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使用召唤手游爆破模式地图攻略 枪火战区篇

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/10/28 11:04:59 字体大小:A-A+

这边是因为工作拖更很久的路人,(其实是因为懒惰(X,开服也有一段时间了,大家对于目前释出的地图应该都有多少的见解跟位置习惯,不过这篇文章主要是给那些还在茫然的玩家大概知道,爆破模式哪些位置能有效让自己处于优势位置,而哪些位置可能成为敌人的优势位置,这次介绍的是俗称「靶场」的「枪火战区」地图,以下正。

图名

地图示意

蓝色是攻方重生点

红色是守方重生点

地图攻略适用武器建议

如果有仔细看的玩家会发现,这次推荐的多数都是步枪主流,原因是因为这张图的开阔地形不在少数,因此中距离交火频繁,擅长这个领域的AR自然是首选了,不过因为能钻的地方通常都能直击敌人要害,往往可以打的对方措手不及,因此暴力型的近战枪对于熟悉地图的玩家是有相当大的战力的

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枪枝配件建议

AR

基本上消音扩容是标配,消音能让你杀敌于无形,扩容则是让你尽可能维持作战续航力,避免频繁换弹导致的空档,之前的版本推荐枪托是考虑到近距离作战状态下开镜的机动,而现在则是优先采用快瞄握把,毕竟步枪的举枪速度只要有些微差异就能影响生死

冲锋枪

这边很多人可能会觉得奇怪,为什么要加装红外线呢?这游戏的枪不是几乎开镜都是雷射枪吗?是啊,前提是你不被敌人打中之下,不知道各位还记不记得「强韧」这个技能的效果,降低遭到击中的准星放大,雷射瞄准器不只提供你腰射的准星缩小功能,在开镜的时候也能有效集中你的弹道,搭配强韧的效果之下,即使遭到击中,也能确保你的子弹扎实的招呼到敌人脸上,对于不擅长中距离战斗弹道又偏散的SMG而言,这个装备的加成效果非常优秀,至于为什么不加装前握把呢?,那么就不得不提到SMG之中的异类MSMC了

SMG(MSMC特殊配置)

看到这边可能很多人有点疑惑,为什么只有MSMC是需要加装前握把?原因很简单经过实际测试,前握把会降低你的举枪(开镜速度)大约0.4秒的时间

也就是说加装前握把会在某种程度上影响你的对枪强度,然而天生具备全游戏最高射速的MSMC,却能利用本身破格的dps来弥补这一点点的时差,但相对的,MSMC也有着全游戏最大的后座力跟最差的稳定性,也因此造成了前握把几乎是他的标准配置,来借此提高该枪的可操控性跟稳定性

SR

狙击枪标准配置

不装消音是考虑到因为射程衰减导致的伤害降低,很有可能加大一枪不死的机率,镜子的部分比较自由,可以采用大倍率原厂镜,也能装战术红点打近战狙,这张图不推荐机枪的原因,是因为这张图的掩体与掩体之间有着一定的距离,对于机动性堪忧的机枪而言,走位是最为严重的致命伤,而架枪又容易遭到游击手的肛肛好,或是直接被狙击一枪送回家,再加上这张图可以用来穿射的掩体并不多,因此限制了机枪的主要用途

晶片配置推荐

红晶片:

基本上这晶片应该是主流了,而且对于这张需要频繁转换掩体的长距离跑位,快速举枪能让自己对于突发状况的遭遇战更有优势

绿晶片:

对于习惯对枪的玩家而言,强韧能让你被击中准星散开幅度大幅降低,从而提高稳定输出的机会,而硬体强化给那些喜欢到处乱跑肛肛好敌人的玩家是一大福音,使得你可以直接无视对面架设地雷这种顾虑

蓝晶片:

死寂效果不多说,带上他你就是杀人无形的刺客,警觉则是残局专门抓小偷非常实用,而且能克制死寂,但前提是你自己不能随意暴露脚步声,属于高端玩家的玩法

战术装备配置

爆破不像是歼灭那种比较依靠实力反应的硬核打法,正确的地图跟战术运用观念能大幅提高爆破的胜率,讲白一点就是「看谁阴」,因此在杀伤战术配备上,优先选用防肛阴人神器绊雷,再来就是无死角爆破装置的黏弹了,附带一提黏弹不会显示手雷符号,而且可以黏在队友身上让他当运输爆破兵,算是很脏的一个套路

一般战术配备则是采用万用烟雾大法,以及具有让对面直接短时间变成废人的震撼弹,吃过震撼弹的玩家都知道,被炸到的那一瞬间,移动速度直接降低90%不说,所有按键全部消失,不能射击不能瞄准也逃不了的当下是多么令人绝望...

