很多的玩炉石传说的玩家对于酒馆战棋还是有着期待的,但是还是会有着很多的玩家想要了解到底炉石传说的战棋到底好玩吗,还是会有着很多的玩家喜欢这类的游戏的,毕竟很多的自走棋的玩法还是真的很不错的。
总体感觉很棒,保留了自走棋核心的升级和羁绊并将它们融合到炉石自身的机制里,为炉石带来一种新的游戏模式。
缺点:1.现有种族(羁绊)太少且不平衡;
2.炉石自身的机制可能太过于强大(圣盾和剧毒)以至于破坏平衡;
3.随机性太高,开局选择英雄为三选一,英雄技能很大可能影响游戏结果;
4.操作性太低,炉石应该是应用自身嘲讽机制模拟自走棋前后排的模式,但仍然过于单调;
5.技术性问题,酒馆中选卡没有结束按钮,导致每回合时间固定,即使没啥操作的也要等很久。
手机端优化不够,有时候卡的蛋疼,点不了几下就结束了,活生生卡死。(快点优化啊,扣2星)
平衡目前比较差,鸡杂太强了。(不过目前还在测试阶段,希望尽快改善吧).随处数量较少,套路偏少。
赢了没有成就感,连金币都没有。
目前就这样,值2星,老炉石玩家感情上加1星,最终成绩3星。
没玩过其他自走棋
前景尚可,再加入更多牌后可玩性会上升
奈法利安克圣盾,作为圣盾哥的我十分绝望,个人认为这个模式中不应该有英雄克制,扣一星
总体还不错,至少是达到了我心中的预期目标.只是有三点建议
鱼人体系太弱,机械体系的515太强,建议平衡
有些回合时间太长建议缩短(比如第一回合),有些回合时间太短(比如关键的6.7回合)
建议增加能查看对方排兵布阵功能和8人互相加好友功能(显示id后的数字就行)
作为一个单独游戏他肯定是一个半成品,但是他只是炉石传说下的一个模式我觉得可以打满分。
诚然还有很多需要进一步优化的地方,但是作为一个炉石玩家这个模式是可以延长炉石的游戏寿命的,轻松易上手。
我觉得不需要去苛求它能去吸引不玩炉石的人。
之前在星际大厅里玩星际自走棋和风暴自走棋,感觉炉石这个战棋稍显逊色了,套路暂时就几个,卖东西也很麻烦,玩起来没那么舒坦
DOTA自走棋可是吸引了一大批没玩过DOTA的去玩。
云顶也可以吸引没玩过LOL的玩。
说真香各位,你们觉得这个质量能吸引没玩过炉石的人来玩吗?
与dota自走棋和云顶相比,最大的区别就是去除了职业,只保留了种族。而且操作感略有降低,上手难度还可(感觉不到一天弹幕大神就研究透了)。
对于炉石玩家来说是一个比较满意的答卷,但由于攻击力血量都是整数后续的数值平衡是一个很大的问题。
作为一个新乱斗,满分十分我能给11分。作为暴雪的自走棋,大概只能给六七分。能给六分也是看在它解决了自走棋后期战场混乱,单局时间过长的问题的基础上。本身可玩性远不如任何一款自走棋,不过感觉玩法可以深度挖掘,未来可期。希望出一些付费英雄付费皮肤,只有有利润,这个模式才有可能持续更新嘛。