spec:1] 主天赋技能名称 ;[spec:2] 副天赋技能名称

980902:双天赋切换

/启用天赋[spec:1]2;1

使用主天赋时切换为副天赋,使用副天赋时切换为主天赋。

981028:依目标友好度施放技能

如目标为敌对,则施放技能一,否则施放技能二:

/施放[harm] 技能一 ; 技能二

如目标为友好,则施放技能一,否则施放技能二:

/施放[help] 技能一 ; 技能二

此二项功能相近,判断方式相反而已,可自行选用。不填「技能二」则只在符合状况时施放技能一。(注:harm代表「可攻击」,help代表「可治疗」,对于「不可治疗的友方单位」或「不可攻击的敌方单位」依旧会判定为假。)

990516:依引导法术连结状况施放技能

/施放[channeling: 引导法术名称 ] 引导状况下施放的技能名称 ; 其他状况技能名称

或者:

/施放[channeling] 引导状况下施放的技能名称 ; 其他状况技能名称

前者用于指定引导法术名称,后者则指所有引导法术。

这样看起来似乎没啥用,但是我们可以把条件反过来。详见后列:

/施放[nochanneling] 技能名称

或者:

/施放[nochanneling: 引导法术名称 ] 技能名称

意思是:没有处于引导状态,或者没有正在引导指定法术,才施放技能。如此可以避免一些技能打断引导。对于法师特别有用。

有一点要注意:引导不等于唱法,比如秘法飞弹、暴风雪这类「在施法过程中读条的」才算是引导,而「在施法前读条」只能算唱法,此条件仅对引导有用,对唱法无效。

一般通用

一般可供全职业或数个职业应用的巨集。

980216:设定专注目标并施放技能

/专注目标[@focus,noexists][@focus,dead][mod: alt ]

/施放[@focus,exists][] 技能名称

若专注目标不存在或死亡,或以「Alt」启动巨集,则设目前目标为专注目标。

若专注目标存在,对专注目标施放技能。否则以一般方式施放技能。

多用于控场职监控、补控场。其中「alt」可更改为「ctrl」或「shift」等。

980216:万用远程攻击

/施放[equipped:远程武器/魔杖,@mouseover,harm,nodead][equipped:远程武器/魔杖]射击;[equipped:投掷武器,@mouseover,harm,nodead][]投掷

自动判定目前装备该用射击还是投掷,简单说就是换装免换快捷列。

980326:通用对敌施放

/施放[@mouseover,harm,nodead][@mouseovertarget,harm,nodead][harm][@targettarget,harm] 技能名称

如果游标对象为敌对,且未死亡,则对游标对象施放技能。

否则,如果游标对象的目标为敌对,且未死亡,则对游标对象的目标施放技能。

否则,若目标为敌对,则对目标施放技能。

否则,若目标的目标为敌对,则对目标的目标施放技能。

可以点着防职直接攻击该防职正在打的怪,也可以一边打目前目标,一边用游标对其他对象,或者其他对象的目标放技能,很方便。

治疗通用

此部份能使用的技能有局限性,多以治疗技能为主。

980216:通用便捷治疗巨集

/施放[@mouseover,help,nodead][help][@targettarget,help][@player] 技能名称

游标对象为友方,且未死亡,则对游标对象施放技能;(游标移到队友人物、队伍大头或团队框架上就能补,省下点选目标的时间。)

不符前项,且目前目标为友方,则对目前目标施放技能;(一般治疗。)

不符前项,且目前目标的目标为友方,则对目标的目标施放技能;(打特定首领时可以无脑刷首领的目标。)

不符前项,则对自身施放技能。

简单说,有游标对象就对游标对象施放,没游标对象就对目标施放,无法对目标施放则对目标的目标施放,无法对目标的目标施放则对自己施放。适用于所有治疗、驱散、辅助技能。

980216:自动判定可补可打的技能

/施放[@mouseover,help,nodead,group][help,group][@targettarget,help,group][@mouseover,exists,nodead][] 技能名称

