先上图,图中每一把都升满,所以不要说我没用配件才没法发挥枪支实力,或是我根本没用过之类的话CODM的狙击有一个致命弱点,开镜极慢,几乎所有手机游戏的狙击开镜都比CODM来得快,包含PUBG M


这也导致CODM的狙击很难打冲锋狙瞬狙,看到人开镜,镜还没开完就死了,各位就算没被秒过,总有拿AKS秒过狙击手吧(如果你拿AKS还秒不掉,以后会有一把叫Type25的狗枪,来一个秒一个)
也许你会说,那预开啊
可是CODM的受击面积(Hitbox)极大,你的开镜探头探到一半,人也露半个多出来,别说AKS,M4都能轻松解决这种狙击
又也许你会觉得,狙击手本来不就该躲好偷偷抓人吗?
可以是可以,这样打出来的个人战绩往往不错,但是也往往以战败收场,为什么?
因为你做的事情对团队毫无贡献,会出来给你打的,多半是人机,真人往往集中在目标附近,爆破也好、占领也好,新出的改点占领更是,你可能打出单局KD5,然后对面比分也是你们的5倍
歼灭跟随机歼灭稍微贡献比较多,毕竟收一个人是一个,不过说真的,打死的还是人机居多,你的队友等于2真人2人机打对面3真人1人机
这时你可能会觉得,那排位随机歼灭呢?都是真人啊
来!孩子,你拿狙击去打打看排位随机歼灭吧!
你会发现你玩的是随机被歼灭
总体来说,我真的觉得CODM的狙击有点像"对人机特化兵器",打的准在1-2真人局会比步枪,甚至冲锋更加强势,但是在3真人以上的局,狙击真的就是来混分的