没有看到己方连续把对方送回老家,不用去占点,人都在旁边而已,在点上很容易被预开。己方连杀时,后面跟上的人有责任去占点。只采一下,逼对方赶紧过来,在前压架枪听声音或单纯抓时间差预开。
下半场占到点比上半场重要。
地图有分优势跟劣势方,优势方通常有数个架枪点、狙击台。
上半场技能在最后几分的时后就可以留着,为了下半场准备。
下半场可开场用大绝前压多杀几个,自己不用占,因为还要回头,架好他家,后面队友看到有人连杀,就要尽快去占。
清空一路之后,不需要回头占点,可以选择架枪,或是继续前压杀他刚重生的,刚重生没情报的很容易措手不及,或是渗透进去,绕二楼之类的,持续给对方压力,逼迫对方要先处理你。
大绝快要可以用的时后再叫出来,太早叫除了时间会用掉之外,可能在途中就被对方技能搞掉了,吃个小飞机、遥控飞弹,大绝直接浪费,很常见,或是对方用榴弹炮机枪来扫,也会很容易没用到就消失。
技能选择,要用很夸张的连杀技能,前提是你不是那个冲锋陷阵的,但除非你们前排够强,不然其实没必要用这种大技能,小技能用的好比较重要。
那些小技能实用?UAV、反UAV、遥控飞弹,这三个是首选,遥控飞弹虽然不好凑,但如果用连杀技能杀一波的话有机会拿到,拿到就是一个免死金牌,真的快不行的时候再丢。
也可以用炸弹小飞机,当作在抽奖,有时候可以炸到开技能或占点的。
可用盾牌在点上生存占点,换边的话可能被反利用,没有习惯对手出盾牌的人会不知道怎么应付这种状况。
破片手榴弹,能丢到B点上的话就超强,出门就能丢一颗,整队都很会丢的话根本源源不绝。
烟雾弹,下他家门口或出口,对方一走出烟才在找人而已,你却已经架着他了。整队都会丢的话对面门口都是烟。
烟下在点上效益比档他家出口低,会玩的会穿烟,连地板都会检查,但如果点上有大型障碍物的时候,就可以丢,像是技能盾牌或是废车,对方杀了人之后不确定点上有没有人,因为正常人死掉还是会闪烁一下,结果趴在射不到的地方还躲一个,因为对地形不熟很多人杀玩人之后没有再往前压去检查障碍物后面,而烟雾弹可以助长这一点。
跑速快的枪很重要,首推AKS-74U,中距离也可以打,如果太多步枪狙击枪轻机枪,杀完人占到点上的速度就慢,相较之下冲锋枪会比较快一些开始占,占点的时间差影响占点的成功率。
左中右路都要有人走,尤其被封家的时候,走一路光是被预开就会被扣好多血。