游标对象为友方,且游标对象未死亡,且自身在队伍或团队里,则对游标对象施放技能。

不符前项,且目标为友方,且自身在队伍或团队里,则对目标施放技能。

不符前项,且目标的目标为友方,且自身在队伍或团队里,则对目标的目标施放技能。

不符前项,且游标对象存在,则对游标对象施放技能。

不符前项,则依照一般方式施放技能。

此巨集应用在可伤害敌方亦可治疗友方的技能,如牧师的忏悟、圣骑士的神圣震击。简而言之,在队伍里时限制该技能只能拿来补,以免误中敌人而浪费法力,而单练时可拿来做伤害。

杂项巨集

本处收录一些比较少用的,或者难以分类的巨集。所有用到「SendChatMessage」函式的脚本,其「发送频道」处,都可以替换为:

SAY:说

EMOTE:表情

PARTY:小队

BATTLEGROUND:战场

GUILD:公会

OFFICER:干部

YELL:大喊

RAID:团队

RAID_WARNING:团队警告

102-01-28:目标姓名、职业、血量、魔量通报

/关闭巨集[noexists]

/跑local t,h,m="target",UnitHealth,UnitHealthMax SendChatMessage(("%%T(%s)生命:%s/%s( %.1f %) "):format(UnitClass(t), h(t),m(t),100*h(t)/m(t))," YELL ")

魔量版:

/关闭巨集[noexists]

/跑local t,p,m="target",UnitPower,UnitPowerMax SendChatMessage(("%%T(%s)魔量:%s/%s(%.1f%)"):format(UnitClass(t) ,p(t),m(t),100*p(t)/m(t))," YELL ")

血量+魔量版:

/关闭巨集[noexists]

/跑local t,h,hm,p,pm="target",UnitHealth,UnitHealthMax,UnitPower,UnitPowerMax SendChatMessage(("%%T(%s)血量:%s/%s(%.1f%%)魔量:%s/%s(%.1f%%)"):format(UnitClass(t),h(t),hm(t),100*h(t)/hm(t),p(t ),pm(t),100*p(t)/pm(t))," YELL ")

其中YELL为大喊,可替换为其他频道。

102-01-28:请求治疗、魔量通报

通报自身血量并求援,前项修改应用(将目标改成自身):

/跑local t,h,m=" player ",UnitHealth,UnitHealthMax SendChatMessage((" %s(%s)生命危急:%s/%s(%.1f%),请求治疗!"):format(UnitName(t),UnitClass(t),h(t),m(t),100 *h(t)/m(t))," YELL ")

魔量版:

/跑local t,p,m=" player ",UnitPower,UnitPowerMax SendChatMessage(("%s(%s)法力将罄: %s/%s(%.1f%),注意自保!"):format(UnitName(t),UnitClass(t),p(t),m(t),100*p(t)/m( t))," YELL ")

治疗职业专用,通报自身魔量,要求他人自保。将「player」改为「target」或其他单位,即可代目标或他人通报。

980324:寻找稀有怪物

/目标疯狂的因度雷生还者

/目标土克玛斯

/目标血色大领主黛伊昂

/目标祖尔德拉克哨兵

/目标格里根

/目标德碁

/目标大族长裘弗斯

/目标古老的普崔达斯

/目标希尔达娜·亡据者

/目标沸腾憎恨

/目标葛洛克拉

/目标『雕骨者』塞瑞安

/目标乒乒王

/目标『战争侍女』葳格迪斯

/目标『嗜血者』佩洛巴斯

/目标冰角

/目标方宝·机风

/目标老晶树

/目标奥托纳

/目标克洛许王

/目标罗奎纳哈克

感谢板友wolfjofei提供,原文:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=381147

980328:喊话带目标图示

/跑x,p={"{星星}","{圈圈}","{钻石}","{三角}","{月亮}","{方形}" ,"{十字}","{头颅}"},GetRaidTargetIndex("target")if(p)then x=x[p]else x=""end;SendChatMessage(" 文字 "..x..x. ." %T "..x..x.." 文字 "," YELL ")

喊话中的「x」即为图标,没标者不会显示。「%T」为目标名字。两个「文字」可自行修改为想要的内容(就是在目标名字前跟目标名字后的内容)。「YELL」为大喊,可修改为其他频道。

980403:随机喊话

/跑local s={" 发话1 "," 发话2 "," 发话N "} SendChatMessage(s[random(#s)]," YELL ")

