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酉闪町好玩吗 酉闪町优缺点评测

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/10/25 16:11:34 字体大小:A-A+

酉闪町这款游戏是中国台湾最近新出的游戏,这款游戏的优点是台湾能制作成这样的无双游戏已经很不错,对于无双游戏打击感很重要,很明显这款游戏有些欠缺。

优点

1.连击顺畅

2.just time设定很好(回避成功后周围怪物变慢速)

3.日文语音很好(中文的还是别听)

酉闪町好玩吗 酉闪町优缺点评测

缺点如下

1.打击感很差

2.探索机制很有问题

要进入关卡需要龙脉石,龙脉石又只能靠打关卡OR探索西门町取得,打关卡还不是必定给你龙脉石,变相逼你探索西门町,这样探索是无乐趣的,探索乐趣应该是要玩家自发性寻找,并且找到对玩家有利、感觉能成长的道具。而不是逼你前进关卡搜寻物品,这不叫探索机制,是逼人寻物。

当然我现在是玩steam花费500左右的优先体验,游戏时数也才90分,或许以后会更新进步,目前只是提供参考。

补充最近打完第八章的心得或抱怨,龙脉石的问题我发现有其他解法

1.关卡内探索(要很认真逛,直到店长给你提示说在附近)

2.拼S评价(我猜关键是时间)

3.花钱消费各大食品店(不是便利商店),消费五次就累计满店家好感度,然后再和店家说话,会拿到一颗龙脉石,每个店家都可以这样做。

还有第八章的动线与解谜设计非常不良,提示几乎没有,动线又要一直传送回头打

关键就是那四颗机关,依序四红色>>跑全地图看哪边可以打>>四绿色>>跑全地图>>两红两绿>>BOSS关

这些还没有提示...

就在刚刚总算是跑完第十二章了

一整个累~整体来说还不错玩~毕竟我很久没用电脑玩什么动作游戏了XD看到熟悉的西门町、听到熟悉亲切的中配、在地味的发言跟中文尴尬感,让人玩起来很开心!

比较让我想抓狂的部分就是「锁定」这点了,跟我想像中的不一样······不晓得是否因为我全程都以手把游玩,还是说滑鼠键盘操作也是如此· ·····

当锁定一个目标时,画面时而固定看向目标,时而不在目标上,攻击方向也是乱七八糟,攻击或者伙伴连携攻击都会打偏,这让我很无奈,毕竟各种攻击动画都是朝着语默面朝的方向,而不是玩家本身看着的方向,照理来说锁定目标不是就该让角色及玩家的视点和攻击皆落在目标上吗?这让我将锁定这个功能作为纯粹找寻厄祸而已XD锁不锁定都不影响语默的攻击方向,游玩后期的关卡都备感烦躁

再来美中不足的便是架在水上或空中的战斗关,有时蛮常卡死在水底或虚空,让整个关卡必须得从头来过特别是在失控而巨大化的敌人身上

有些关卡的龙脉石触发点又很怪,比如第三章停车场的第一块龙脉石,坐落在出发点前方的广场,但是第一次靠近没事情发生,而在我进入停车场解决厄祸再出来寻找才触发小BOSS战,让我找超久XD

中期有段动画的部分,角色画面跟声音完全不同步=_=战斗中按下暂停,只有画面暂停,语音没有暂停,让战斗动画看起来超不协调,看过的剧情或者拢长的必杀技动画都不能跳过

最夸张的就是伙伴连携技,攻击方向也是看语默而非玩家,连段中的伙伴强化连携技有时伙伴出来了却无法触发伤害跟动画,可以经常听到巴黑凭空说出「我也这么觉得」,或维妲姊如背后灵般跟在语默屁股后面XD

游戏虽主打动作,但剧情我也是很开心地在享受,语音的部分先撇除时有时无这点,后期剧情的语音都变得异常地小声,战斗语音及剧情语音有极大的大小声差异,我几乎都要先等剧情语音结束才开始愿意战斗

零零总总打了不短的缺点,但玩完游戏一轮起来的心情我是很开心的,剧情断在穰人奇痒难耐的部分,制作团队超会XD剩下要拼的就是关卡S级跟搜集全部龙脉石,但这部分我想等战斗优化过后再来挑战,这真的很累


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