我看光是标题就让人觉得这篇很啰唆了....这边是之前把枪分三类的路人讲解,这次要向大家解说的,是关于这游戏爆破模式目前封测释出的四张图,由于篇幅关系一次单纯就一张图做讲解,今天要解说的是「边境之村」一图,话不多说,进入正文。
我看光是标题就让人觉得这篇很啰唆了....这边是之前把枪分三类的路人讲解,这次要向大家解说的,是关于这游戏爆破模式目前封测释出的四张图,由于篇幅关系一次单纯就一张图做讲解,今天要解说的是「边境之村」一图,话不多说,进入正文。
图名
地图示意
红圈是防守方重生点
蓝圈是进攻方重生点
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地图攻略适用武器建议:
这张图的拐弯转角很多,适合轻型武器的跑位偷袭,基本上是速射武器或是高伤武器的天下,架枪流在这图很容易被肛屁股
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枪枝配件推荐:
突击步枪(AR):
突击步枪本身子弹大概都在30发上下,中距离对枪通常都很有可能应对复数目标,带扩容能确保你一轮有足够弹药应对,而突击步枪开镜之后机动会下滑严重,带枪托能让你走射的时候不会像是黏在地板一样,消音的作用就不多说了,爆破的时候隐藏自身位置比什么都重要,前面有提到这地图转角拐弯多,所以作战半径都不大,装红点镜能让你维持最大镜外视野跟最小控枪幅度来打机动战
冲锋枪(SMG):
冲锋枪天生自带高机动作战能力,但通常后座力都偏大,所以上前握把来降低开镜时的控枪幅度,扩容弹夹加减弥补高射速洒弹的窘境,消音管跟红点镜不再赘述
霰弹枪(SG):
霰弹没有瞄准镜(也不需要)
装备配置上是游击性质,加长枪管提高射程让伤害能提早吃到,雷射瞄准让射击扩散降低,快速弹夹让原本慢到靠北的装填加快一点
机枪(MG)
这个配置偏向架枪流,虽说这图不适合长时间架枪,但在拦截别人的部分还是不无小补,快瞄握把让你举枪速度至少能跟一般AR平起平坐,穿甲让你把掩体轰烂穿死敌人
这个配置偏向进攻流,主要是把机枪当成AR来用,装了枪托之后开镜子走射会不至于整个黏在原地不动
镜子一样红点就好,不挡视野也合乎作战半径应用
狙击枪(SR):
狙击枪最重要的就是长时间紧盯敌人动静,带扩容能让你减少要杀人却得重装填的尴尬局面,穿甲弹让你隔着掩体穿射下伤害衰减较低,枪托功能不再赘述,建议配置低倍率战术镜,这图交战范围很短,能在避免失焦的状况下锁定敌人较为重要,大倍率瞄准镜很容易因为被吃近距离而瞄不到敌人
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芯片配置建议:
红芯片:
最推荐的芯片,基本上就是个跑完直接举枪的概念,应对这种容易转角遇到爱的图很实用
侦查兵冲锋专用,打完就跑的战术就是搭配这个芯片,能让你的游击作战强度更高,同时不容易被追击到死
全面强化机动性的芯片,让你走射能力更加强势,适合突击步枪跟冲锋枪配备
绿芯片:
万用芯片之一,最推荐的芯片,能让你在跟敌人对枪时保持稳定火力,不至于因为被击中导致命中下降
爆破强势芯片之一,能协助确认敌人大概进攻走向,或是埋伏位置,对于侦查兵非常适合
克制追踪者跟陷阱雷专用,搭配工程师能有效预防跟拆雷,也能避免敌人关地图看不到方向,顺序排第三,算是偏向功能用途
蓝芯片:
爆破必备芯片之一,让你来去无声,对于侦察兵极为适合,能够在最低被敌人发现的幅度下摸到后方来痛击敌人
功能向芯片
搭配硬体强化就是专业拆弹兵,也能先一步知道敌人是否有携带UAV技能,以及探知地雷跟变形盾
架枪埋伏必备芯片,能够让你对于周遭敌人的入侵动静更清楚明了,让你能先发制人打的对面措手不及
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战术装备配置:
