这只角色的设定是个EQ不错的科学家,辅助并激励队友发挥正常水平以上的攻击,应该是在正常不过的思维了,......应该是吧!哈!总而言之,这支中后期后都不是靠自己打的。
同伴流技能与专精分享:
图1. 属性概况:
技能概况:
1. 个人走法是
科技40
潜入40
对话40
潜入50
对话50
科技50
科学100
统率50
决心60
激励100
2. 未来的计画是提升重武器技能试试看,配合专精暴击恢复伙伴能量的效果,透过机枪类武器快速累积暴击来赚同伴能量。(尚须测试是否能作用)
3. 特别提醒1: 激励60中,伙伴加成加倍这个技能还不错用,诸如项对话这个选项,只要派菲力跟坦尔瓦蒂一起,对话50的状况下就能突破100,在中后期回任务的讨价还价中很有价值。
4. 特别提醒2: 科学100后,修补费用降低90%,坦白说非常有利于提升自己或同伴的战力,而修补的费用真的很高,在有了减免后,武器等级26升27要快5000,27升28要8000多,是消耗蛮大的,但高等级武器在同伴手中使用起来,只能说猛,目前在君王星可以说是横着走,玩家只需负责按技能与补血,负责充当补师与辅助师的任务即可。(基本上武器猛了,队友躺的机率也低了,几乎没什么再补血)
图3. 专精概况:
层级1:
神行客: +25%行走速度( 基本上超重是常态,所以选这个,而不是选+冲刺速度)
精密: +15%同伴暴击(靠同伴吃饭)
再来几个: +100%弹药、道具、消耗品( 原始构想是买、尽量买)
旅行者: 超重可快速移动(超重是常态,非常受用)
致命展示: +50%来自于同伴击杀的经验(靠同伴吃饭)
谈判家: -20%商品价格(原始构想是买、尽量买)
层级2:
双打小队: 使用一个同伴能力时25%机率重置其他同伴的能力冷却时间(靠同伴吃饭)
亲如手足: 每次暴击有25%机率重置其他同伴的能力冷却时间(靠同伴吃饭)
收藏家: +5米高亮显示范围(方便游戏)
蛇油商人: +20%商人收购价格(卖多一些钱)
*自己很少在击杀,所以没选击杀后机率重置同伴能力那项
层级3:
你可别给我死了: 使用恢复器复活死去的同伴并恢复25% (靠同伴吃饭的最终一招)
补充 -防具大师:装备所给的技能加成+100%,配上这招后,只要有准备好相关装备,搭配好同伴,就可以让科技与潜入的主要技能得到满百的优势,非常强势,强势到非常空虚。XD
主要是主角等级提升到22级,点出层级3: 你可别给我死了,就大致成形,其他的可以再看个人游戏偏好点。
在这个点法的思路来说,就是都靠同伴打,并且玩家可以跟商人购买大量的子弹与补品来补充消耗与战力,但实际使用的心得来说,目前尚不需跟商人买大量的子弹与补品,除了试验阶段因使用机枪类型武器导致子弹消耗过快之外,稳定后基本上都是靠同伴在强力扫荡,还没遇到弹尽粮绝的状况,因此或许可以视各位读者喜好而调整商人这类的专精。
初期统率低、装备差、武器无法修补到一定等级的时候,常觉得队友的存在非常鸡肋,但当配置大体成形后,笔者真心觉得主角就是个看戏的,同伴们真心猛。嗯,主角就是个EQ不错的科学家咩,靠同伴打天下这点应该是非常合理的吧!XD
以上,仅供各位读者参考。
图4. 补充30级专精参考,多了一点,来自于离子化弱点所提供的专精点数。
图5. 破关时技能参考: