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战双帕弥什怎么提高战力

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/10/25 17:29:37 字体大小:A-A+

在战双帕弥什游戏里,最重要的玩法就是战力的玩法,而且最关键的就是在这里可以有着很多的不一样的玩法特色,最关键的就是关注度最高的战力的问题,很多的玩家反馈,战力很多的时候都是没有多大的作用的,而且最关键的就是战力的确有时候会非常的难以提升。

这个也是最严重的问题,别的问题还好说,这个继续留到公测,必炸,这么多年了,卡战力=骗氪手游,已经成为中国玩家的固有认知了,

你这个不仅卡战力战力不够还要给怪加属性进一步强调战力的重要性,真就嫌自己游戏风评太好了啊?

我知道官方是不想玩家这么快让玩家通关,但是拉长进度的方法还有其他的啊,以下是个人想法

有一说一,真想卡进度搞个关卡限时已经足够了,

前期没什么可玩性的时候就靠限时卡进度,

等有了更多可玩性就把主线的限时去掉,前期想不被卡就死命养成就行了,打不过我们玩家自己知道要去养成的,没必要搞个战力提醒,恶心别人恶心自己

我就是这个意思,想拉进度你可以从机制上下手啊,非要用个战力卡着,除了给人骗氪的感觉还能有啥好处

战双帕弥什怎么提高战力

现在的中国玩家,有一个算一个,看见战力两个字就恶心。我打不过了自然就知道去养成,我打得过顶着红叹号照样打。

这玩意除了恶心人劝退玩家之外没有任何作用。

而且战力还有一个问题,你继续留着战力设定,后面的图怎么办?继续加高战力限制?然后数值越来越高?

最后一刀99999?而且提高战力的途径就这些,氪金大佬是能提上去了,平民玩家呢?一发10连250,几个抽得起的

联机本没打过后面的不清楚,单人本怪物攻击欲望还是在我接受范围我还是不太想改的,

战双帕弥什怎么提高战力

虽然视角和特效很难受但是怪攻击前是有个提示音的,攻击还是能靠听来躲的,手残可以用仰光,操作简单输出环境好(只是对改怪的攻击欲望这一点有点意见)

攻击欲望改不改我是无所谓的,甚至我更希望不改,现在主要是问题是其他地方的缺陷导致闪避问题和怪物攻击问题变得非常突出,

只要其他问题改好了攻击欲望和闪避问题就没有问题了

还有小怪的招式我也不希望改就怕改成站桩割草游戏,我更希望是设计一个像仰光这种操作简单输出环境舒服但伤害低的角色给轻度玩家玩,这样靠堆属性也能过大部分图,正常玩家也不会觉得游戏太简单没意思

建议:将难度从数值改到机制上,比如,玩家来到新的一章,剧情是环境内有毒气,玩家在关卡内会因为毒气持续掉血,

并且速度随时间递增,甚至超过一定时间后直接暴毙,

战双帕弥什怎么提高战力

然后每一章前不是还有隐藏本吗,在隐藏本内加入防毒面具碎片掉落,

刷多少关过后凑齐碎片在基建内(或者宿舍里加个啥家具设备也行)解锁防毒面具,这样进入关卡后玩家就不会再持续掉血

再比如,新的章节背景是某个废弃基地,有大量的陷阱,那么就在前置隐藏副本内加入陷阱拆解工具碎片,获得后进入关卡陷阱就会消失或者大大减少

再者,还可以在主线关卡内加入小道具掉落,进入关卡前选择使用获得持续hp回复啊,持续sp回复啊,攻击力提升啊,速度提升啊,等等等等一次性增益道具,

并且限制为一关只能使用一个啊,首次进入无法使用啊啥的,同样也能拉长游戏游戏流程,并且给手残玩家提高游戏体验,这样不仅游戏流程拉长了

战力也可以单纯的变成一个好看的数字不会因此成为骗氪的感觉,而且花最大功夫弄出来的主线剧情也能够多次利用,技术大佬也能顶着机制通关秀一波操作,氪金大佬和平民玩家的距离也能进一步拉进


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