陷阱雷
通常能在第一回合炸的对手措手不及,但本身不会隐藏,所以眼尖的人都能轻易发现处理掉,装备工程兵跟硬体强化可以直接无视这东西,建议是架设在交战热点的一些边边角角或是架枪点周遭防止被突入
无论室内室外都有良好作用的战术弹,刚开始爆炸时被直接影响的敌人,会无法进行射击或是瞄准的操作,适合侦察兵配备
偏向室内使用的战术弹,在室外除非直接扔脸上,否则效果都减半而且容易消退,在这个图算中上程度的实用
万用烟雾
打不过就换路的最佳掩护战术弹,进攻防守转线作战必备良物
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上面探讨完所有的作战事前准备,那么接下来就是针对个人认为比较重要的作战热点来进行解析
细部地点就请参考截图右上去对照大图,这里是防守方Rush进攻方重生点的最快捷径,在这个点可以选择架枪打防守
设雷换线
或是直接突进去敌人家里,但通常个人选择第二个方案,设雷能干扰敌人进攻动线,转线之后也能比较灵活的选择进攻路线,架枪防守的难度取决于个人反应跟枪的特性,而直接突进去基本上是下下策,因为对面设雷或是提前架枪可能性极高
这里是转线点,上张图提到在进攻点设雷之后就可以从这个门转线,直接到下面这张图的位置
要注意的是进去屋子里面时,最好不要直接冲出来,一来这个点出去之后是热门雷点,时常不知道从哪里飞来几颗芭乐就炸的你晕头转向,二来敌人也有可能不从第一张图的进攻点进攻,而是设雷之后一样转线从这张图中门口的位置出现,甚至是提前架枪,也有可能从左边的小路扔战术弹然后直接rush到守方重生点,这些都要注意,这里的进攻就比较依靠个人反应速度跟刚枪本领了
如果你成功入侵到第三张图的门后面,出来之后左转就是攻方的重生点,而右边则是往守方重生点进攻的路线,通常这里也不会建议直接冲出去,而是在门口左右确认一下两侧还有没有人架枪,如果有就优先解决,通常入侵到这里的时候进攻方已经很明显的分两边走向,因此出来的时候应该都是看着他们的背影,不要怀疑肛死他就对了当确认左右两侧都没有敌人之后
就是朝着攻方的进攻路线跟着过去肛他们了,通常这边会建议直接rush到攻方重生点旁边这栋房子,然后先上楼确认有没有狙击手,这边攻方的反制作为则是预先设雷在楼梯或是门口转角,以干扰守方的偷袭
守方可以到二楼确认有没有狙击手之外,还能顺便侦查敌人的进攻动向,来确定攻方的主要攻势是以B点还是A点为主轴
若确认攻方是以B点为主轴,那最快的进攻路线就是从这条小路打进去,这个地方同时也是一个设雷点,攻方开场可以在这个转角设雷,来防止守方在这里防备空虚的时候做一个突入收头的动作,或是作为残局时守方转线的干扰作用
如果攻方主要攻势是A点,那么这个掩体能让突击步枪或是机枪有效的架枪来消耗攻方的防守能力,同时拉仇恨让侦察兵能趁虚而入收人头,要注意的是没有队友配合的状况下,A点是非常难以攻下的,因为A点的掩体非常多
转角也多,对于反应速度、弹量控制跟刚枪强度都要求非常高,请多多利用队友之间的配合同时两面进攻,而攻方反过来则需要注意两侧的攻势,善用转角跟掩体来消耗守方的反击能力,趁着空档直接推进把其中一侧消灭,用下好的包慢慢的把守方钓过来处理掉
A点对于守方来说,虽然距离非常的近,但他的开场防守强度必须要非常高且谨慎,通常这边一次来3-4颗芭乐都是正常现象,然后攻方也会集中大约3-4人的攻势采取一波流推入这里,因此开场而言对于守方的防守极为不利,但对于攻方拿下之后的守包却是轻松惬意
如果守方坚持要守A点,建议是直接采取RUSH攻方重生点的形式,等攻方下包了在进攻拆包,这对于守方是一个比较能保全战力的方法,而对于攻方而言,如何在掩体之间稳住防线来刚枪,还有设雷反制敌人偷袭,就仰赖队员之间的协调合作了