作战热点分析

(攻方视角)(守方视角)

这个区域俗称中路,跟某张图的中路一样是对狙热区,基本上开场一定有人会在这个地方互相架枪对射,不过这个距离比较短,因此不限制只有狙击可以在这里交火,对于稳定输出的步枪也非常的适合,前提是你不会拿着步枪傻乎乎的跟狙击手对射,那就是作死的行为

守方开场下雷点,这个门对于守方不是很友善,因为一出去就是直接面对火线,但对于急切想进攻的攻方来说是一个最快捷径,在这个地方设雷能够有效牵制敌人的进攻速度

守方开场防守点

这个点是对于防守B点的关键核心路径,一旦这个点失守,那么对于B点的防守可说是完全瓦解,这边建议可以扔个烟雾或是震撼出去干扰意图直接突入的敌人,然后稳稳的把枪架好等着他们自己送上门来

进攻B点最快路径

与守方视角相对这个点作为进攻路线,最重要的就是不能贪快,开场先往准星方向旁边的门口附近下雷,然后在往准星左侧的空隙下烟,确认右边门口没有守方打算反rush或是遭到歼灭便可以长驱直入,然后藉由通往靶场的窗口直接清除在这里架枪防守的守方

进攻守方重生/B点枢纽

这个地方是快速转换进攻方向的一个点,从这边出去之后会直接到中路,对于守方而言这里是反Rush攻方屁股的最佳路径,对于攻方而言则是可以选择直接抄家或是B点反架枪的捷径,如果选择要进攻B点,那么这里最好是预先下雷,否则很容易进攻到一半全部被肛死在路上,如果选择抄家,麻烦出去前先确认中路已经没有人架枪再出去,否则就是送头

防守方反rush抄家点

这个门的到达有两个路径,一是从上面的枢纽点门口,二则是直接从攻方中路架枪点旁边的窗户跳进来,通常两个进来的位置会互换来干扰敌人,而且因为都是攻方死角,所以很难被注意到,还有一种就是直接在攻方的中路架枪点冒出来,然后打的对面狙击手措手不及

守方A点架枪神点

基本上这个位置可以看到所有意图往A进攻的敌人,而且这边的掩体「都可以穿射」,因此对于尝试进攻A点的人员无疑是噩梦,也导致了更多人宁可透过抄防守方家来反方向进攻A点这种绕远路的方式,也不愿意跟AI一样傻呼呼的走近这致命的蜘蛛网

守方反Rush/守B枢纽点

这个点是通往B点跟进攻方重生点的最快路径,但通常走这里的基本上都是打算反rush攻方了,毕竟往B点防守还有另外一条路可以选

防守方反rush攻方重生点流程图

准星指着的门通常有绊雷顾门,也有可能有进攻B点的攻方回防,不然就是已经提前架好枪等你送上门,因此左边窗户会是另外一个不错的选择,要注意的是有些机动比较高的枪可能会提前上二楼,如果被看到的话很难避免被抓掉,所以尽量给冲锋枪来跑这个位置会比较好,如果带了硬体强化,那么对于这个点的进攻就会变的十分多样了

反rush到这边之后右转就是往B点的进攻路径,这边建议稳稳一点打,优先抓掉进攻队伍最后面的敌人再依序抓掉其他人,如果是AI则优先抓一个玩家,再打掉其他AI,能提高你的生存概率跟击杀比,否则有些玩家应该也都经历过,那些直接转身开镜子就是往你头上喷3枪的可怕AI敌人...

反rush点左转就是攻击方重生点了,这边可以协助中路直接打掉攻方的架枪人员(出门往左看),同时也能跟A点架枪防守的队友直接围歼试图往A点进攻对枪的敌人,这基本上都只有短短的几秒时间而已

以上就是本人对于这张图的一点小见解,希望能帮到对于地图或是爆破模式还不是很熟悉的玩家,至于老手如果能多给点建议自然是再欢迎不过,这篇文章就到这里,喜欢的话欢迎慢慢欣赏

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