发话以半形双引号包住,每个发话间以半形逗号隔开,基本上想写几个就写几个,不要超过255字元即可。然后注意修改的时候不要误删那个半形双引号「""」……

YELL为大喊,可修改为其他频道。

980421:在巨集内贴入物品连结、技能连结、天赋连结、成就连结等

用GUI介面创建的巨集,是无法含有物品或技能连结的(倒是可以贴专业技能连结),可以考虑用脚本创建一个含有连结的巨集,再用GUI介面修改。

在聊天框输入:

/跑CreateMacro(" 巨集名称 ", 0 ," 巨集内容 ", 0 )

其中巨集名称可以随意,巨集内容部份则使用一般方法贴入技能连结,第二个「 0」是指帐号共用巨集,若修改为「1」,则为角色专用巨集。其他部份则不需修改。(第一个「0」为巨集图示的编号,可以事后用GUI介面修改)

确认输入无误之后,按下「Enter」就像一般发话的方式送出,如果没有报错,代表成功。之后再打开巨集介面,找到你刚刚输入的巨集名称,然后作其他编辑,比如加入其他文字、修改巨集名称或图示等。

用这种方法需要注意的是,贴入巨集的连结文字虽然只有短短几个字,而GUI介面也是显示短短几个字,但实际储存时会变成「|cff71d5ff|Hspell:60119|h [黑色战熊]|h|r」这类东西,即便GUI介面显示未超过255字,但实际上已经远远超过,退出游戏后重新进入,就会被截断,因此应自行斟酌文字数量。

980629:奥杜亚攻城区石毁车乘客三合一巨集

/施放迫击炮

/施放防空火箭

/施放[@mouseover,noharm][noharm]取得弹药箱

功能一、迫击炮、防空火箭无脑乱射。

功能二、直接以游标对象抓取黄铁罐。

981102:冬握湖开战时间通报

/跑local g=GetWintergraspWaitTime() if(g)then local m,s=floor(g/60),g%60 SendChatMessage("冬握湖开战时间剩余:"..m .."分"..s.."秒"," YELL ")end

/跑local g=GetWintergraspWaitTime() if(g)then local m,s=floor(g/60),g%60 print("冬握湖开战时间剩余:"..m.."分"..s.."秒")end

前者的通报至频道,后者显示在自己的聊天视窗内。

981124:技能通报

/跑F=F or CreateFrame("frame");F:RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SENT")F:SetScript("OnEvent",function(_,_,u,s,_,t)if(u=="player " and s==" 秘法射击 ")then SendChatMessage(" 喊话内容 "," YELL ") F:SetScript("OnEvent",nil)end end)

/施放秘法射击

这个大家贴来贴去,也不知道原始出处是哪了,总之就是注册了「UNIT_SPELLCAST_SENT」此一事件,判断技能施放是否成功,成功后才喊话。

本来是不想收在这,坦白说对在巨集内使用脚本注册事件挺反感的,况且使用CastYeller2之类的插件可以达到更好的效果,不过由于最近板上很多问题都是对此而发,也就干脆收了……

981201:随机坐骑脚本修改版

/下马

/离开载具[vehicleui]

/跑local t=GetZoneText()if(((t=="达拉然")and(GetSubZoneText()~="卡萨斯平台" ))or((t=="冬握湖")and(not GetWintergraspWaitTime()))or not IsFlyableArea())then t={ 地1栏位 , 地2栏位 , ……地n栏位 }else t={ 空1栏位 , 空2栏位 , ……空n栏位 }end CallCompanion("MOUNT",t[random(#t)])

自动判定所在区域是否能飞行,除了一般区域判定外,另外包含达拉然的卡萨斯平台,以及在冬握湖内时,判断是否开战。

栏位编号请打开坐骑页面:

第一页第一列为:1、2、3、4、5、6,第二列为7、8、9、10、11、12,第二页第一列为13、14、15、16、17、18,第二列为19、20、21、22、23、24,依此类推。

若嫌计算栏位麻烦,或可参见「981208:查询坐骑栏位编号」脚本。

原文:http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=05219&sn=4083185

981203:错误讯息、错误音效相关巨集

关闭错误音效:

/控制台Sound_EnableSFX 0

启动错误音效:

/控制台Sound_EnableSFX 1

隐藏错误讯息:

