小弟之前都有在玩KOF歷代家机版,算是很喜欢这部格斗作品,IP移植手机时也多少有观望一下,不过本作算是歷代移植中相当不错的作品,不管在操作和画面上都不差。想说入坑后也来分享一下游戏心得,本篇要为大家介绍一下组队上的概念,希望可以帮助到更多新手朋友加入游戏,不过因为是以本人的心得描写,有错误的地方还请指教和见谅。
发必杀技时还有特写画面。
懒人初期队伍安排
一开始,玩家队伍功能还未全开时,最简单的方式就是尽量推关拿资源,和增加可用的角色,所以为了方便推关可以把前期资源先投资一开始可以上阵的角色上。尽量是挑5星的角色,星级主要是影响成长,而技能组还是看当代这隻角色的动作模组,所以考量简单要素来说,5星还比较有投资价值。不过小弟是觉得还是要看角色的普攻连续动作和技能组判定的比较,除非玩家很鐘爱某些角色,不过是否好用和容错会是比较优先考量。
一开始先拼命推关拿资源吧。
前期叁人推荐也是先选3种不同的属性,虽然战力加成和队长技可能很难作用,但推关和解关卡任务比较容易,而且有属剋,所以前期尽量扩增可用角色比较好。当然,也是有朋友喜欢直接走同色队,但前期收集会更花资源一点,而且推进进度会受限一点,但队伍数量多了,成长就很明显,也更好打活动。不过第一种方法,之后也会走属性队伍,所以就看玩家如何选了,无课和微课是第一种方式好一点。
一开始最少抓叁色属性会好打一点。
队伍系统设计
在队伍安排上,因为有属剋的关係(在战斗中打人的数字也会有明显的显示),可能玩家五属都要组队伍会比较好(打活动和解关卡任务),不过可以先组3属就好,让队伍打有平衡优势,不然就是互不影响,靠角色培育和操作补强。而且先组3属也有另一个好处,最主要是打手的设定不只是加成素质外(还有缘分连结),也来叫出来帮忙打,所以能不被属剋到最为理想,打手可透过切换角色时换不同隻,而且是独立CD,所以也可以放在连招上。
打手可以加入连段考量中。
加成属性之外,LINK也有额外附加能力
角色上也有分为平衡、攻击和防御3类,其主要是依照队长技能与素质去区分而己。素质上透过培育和战斗卡可以补强,所以比起素质比较推荐玩家着重在角色是否好使用上。战斗卡分为特殊、属性和套装,基本上靠玩家收集和调整了,不过要注意特殊卡是角色专用卡,这种卡比较难收集,但效益和CP值都不低,只是会绑定角色使用而己。
帮手的队长技也有加成,要好好利用一下。
组属性队时有二个考量要素,分别是缘分和队长技能考量,缘分除了加素质%数外,有些有特效,尽量以能触发特效优先。队长技能加成算是加不少,所以也推荐选好队长和可以触发的的队员,目前小弟有的角色的队长技分类如下表,玩家可以用这些去发想,推荐打关卡先选加攻击类型比较实用,其它类依需求调整。组活动上是问题不大,主要还是打关卡挑战时要看情况调整一下。需注意一点,帮手的队长技也会计算在内,选帮手时可能不只要注意能力和方不方便连段外,他的队长技也要考量一下。另外,有些角色的招式是会有中断和硬直空档,可能在挑战打连段挑战时换成比较好连段的角色。
队长技也会影响到队伍的组成(我没偷晒卡)
队长技类型及个人评价如下:
攻击特定属性加素质或效果:目前效果有加能量收集或暴击,但加能量收集感觉实在一点,只是可能其它类型的队长技会更优先考虑.
全体加指定素质或效果:很万用的技能,而且组队上不会受限制,只是成长效果有限
特定属性加素质或效果:组属性队很好用,而且加的也比全体类多很多
指定类型格斗家加效果:加成效果是小弟觉得最好,只是会比属性队更难组,所以并不是组队触发首要考量。
特定条件下额外加成:用在组队上很方便,只是考量到玩家能不能有效触发
以上是小弟对于队伍安排方面的基本分析,希望大家会喜欢,更细的队伍分配之后会再进行讲解,主要是目前小弟收集的角色还不够多QQ(过于非洲人一点)。