此篇会跳过帐号申请与安装游戏还有画质设定的部分,因为这些都是每个玩家要玩游戏之前的基础功课,如果要一一解释只怕我可能开服了都还写不完于是偷懒略过。其实这篇是也是写给某位吵着想玩又懒得查资料的损友看的..精华区的资料也不是很完整就干脆自己打了,另外在巴哈张贴攻略真的很常被忽略就当作做为了经典版做功德吧!
『创角』
在创角介面新手会碰到的问题,大致上可以归类为以下几个:
.选PVP 服务器还是PVE 服务器?
答:PVP 与PVE 选择主要分别为你对敌对阵营的基本互动模式,两边阵营不管在PVP 或是PVE 都不能打字沟通、进行交易、寄收信件、申请组队以及互相治疗或是互相上增益状态(俗称BUFF),唯一能沟通的方式就是透过游戏中的表情演出让对方阵营知道你的意思(比如常用的吐口水..)。而PVP 服务器会主动帮玩家持续开着PK,也就是你能偷袭砍人也会被人偷袭砍死。而PVE 则是把PK开关给玩家自己使用,你只要不开PK或被对方阵营的守卫攻击(会强制开启PK)就不会被对面阵营的玩家攻击。所以在PVP 伺服务器到对方阵营时绝大多数的反应就是往你身上插两刀,而PVE 伺服务器到对方阵营的反应通常都是无视或是友善挥手(当然你们互相吐口水也有可能两边开PK打起来)。
总结来说,喜欢单挑、群战、偷袭、被偷袭、围殴、被围殴(甚至是屠杀低等玩家或是被高等玩家屠杀) 的适合PVP 。而不喜欢在体验游戏时被其他玩家干扰的选择PVE 就好。
.选部落还是联盟
答:从种族技能上来说,部落种族大致上在PK时比较有优势用而联盟则是在副本时比较有优势(当然没有绝对比如人类就有一个种族技能专门抓贼的后面会再细说) 。从地城副本上来说,部落前往副本的交通较方便而联盟的副本则是路程较偏远。从任务剧情上来说,部落的剧情比较偏支线而联盟的剧情比较偏主线。从角色外型上来说,部落的外型偏向兽形居多(或者干脆是尸体..)而联盟的外型偏向人型居多(幼萝、健美、轻熟、大妈体型都有了..)。
总结来说,选择自己喜欢的种族外型比较重要,如果真的因为种族技能、副本路途、任务剧情之类的原因选择了不是很喜欢的种族,那也有美味风蛇与诈欺宝珠可以补救(这两种游戏道具可以变换外型)。
.哪个种族好?(或是哪个种族配哪个职业好?)
答:让我们先来看看各种族的天赋,并附上扩充解说与简易评价。
【联盟-人类】
.感知(主动) :在20秒内提高你侦测隐形的能力(视同你的侦查能力增加10等级),使用后需冷却3分钟。此技能的最大价值在战场才能得到发挥,特别是在战歌偷旗前先开往往可以找出守旗的盗贼与德鲁伊。
.精魂:让总精神数值永久增加5%(对于用装备增加的精神也有作用),对于有法力条的职业可以增加每次回魔时的MP数值(战斗中回魔规则:不使用任何技能五秒后开始回魔)。而对于没有法力条的职业只有影响脱离战斗后回血的HP数值,由于游戏中有太多脱战后可以使用的回血方法,故此天赋较不适合战士与盗贼。
.专精:让剑、双手剑、锤、双手锤的技能等级提高5( 视同你的命中能力增加1等级),较适用有使用以上武器的进战职业。而对于能使用锤的牧师就较无作用,毕竟除非山穷水尽或是闲着无聊不然牧师是不会拿锤子上前线打人的。
.外交:让游戏中取得的声望值增加10%,对于一些特别花钱的声望有着强大的作用(例如有名的骗钱人蛇团瑟银兄弟会)。而对立志要冲一些冷门声望的人也有好处(像是血帆海盗),是对所有职业都有好处的天赋。
【联盟-矮人】
.寻宝(主动) :使用后在你的小地图上标示出附近的宝箱,对于能潜行开宝箱的盗贼来说是非常方便的天赋。
.石化(主动) :在8秒内暂时免疫并移除身上的所有流血、中毒、疾病等负面状态(俗称DE BUFF ),使用后需冷却3分钟。此技能的最大价值在PK 才能得到发挥,特别是碰到战士与盗贼时。
.专精:让枪械的技能等级提高5( 视同你的命中能力增加1等级),适合专精使用枪械武器的猎人。另外战士与盗贼也能使用枪械引怪(当你不想同时打太多怪时),对于圣骑士跟牧师就是完全无用的天赋了。
.抗性:让冰霜抗性数值永久增加10,会减少被攻击时的冰霜伤害。
【联盟-夜精灵】
.隐遁(主动) :永久让角色进入潜行状态但是一旦移动就会解除,使用后需冷却10秒。盗贼与德鲁伊在潜行中使用此天赋会渐少被侦测的机率(视同潜行能力增加1等级),对于战场埋伏、猎人等宠、复活躲人、膀胱健康都有很大的帮助。
.跑魂:死亡后的灵魂外型跟其他种族不一样,同时死亡时的跑步速度增加50%。
.迅捷:让闪避机率永久增加1%,会减少被攻击时的命中率。
.抗性:让自然抗性数值永久增加10,会减少被攻击时的自然伤害。
【联盟-地精】
.脱身(主动) :唱法0.5秒后移除身上的所有影响移动的效果(例如法师的冰脚跟猎人的震荡),使用后需冷却1分钟。
.聪明:让总智力数值永久增加5%(对于用装备增加的智力也有作用),对于有法力条的职业非常有用。而对于没有法力条的职业只有武器技能的提升速度,故此天赋较不适合战士与盗贼。
.爆炸:学习工程学专业后技能等级直接增加15,好炸弹不做个吗?