/跑UIErrorsFrame:Hide()

清除错误讯息:

/跑UIErrorsFrame:Clear()

显示错误讯息:

/跑UIErrorsFrame:Show()

很多无脑连按巨集,都会被错误讯息或错误音效洗爽爽。只要在巨集最前面加入关闭错误音效的指令,并在最后一行启动错误音效,就可以忽略巨集运行中所产生的任何错误音效,如「怒气不足」、「太远了」之类,而不影响非此巨集造成的错误音效。

错误讯息部份,只要在最后一行加入清除错误讯息的指令即可,但有时狂按之下还是会显示出来,可以在巨集最前面加入隐藏错误讯息,然后最后面加入清除和显示。

981208:查询坐骑栏位编号

/跑for i=1,GetNumCompanions("MOUNT")do local _,creatureName,_,_,_=GetCompanionInfo("MOUNT", i)print(i..":".. creatureName)end

由于「981201:随机坐骑脚本修改版」此一脚本,必须自己计算坐骑栏位编号,十分麻烦,因此写了个查询编号的脚本与之配合,直接把前列脚本贴入巨集或输入聊天即可查询所有坐骑的栏位编号。

981225:列出团队成员

/跑for i=1,GetNumRaidMembers() do print(UnitName("raid"..i))end

列出团队成员,用于贴上网页纪录等等。

990103:控制单位名条(血条)

关闭友方名条:

/控制台nameplateShowFriends 0

关闭敌人名条:

/控制台nameplateShowEnemies 0

开启友方名条:

/控制台nameplateShowFriends 1

开启敌人名条:

/控制台nameplateShowEnemies 1

开关敌方名条:

/跑local n,s="nameplateShowEnemies",SetCVar if(GetCVarBool(n)==1)then s(n,0)else s(n,1)end

开关友方名条:

/跑local n,s="nameplateShowFriends",SetCVar if(GetCVarBool(n)==1)then s(n,0)else s(n,1)end

此功能等同于按快捷键「V」。

990122:返回条件(可用于条件式喊话)

函式:SecureCmdOptionParse(" 条件内容 ")

功能是依照设定的条件返回指定的内容,可配合其他函式使用,最常见的是配合SendChatMessage进行喊话。范例如后:

使用shift与alt判断:

/跑SendChatMessage(SecureCmdOptionParse(" [mod:shift]喊话一;[mod:alt]喊话二 ")," YELL ")

使用目标友好状况判断:

/跑SendChatMessage(SecureCmdOptionParse (" [help]目标为友方喊话;[harm]目标为敌人喊话 ")," YELL ")

按键表情:

/跑DoEmote(SecureCmdOptionParse(" [btn:3]thank;[btn:2]bye;hello "))

可参考条件一览:http://horde.guinie.org/thread-513-1-1.html

990618:单位框架数值、百分比切换

/跑local p,s="statusTextPercentage",SetCVar if(GetCVarBool(p)==1)then s(p,0)else s(p,1)end

如果你没有使用额外的单位框架插件,这个巨集可以让你很轻易的切换血量、魔量等各种状态条的实际数值或百分比。(即是用脚本操作「介面设定——状态数值」里面的「显示百分比」选项。)

991211:水陆空坐骑

/下马

/离开载具[vehicleui]

/施放[btn:2] 指定坐骑名称(建议为陆地坐骑) ;[flyable] 空坐骑名称 ;[swimming] 水坐骑名称 ; 陆坐骑名称

改版后板上出现不少分享文章,不过写得都有点繁杂或累赘,所以特地补上这篇。

「btn:2」为滑鼠右键,因部份「flyable」为真的区域,却不能召唤空中坐骑,所以需要有一个强制召唤陆地坐骑的方法。可自行修改为「mod:辅助键」或其他条件。

离开载具及解除坐骑。

以滑鼠右键执行巨集即召唤指定坐骑;

否则,若人物在可飞行区域,则召唤空坐骑。

否则,若人物在游泳中,则召唤水坐骑;

否则,召唤陆坐骑。

随机坐骑版:

/下马

/离开载具[vehicleui]

/使用随机[btn:2] 指定坐骑名称(建议为陆地坐骑) ;[flyable] 空1 , 空2 , 空3 , 空n ;[swimming] 水1 , 水2 , 水3 , 水n ; 陆1 , 陆2 , 陆3 , 陆n

