本篇是就没有特殊数值需求的练法来说,举例来说像我弓箭手,选择的属性是敏体,体这个属性就是增加你物魔防、血量,让你比较硬比较耐打。
一点体力是加4物防、3魔防

什么时候要提升体力呢?就是当你发现被怪打太痛的时候。像是那种说打怪打一打怎么就死掉的人(例如我),那就一定要去补点体力,尤其是遇到主动怪,痛到快起笑。
先说明,因为我是玩弓箭手,我走敏体系,以下说明都会从敏体系去讲,你如果是别的职业或想走别的属性也是可以的。
点体有两种选择,可以考虑混用。像我虽然是敏体,在升级点数上是点全敏,剩下的体力靠装备去支撑。装备选择上除了饰品之外是全敏体。如果你只点全敏,装备又是一些混合的属性,或者是超低评分装备,那被怪打起来绝对超痛。
再来看看敏体装,我们打野外打到的都是同一套白装,很偶尔才会出绿装,这些装备有数值上的不同。

装备评分以敏体装来说,就是敏+体后得出来的分数。

像这种,合成到稀有,21评分的话,就是敏+体/4的分数,比较复杂的装备例如加爆击伤害量就先不谈,搞不太懂这类型数值的朋友还是管纯属就好,之后再来研究。
一开始穿装的选择
一开始打野怪可以选用任何有含体的装备,至少让你比较硬,选装先看属性再来看数值,在英雄装之前都是不用强化的,因为强化后再合成下一阶成功,你的强化等级还是会变成0。
装备一路选体一路换上去就好,如果有多余的红宝可以在交易所搜看看好装,一开始评分30以下的装备是不用考虑买的,反正你很快就会换掉。
以上分享给大家。