.抗性:让秘法抗性数值永久增加10,会减少被攻击时的秘法伤害。
【部落-兽人】
.狂暴(主动) :在15秒内提高你近战强度数值的25%但是减少一半受到的任何治疗效果,使用后需冷却2分钟。对于拿武器近战的战士与萨满还有盗贼来说是非常实用的技能,特别是盗贼在捅人前先开能快速打出大量伤害(如果情况不对也能自己点击BUFF图案取消效果)。
.专精:让斧、双手斧的技能等级提高5( 视同你的命中能力增加1等级),较适用有使用以上武器的进战职业。对于不能使用斧的盗贼与术士毫无作用,而对于不常用斧进战的猎人来说只能算是节省了一点点练武器的时间。
.命令:让宠物的攻击数值永久增加5%,对于猎人与术士以外的职业毫无作用。
.坚韧:减少25%被昏迷的机率,特别是对昏迷技能众多的盗贼相当有效果。
【部落-不死族】
.意志(主动) :全种族天赋中最有价值的天赋,使用后移除身上的所有恐惧、魅惑、催眠等负面状态(俗称DE BUFF ),使用后需冷却2分钟。配合战场饰品能做到短时间两次自解状态,对战当时版本PK很强势的术士来说能直接提高一倍的胜率( 术士能恐惧而魅魔宠物能魅惑)。
.食尸(主动) :在10秒内每2秒恢复7%的血量(总计回复35%的HP)但使用时需要在人型或亡灵生物的尸体附近,使用后需冷却2分钟。又是一个强势的PK向天赋,对于天赋加成下拥有高血量又能将HP转MP的术士来说非常有用。
.没肺:在水下的憋气条消失速度减少三倍(憋气条跑完后会开始以百分比的方式快速扣除血量),虽然是不常用到的天赋但被追杀时潜水逃生往往能把追杀的人给活活憋死。
.抗性:让暗影抗性数值永久增加10,会减少被攻击时的暗影伤害。
【部落-牛头人】
.践踏(主动) :唱法0.5秒后让8码内最多5个敌方目标昏迷2秒,使用后需冷却2分钟。非常有价值的种族天赋,对于德鲁伊来说更是多了一个范围控场技能( 德鲁伊的树根与熊打昏还有强化星火都是单体控制技能) 。
.耐久:让总血量数值永久增加5%(对于用装备增加的血量也有作用) ,对于有点天赋加成10%血量的猎人来说相当有用。
.栽培:学习草药学专业后技能等级直接增加15,对于号称户外除草机的德鲁伊来说非常有用( 德鲁伊的猫型态不用变人就能拔草而且还有天赋可以在户外增加跑速) 。
.抗性:让自然抗性数值永久增加10,会减少被攻击时的自然伤害。
【部落-食人妖】
.狂暴(主动) :在10秒内提高你攻击与唱法的速度(从10%到最高30%) ,使用后需冷却3分钟而血量越低速度提升越多。
.再生:非战斗时回血速度增加10%,而战斗时保持10%的回血速度。在经典服调高非战斗回血速度的改动后,也许这个天赋会有出头天?
.专精:让弓、投掷武器的技能等级提高5( 视同你的命中能力增加1等级) ,适合专精使用弓的猎人。另外战士与盗贼也能使用弓或投掷武器引怪(当你不想同时打太多怪时),对于萨满跟法师还有牧师就是完全无用的天赋了。
.打猎:对野兽的攻击数值永久增加5% ,对于有点天赋对野兽伤害与暴击机率+3%的猎人来说相当有用。
各位有发现吗?部落的主动天赋冷却时间通常是2分钟(除了食人妖),而联盟的主动天赋冷却时间通常是3分钟(除了地精),这也是某种程度上这也是部落在PK上强势的决定因素。职业分析会在明天继续(希望我能在开服前打完),如果有错请各位尽量使用回文提出,感谢。