和其他网路游戏一样, 魔兽世界在角色等级到达顶点后, 装备的好坏通常是鉴定玩家的最低标准之一, 也就是说, 装备越好, 想要打更高级的副本和团队也就越容易。当然,好的装备并无法使一个操作不当,技术不好或配装观念不足的玩家轻松辗压。简单来说,虽然装备的好坏会直接的影响角色的表现,但是没有相对的技术是无法将其发挥到应有的极限的。
和其他网路游戏一样, 魔兽世界在角色等级到达顶点后, 装备的好坏通常是鉴定玩家的最低标准之一, 也就是说, 装备越好, 想要打更高级的副本和团队也就越容易。当然,好的装备并无法使一个操作不当,技术不好或配装观念不足的玩家轻松辗压。简单来说,虽然装备的好坏会直接的影响角色的表现,但是没有相对的技术是无法将其发挥到应有的极限的。
装备栏位
在我们开始讨论装备的好坏之前,先来看看角色的装备部位.
1.头部2.颈部3.肩膀4.披风5.胸甲6.衬衣7.会袍8.护腕9.主手武器10.副手武器11.远程武器B.子弹/弓箭

12.手套 13.腰带14.腿甲15.鞋子
16.戒指(1) 17.戒指(2) 18.饰品(1) 19.饰品(2)
以上标示应该很直接了当,当然你也不用担心会将装备放错地方,因为装备只要移动到角色物品栏后就会自动找到位置.唯一要注意的就是武器的放置.放在9号的将会被视为主手武器,放置在10号的会被视为副手武器.千万不要放反,那差别可大了。
装备稀有度
在魔兽世界里,目前可见的装备稀有度总共有六级,分别为:
劣质 : 品质低劣的物品,不只没有任何属性加成,本身伤害和护甲素质也很低。
普通 : 品质相当普通的物品,通常在低等级时才会出现的物品.没有任何属性加成。
优良 : 品质较好的物品,一般的任务和怪物有些许机率会掉落.有提供弱性的属性加成。
稀有 : 品质更好的物品,一般的副本头目怪会掉落.许多以任务串做结尾的最后任务也会提供此稀有度的装备作为奖励.提供普通的属性加成。
史诗 :品质非常好的物品,一般的团队副本头目会掉落.某些较为困难的任务会给予此稀有度的装备作为奖励.当然,野外的生物也有非常低的机率会掉落.提供高级的属性加成。
传说 :只有在解完大量特殊任务串,并击败特定头目才能取得的最强的稀有度.目前为传说的装备皆为武器,提供的不只是超强的属性加成,通常还会配有令人羡慕的战斗特效。
装备的贪需道德
当进入副本和其他人一同打王掉宝时,你的画面将会出现以下视窗:
这个画面一共有三个选项, 贪婪 , 需求 , 放弃 . 长得像骰子的为需求 ,选择需求表示你需要,并且可以马上取代你目前使用的物品。长得像金币的为贪婪 ,选择贪婪表示你不需要,但是没人要的话我想拿的物品. 右上角的叉叉为放弃,表示你不需要,也不想要这个物品. 以下是系统给予装备的标准. 需求>贪婪>放弃点选需求的人,系统相会优先顺位给点需求的人.如果有复数的玩家选择需求,则是系统自动替两位玩家掷1- 100的骰子,数字大的人将会获得装备. 点选贪婪的人,只要没有人点选需求,系统同样会让复数的玩家自动掷骰子,一样是点数大的人会获得装备. 点选放弃的话,即是直接弃权.如果所有人都弃权.任何人都有资格回去将该宝物捡起来. 说完了系统,接下来讲的就是道德观念 . 首先,当你选择需求之前,先考虑以下两点.

1.这件装备是否对你真正具有实质效益?
2.这件装备是否适用于你目前正在使用的专精?
如果打个副本需求装备,以上两点都没考虑就直接点选需求的话,是会被人讨厌的.
轻则加入黑名单,重则马上把你踢掉.
即使你拿到装备了,满足了短暂的利益后,你得到的将是恶性循环.
等到有一天,你的分身刷副本好几十次才掉落的一件装备,
因为大家都选需求的关系害你没拿到,会有比较好吗?
不管现在台湾伺服器的风气如何,这种道德观念要从新手做起.
选择需求要慎重,不然请一律以贪婪为主.

^ 在魔兽世界里, 你的行为决定了整个游戏内的风气