991211:语音声控、按键切换

/跑local v,s="VoiceChatMode",SetCVar if(GetCVarBool(v)==1)then s(v,0)else s(v,1)end

……就单纯切换语音功能的「声控」或「按键」。

991211:取得游标指向按钮名称

/跑print(GetMouseFocus():GetName())

使用「/点击」、「/click」指令时,需要填入按钮名称,往往查询「那个按钮到底是什么」是一件很麻烦的事情。有了此巨集,便可以把游标移到按钮上,并在聊天栏输入这个巨集,即可获得游标所指的按钮名称。

1000108:循环标记

/跑RIT=RIT or GetTime() if (not RIcon or RIcon==8 or GetMouseButtonClicked()==" RightButton " or GetTime()-RIT> 10 )then RIcon=1 print("重设标记顺序。")else RIcon=RIcon+1 end SetRaidTarget(" mouseover ",RIcon)RIT=GetTime()

对游标对象从星星开始标起,一路标到骷髅然后重来。

「GetMouseButtonClicked()=="RightButton"」代表用滑鼠右键点击则重置标记。

「RIT>10」代表巨集闲置十秒后重置标记。

「mouseover」是标记对象,可改为target、focus等。

1000527:自动计算角色伤害减免

显示版:

/跑local S,M,R,D,P,B= 25 , 5 , 102.4 ,GetDodgeChance(),GetParryChance(),GetBlockChance()print(string.format("闪%.2f,招%.2f,格%.2f,未%.2f,盾挡%.2f,总减免%.2f(盾挡%.2f),需求%.2f",D,P,B,M,S,D+P+B+ M,D+P+B+M+S,R))

通报版:

/跑local S,M,R,D,P,B= 25 , 5 , 102.4 ,GetDodgeChance(),GetParryChance(),GetBlockChance()SendChatMessage(string.format("闪%.2f,招%.2f,格%.2f,未%.2f,盾挡%.2f,总减免%.2f(盾挡%.2f),需求%.2f",D,P,B,M,S,D+P+B+ M,D+P+B+M+S,R)," GUILD ")

25是你的盾挡技能增加的格挡百分比,5是未命中百分比,102.4这个应该不用解释,单独设三个变数是为了将来游戏设定若有变动,可以快速修改。

通报版的「GUILD」即是通报频道。

职业巨集

此处收录针对职业特化的巨集,若为一般仅修改技能名则能通用的巨集,则不收。

战士

980216:一键冲锋、英勇打击,外加诡异的钓鱼

#showtooltip [equipped:鱼竿]钓鱼;[stance:1]冲锋;英勇打击

/施放[equipped:鱼竿]钓鱼;[nocombat,stance:1,@mouseover,harm,nodead][nocombat,stance:1]冲锋;[nocombat,nostance:1]战斗姿态;[combat,nostance:3]狂暴姿态;英勇打击

若装备钓竿则施放钓鱼;

若不符前项,且不在战斗中,且处于战斗姿态,且游标对象为敌对,则对游标对象施放冲锋;

若无游标对象,且不在战斗中,且处于战斗姿态,则对目标施放冲锋;

若不符前项,且不处于战斗姿态,则施放战斗姿态;

若不符前项,且处于战斗中,且不处于狂暴姿态,则施放狂暴姿态;

否则,英勇打击。

听起来复杂,简单说,这个巨集会让你在战斗中时切狂姿施放英勇打击,不在战斗中时切战姿施放冲锋,装备鱼竿时施放钓鱼,狂战武战皆适用,建议放在快捷键「1」。超级懒人专用。

980216:一键冲锋、阻扰、拦截

#showtooltip [stance:1]冲锋;[stance:2]阻扰;拦截

/施放[nocombat,stance:1,@mouseover,harm][nocombat,stance:1,harm]冲锋;[stance:2,@mouseover,exists][stance:2]阻扰;[combat,nostance:3]狂暴姿态;[stance:3,@mouseover,harm][stance:3,harm]拦截

若不在战斗中,且处于战斗姿态,且游标对象为敌对,则对游标对象施放冲锋;

若无游标对象,且不在战斗中,且处于战斗姿态,则对目标施放冲锋;

若不符前项,且处于防御姿态,且游标对象存在,则对游标对象施放阻扰;

若不符前项,且处于防御姿态,则以一般方式施放阻扰;

若不符前项,且处于战斗中,且不处于狂暴姿态,则施放狂暴姿态;

若不符前项,且处于狂暴姿态,且游标对象为敌对,则对游标对象施放拦截;

若不符前项,且处于狂暴姿态,且目标为敌对,则对目标施放拦截。

简单讲,战姿放冲锋,防姿放阻扰,狂姿放拦截,而在战斗中且不处于狂姿,则切换为狂姿。

980216:一键换盾,施放法术反射、盾墙

#showtooltip 法术反射

/停止施法

/装备盾牌名称

/施放[stance:3]防御姿态;[equipped:盾牌]法术反射

一键换装并切换至防御姿态,第二下施放法术反射,通常用在玩家对战时。

#showtooltip 盾墙

/停止施法

/装备盾牌名称

/施放[nostance:2]防御姿态;[equipped:盾牌]盾墙

与法术反射相同,通常用在玩家对战,以及狂战仇恨过量被殴的时候。

上面是双持狂战专用,由于本来就是双持,不用更换主手武器,至于拿双手武器的武战则必须先将双手武器换下才能装上盾牌,巨集如后:

#showtooltip 法术反射

/停止施法

/装备栏位16 单手武器名称

/装备栏位17 盾牌名称

/施放[equipped:盾牌]法术反射

#showtooltip 盾墙

/停止施法

/装备栏位16 单手武器名称

/装备栏位17 盾牌名称

/施放[nostance:2]防御姿态;[equipped:盾牌]盾墙

后面是依天赋合并版。

#showtooltip 法术反射

/停止施法

/装备栏位[spec: 2 ]16 单手武器名称

/装备栏位17 盾牌名称

/施放[stance:3]防御姿态;[equipped:盾牌]法术反射

#showtooltip 盾墙

/停止施法

/装备栏位[spec: 2 ]16 单手武器名称

/装备栏位17 盾牌名称

/施放[nostance:2]防御姿态;[equipped:盾牌]盾墙

当中的「spec:2」请修改为你武器天赋的编号,「1」为主天赋,「2」为副天赋(小弟为主狂副武),在武器天赋的情形下,会先装备双手武器才换盾,否则直接换盾。盾墙部份会先切换到防御姿态,按第二下才施放盾墙。法术反射部份,若在狂姿则切换为防姿,按第二下才施放,若不在狂姿则直接施放。

980216:缴械

#showtooltip 缴械

/施放[stance:2]缴械;防御姿态

一键切换至防御姿态,第二下施放缴械。

980226:热血沸腾触发猛击

/施放猛击

/停止施法

狂战专用,第一行施放猛击,第二行中断施法。啥意思咧?就是避免没触发热血沸腾的时候按下猛击,浪费唱法时间。如果有触发热血沸腾,则猛击变成瞬发,「/stopcasting」不会造成任何影响,如果没有触发热血沸腾,猛击需要唱法,则立刻打断。但这个方法实战上可能会因为延迟以及各种问题,而无法顺利停止猛击的施放,还连带会打断英打、顺劈等「下一次近战攻击施放」的技能,极不建议使用。(目前版本战士没有「下一次近战攻击施放」这类东西。)

980904:换盾、盾击断法

#showtooltip盾击

/停止施法

/装备栏位16 单手武器名称

/装备栏位17 盾牌名称

/施放[@mouseover,harm,nodead][@focus,harm][]盾击

武战专用,有游标对象则优先对游标对象施放盾击,否则对专注目标施放盾击,否则对目前目标施放盾击。

980904:换狂姿、拳击断法

#showtooltip 拳击

/停止施法

/施放[nostance:3]狂暴姿态;[@mouseover,harm,nodead][@focus,harm][]拳击

同样是武战专用,与前面的盾击可自行取舍。按第一下切换狂姿,第二下拳击。优先度同样是游标对象、专注目标、目标。

圣骑士

980306:祝福合一

#showtooltip

/施放[mod:alt,btn:2]强效力量祝福;[mod:alt]力量祝福;[mod:ctrl,btn:2]强效智慧祝福;[mod:ctrl]智慧祝福;[mod:shift ,btn:2]强效王者祝福;[mod:shift]王者祝福;[btn:2]强效庇护祝福;庇护祝福

