新版本的刀塔霸业天梯排行榜,还是会有着很多的玩家都是真的很喜欢这类的游戏的玩法,现在的很多的游戏的玩法还是真的很不错的,毕竟天梯的整体的等级还是很难再提升的,这的确是需要玩家能够了解规则。
新版本出来连着玩到现在,终于到了天梯都是无情战士猎人的境况。不想功利上分,但是确实有点玩不动了。谈谈对于这个版本的看法。
首先就是当前版本血量翻倍,战斗时间延长,导致了战士虽然砍了斧王和末日这两个棋子,还是如此强力。因为战士的血质量高,在血量交换中战士都是占便宜的,血量翻倍很大程度上增强了战士。
其次就是霸主的存在,目前大姐大还是最泛用的,一口奶全队用过都知道有多救急。这就导致了群伤单位打不死人,
露娜,光法,精灵龙等常常会面对一堆空血无法补刀被对面奶回来的尴尬境地。
然后是监狱系统。这个监狱确实很有意思,目前看来监狱应该是根据某种算法每天随机关人的。个人猜测nec经常被关也许就是这个算法的原因。当前的问题是骑士,好斗,太古这种凑6羁绊玩法的组合几乎是天天被关。
接着是新棋子新羁绊,目前看来蛮族已经基本宣告失败。王牌加入本质对游戏影响平衡不大,唯一有影响的虚空也已经火速nerf。
虫的加入是个很大的惊喜,不过由于成型太慢除却部分时候能针对一些阵容,更多时间也是陪跑。
最后是部分机制的更新,除了血量翻倍最大的改动应该是人类buff的改变和失去天恩的移除。这些组合导致了法师成了弱势职业,
秒杀能力下降,前期变弱,尤其是法师中三个人类被关的日子意味着当日玩法师的难度陡然上升。法师的失势导致了物理防御羁绊无法被制衡。这里就很有意思,火枪为什么总能秒人呢?因为火枪的大是法术伤害。
在早前版本野人buff修改后,无情作为仅存不多的全队都能享受的buff具有极高的泛用性。按照dota2的护甲计算机制。-5甲大概是10%的物理增伤。-10大概是20%的增伤。这是个很高的收益。
战士里有个超模棋子,屠夫,高血量还是无情,有一手克制后排的强控。还有毒狗的加入,使得前期很容易拿到双无情。造成现在开局几乎就成了抢无情抢战士。个人也感觉前期能拿到这些强力棋子升二,几乎意味着烂分到手。
这个版本用了两周时间就基本固定了玩法,有点让人出乎意料。个人认为接下去急需一个大的平衡性补丁,增强法师,削弱屠夫和前期的单体控制,增强过度弱势的羁绊,修改监狱机制,还有霸主的平衡。虽然这个版本增加了很多,但是羁绊间不平衡的表现,现在的玩法甚至比更新之前都要单调。
屠夫设计出来的时候就该砍,2块的卡比5块的血还多,户口本好还有恶心的钩子,现在血量翻倍了更是没法玩
至于霸主,做这个系统就应该至少设计三名霸主形成剪刀石头布的克制关系,现在只有石头和布,那当然是只有大姐大能玩
当然纵火狂一大堆完全不知道怎么设计出来的垃圾天赋也是很牛逼
还有破坏的泛滥,和监狱的莫名奇妙的设计,骑士无踪好斗这种基本也玩不下去了
屠夫,电狗,大姐大,破坏,这几个刀已经架到脖子上了
破坏本身机制没什么大问题,并没有比羊和沉默强力,主要还是大姐大有很容易取得的破坏手段,出场率就显得高。屠夫虽然本身需要nerf,不过问题可能还是出在战士和无情的收益上。至于电狗也是前排更能抗了,电狗有更好的输出环境,本身作为四星卡有目前的强度也正常,顶多砍一点射程就可以。
屠夫的钩子得改呀
加长点cd吧 本身血就多
开局吃伤害满蓝 直接钩你后排秒掉