因为刚开始玩时发现战场资讯很不是很容易分辨,进关卡前的地图图示官方又没有把敌分类说明做得很清楚,就动手整理提供大家参考。简单整理,请见谅。 ※ 战场环境说明 星号:行动点(AP),一般地图1格消耗1 AP(特殊地形多消耗AP),可推算步数 眼睛符
因为刚开始玩时发现战场资讯很不是很容易分辨,进关卡前的地图图示官方又没有把敌分类说明做得很清楚,就动手整理提供大家参考。简单整理,请见谅。
※ 战场环境说明
星号:行动点(AP),一般地图1格消耗1 AP(特殊地形多消耗AP),可推算步数
眼睛符号:表示有设置反应攻击,数字表示可以反应攻击次数
鬼符号:表示威胁程度( 仇恨值) ,数字越大越被集中攻击
符号上的 [ III ] 表示另一种强度分类: [ I ]轻型、[ II ]中型、[ III ]重型
所以若同 Level 要打出有效伤害:我方 [ I ] --> 敌方 [ I ] 、我方 [ II ] --> 敌方 [ II ] 以此类推
※ 敌对符号说明
( 符号上数字表示一队内含几只敌人,通常状况:轻型 [ I ]是一队3台以上,中型 [ II ]一队2台,重型 [ III ]一队1台 )
种类 | 图示 | 参考敌人 |
飞行种 (战斗机、攻击机) | ![]() | ![]() ![]() |
捕捉种 或称->袭击种 (攻击机) | ![]() | ![]() |
滞空种 或称-> 浮游种 (轰炸机) | ![]() | ![]() ![]() |
游猎种 (一般战车) | ![]() | ![]() ![]() |
狙击种 (突击战车) | ![]() | ![]() ![]() |
防卫种 (防空炮、自走炮) | ![]() | ![]() ![]() ![]() |
共生种 (通常是关卡Boss) | ![]() | ![]() |
*捕捉、滞空、防卫种无法防卫「白刃」近身格斗攻击,必杀