三国志战略版手游里的确是有着很多的武将的属性的,而且最关键的就是现在的武将的确还是真的很强悍的,特别是武将的属性还是会影响很大的玩家的玩法和思路的,因为要自己更好的组建最好的阵容。
属性及兵种适性有着举足轻重的作用,适用得当的话可以建立一定的优势,今天楼主就为大家讲讲属性的具体作用、应用,对战法及队伍实力影响的几个方面。
1.四类战斗属性的作用
速度属性
1.1正式回合(第一回合开始后),每回合的出手顺序决定方式如下:
第一种,有“先攻”状态的武将比较速度,按照速度顺序出手。
第二种,有“先攻”状态的武将全部行动之后,没有先手的武将再按照速度顺序出手。
1.2提升一些受速度影响的战法的收益。
比如【骁健神行】的伤害率
1.3有很多人误认为带【八门金锁阵】的武将会比带【白马义从】的武将先出手,他们认为作为阵法战法高于兵种战法。但实际上是比速度决定谁先出手,而不是带【八门金锁阵】的武将先出手。
武力属性
1.4绝大多数未特别强调的兵刃伤害受某属性伤害影响时,均为受武力影响。
1.5普通攻击受武力影响,所有一般谋略技能的概率比兵刃技能概率高一点,就是因为猛将比军师普攻伤害高,为了平衡差距。
统率属性
1.6降低武将受到的“兵刃伤害”。
1.7未来可能出现的受统率影响的战法的收益。
智力属性
1.8降低武将受到的“谋略攻击伤害”。
1.9提升武将造成的“谋略攻击伤害”。
1.10提升受智力影响的恢复战法的恢复量。
1.11提升其他受智力影响的战法的收益,比如【义心昭烈】、【乱世奸雄】等。
兵种适性
1.12适性决定了武将在战斗中的属性,一般建议确保输出武将尽量为s或a,辅助武将佩戴不受属性影响的技能时,无视适性,但是携带控制战法的武将需要根据队伍情况确保速度。
1.13仙人为全属性增加30%,所以仙人的属性基本适用全战斗兵种。
总结
武将属性作为一个重要的因素,影响的不仅仅是武将的属性面板,还会影响战法释放的效果,最终影响整个队伍阵容,乃至体系的变化。
楼主经大量实验,一般兵刃伤害类型武将武力在300左右,将达到伤害增长的峰值,后续增加的几点武力属性较为有限,建议可以对速度等其他短板属性进行补充,谋略型武将同理。当然最终伤害还取决于双方兵力,增减伤状态等,属性只是一个方面!