Alt:力量祝福

Ctrl:智慧祝福

Shift:王者祝福

无辅助键:庇护祝福

左键为单体祝福,右键为强效祝福。

可自行调整按键判断或技能名称以符合自己的习惯。

目前版本祝福简化,应自行修改以符合需求。

980326:圣盾炉石

/连续施法reset=12 圣盾术,炉石

圣骑士的招牌巨集,第一下圣盾,第二下炉石。

980728:圣盾、神性牺牲

/连续施法reset=combat/target/10圣盾术,神性牺牲

第一下放圣盾,第二下放神性牺牲。重置条件只是意思意思,因为这几个技能的冷却时间都不算短,刻意去写准确的重制条件并没有意义。

980728:圣佑、牺牲圣御

/施放圣佑术

/施放[@mouseover,help][@focus,help][help]牺牲圣御

施放圣佑术,而后:

若游标对象为友好,对游标对象施放牺牲圣御。

否则,若专注目标为友好,对专注目标施放牺牲圣御。

否则,若目标为友好,对目标施放牺牲圣御。

死亡骑士

980324:永恒之眼抓力量火花

/清除目标

/选定指定目标力量火花

/跑if(UnitExists("target"))then SetRaidTargetIcon("target", 8)end;

/施放[harm]死亡之握

/施放[harm]冰链术

/选定指定目标玛里苟斯

范围内有火花则死握冰链,并上骷髅图标,没有则不执行这部份。

然后选定目标为玛狗。

跟网路上流通的抓火花巨集不同,此巨集并无使用到专注目标(focus),不会与其他使用专注目标的巨集冲突。

盗贼

980403:一键涂毒

/使用[mod:alt] ALT物品名称 ;[mod:ctrl] CTRL物品名称 ;[mod:shift] SHIFT物品名称 ; 无辅助键物品名称

/使用[btn:3]18;[btn:2]17;16

第一行:ALT、CTRL、SHIFT等物品,请自行依习惯填入毒药名称。

第二行:中键涂远程,右键涂副手,左键涂主手。

德鲁依

待补充……

萨满

待补充……

猎人

980223:强化追踪

/跑local t=UnitCreatureType("target");if(t=="不死族")then CastSpellByName("追踪不死生物") else CastSpellByName("追踪"..t) end; 若目标为不死族,则施放追踪不死生物,否则施放「追踪XX」,「XX」为单位类型。用上了已被封锁的CastSpellByName……不知道为啥可以用。= =

980920:喂食宠物、复活宠物、召唤宠物、治疗宠物合一

/施放[btn:2]喂养宠物;[@pet,dead]复活宠物;[nopet]召唤宠物;治疗宠物

/使用[btn:2] 食物名称

右键喂食,宠物死亡时复活,宠物不存在时召唤,其余状况治疗。

/施放[btn:2,pet]喂养宠物;[@pet,dead]复活宠物;[nopet]召唤宠物;治疗宠物

/关闭巨集[nobtn:2]

/使用[pet: 宠物一类型 ] 宠物一食物名称 ;[pet: 宠物二类型 ] 宠物二食物名称 ;[pet: 宠物三类型 ] 宠物三食物名称

多宠多食物版本,比如可以让龙鹰吃甲食物,让豹吃乙食物等等,只要255字塞得下,可以自行添加。

990618:判断宠物生死 /施放[@pet,dead];[pet] 技能名称 本来不太确定该放在通用区还是职业区……不过想想其他职业即便有宠物,似乎也不太有需要判断宠物生死,顶多判断是否存在就好,因此把这归到猎人区了。 宠物死亡时不做任何动作,宠物不存在时也不做任何动作,宠物存在且生存时则施放技能。会用到两个判断式是因为没有判断宠物生死的条件,只能先设对象单位为宠物,再判断对象单位生死,而如此会同时影响技能施放对象。

1000108:误导

/施放 [@mouseover,help,nodead] [@focus,help,nodead][@pet]误导

施放顺序:游标对象>专注目标>宠物,若不习惯游标对象,把红字部分删除即可。

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