双生视界也是有着很多的好玩的游戏的特色的,毕竟是一款现在很多的玩家都喜欢的角色的扮演的游戏,而且还有很多的美女人物可以培养的,所以还是会吸引很多的玩家加入到游戏当中的,这次的游戏玩家给出的游戏的评测。
先说优点吧,有自律,任务和活动奖励还算丰富,池子毒性一般一般(有保底),肝度前期还是挺肝的。妹妹们都挺有意思的
缺点,画质开到最高依旧像是一款两年前的游戏,这个我感觉是最致命的,对标同类型的角色培养游戏,这个画质和打击感是真的无力。顺便吐槽为啥我方的妹妹们没有近战选手了?咖啡馆的设定其实就和普通的那些什么公会小屋,基地,后宅半差不差。设计成咖啡厅只是为了点题吧。前一个活动没参加上,这方面不作评论。国服应该会阉割掉一个算是游戏特色的L2D
虽然这个游戏现在看起来还是不错的,值得蝗一段时间
他的战斗是强行改三人的。
敌人弹幕宽度和行动方式明显是照单人设计的。
自己的武器也是照单人可换武器设计的。三个人三个攻击点,且不能换武器,散弹枪和近战武器直接就废了,拿不同射程的重武器也会很别扭。
我觉得就是项目老大脑门一拍说我们要学碧蓝航线,然后就上了。
不 是多了三倍(可能不止三倍)的氪金点
只上一个人 有一个特别强的光暗人物就够打爆一切
这样只要抽一主三副 总共四人物就够
多了对应属性也就五个主人物就够
(主人物+副人物*3)*五属性=20
改成上三个人 (主人物*3+副人物*9)*五个属性=60
要抽的人物大大增加
首先你不需要这么多角色。其次2周全角色30全开。12个紫金的夸属性角色40就能打出了模拟战争10%以外的副本。
不需要强氪。除非后面改
上次测试确实有霰弹中距离效率过低的问题,这次测试很明显可以感到霰弹弹道更加集中 中距离交战对一般类型的单个敌人也基本可以全中,很明显针对武器类型做过了不错的平衡设计
至于近战武器??2代有吗??
射程?大家不是一样的吗?
很多弹幕间隙过低的攻击可能根本就不是让你“随便扭扭” 而是基本拿不交闪避必中几发的理念设计的 伤害低量大 可以拿来卡攻略战力
真正高威胁的精英怪debuff炮弹 放射状360度发射10发左右 你告诉我三个人躲不开?boss战有专门为1个人设计的高伤害弹幕吗?
实在是硬核弹幕玩家 也可以只上一个人随便扭扭一发不中 游戏又没有堵死这个可能性,请吧
只上一个人 有一个最大的问题是 单调
三个人至少能配队玩,武器技能被动属性 可以搭配的维度比一个人高太多了,想加氪金点 有的是办法 没必要刻意拿基础游戏概念动刀
弹幕密度明显是按照单人来做的
这个游戏有个特点,就是盾一段时间不被打会自动回复
单人的时候还可以凭借操作打一打,3个人一起上,那个盾基本就没有任何机会回复了