我一直都有在关注黑曜石出产的作品,这一家吸收黑岛的部分成员的公司。从《异尘余生: 新唯加斯》开始,黑曜石就打着黑岛精神的名号,在游戏界争地盘,只是一直处在不上不下的状态。看看隔壁的《巫师》或者《神谕》系列公司,不论是后起之秀或者同样是老字号公司,都算是混出自己的名堂,怎么黑曜石还在吃黑岛的老本,替人接单跑腿,仍是一间小小的,XBOX 的工作室。虽然如此,我还是希望这款黑曜石作品,能成为一块炼金石,发大财,能让游戏圈子里有更多黑岛风格的游戏上架。
精彩的文戏
这张图来自于预告,大吼着你必须选择,展现满满黑曜石风格的剧情,搞笑的黑色幽默。黑曜石游戏在剧情脚本上一直相当优秀,相当程度上掩盖其他方面的弱点。先谈谈他的优点,文戏超强。文戏就是指文字脚本的创作功力,黑曜石总是可以在短短的几句话和几个场景,就能让玩家深深记得那些角色。
黑曜石在同伴设定都会花不少功夫,这现在已经是很难得的事,就拿一直被粉丝们来比的贝塞斯塔的《异尘余生》相较,老贝已经是3A 等级的RPG 游戏老贝大厂,其实只有两三个角色有一些同伴任务,有几个角色几乎没有什么故事可言。这就是我一直很喜湾黑曜石的地方。
黑曜石的剧情选择,不论怎么选,通常任务奖励都不错,差别只在于显示玩家是个怎样的人。我每次都会想起黑岛时期的作品《冰风之谷》里的一句话,” 承认吧,其实你是中立邪恶的” 。剧情怎样无所谓,「我全都要」才是重点。黑曜石确实也都会将任务设计成两边都拿,专为利益至上的玩家服务。
本作文戏设计上,有两点还不错的地方值得一提。天外世界有双同伴跟随,同伴之间的拌嘴,还有任务之间的插话,都相当有意思。带着自己喜欢的同伴,在星际间出生入死,看看他们对任务的反应,就值得玩上好几次了。第二点是传统的白痴角色,黑曜石很会装白痴,智力低的主角会有专属剧情对话已经是一种传统了。我刚破关第一轮,第二轮准备尝试的就是白痴主角,所以很抱歉,第二点我也没什么好多说的了。
平淡的武戏
相对文戏而言,武戏的部分就很平淡了。那种感觉如果用DND 跑团作比喻,地下城主是一个舌灿莲花,很会带团逗人笑呵呵的城主。但是这个城主,不太会安排战斗部分,总是安排几个哥布林,就打发玩家。甚至更惨的是城主的基础设备不够,地图破烂、棋子少几颗,连桌子都不太平稳的那种情况。
这种情况在射击类的RPG 会相当明显,通常射击游戏的剧情只是配菜,很少人在意玩家射的怪物背后是不是有什么故事,主角的冒险动机是什么,那些当然会加分,只不过更重要的事情是怪物是不是够酷炫,主角是不是够帅,射击过程是不是够爽快。RPG 当然就会有剧情派的,只要故事够好,战斗方面什么的都是次要的。最明显的特征就是有的玩家甚至会建议厂商直接取消角色语音,只为了写出更多更好的游戏剧本。
很会写剧本,却没有足够的程式设计人员,一直是我对黑曜石游戏的印象。在以前的时代,那个画面和特效要求都不高的年代,那不会是什么大问题。但在这个游戏一片要上千起跳,到处都是比谁的画面生动、特效酷炫的时代,黑曜石是一个很寒酸的地下城城主。每次都硬推3A 级价格的作品,却只有剧本对得起那个价格,说不上是愤怒,是一种淡淡的哀伤。
如果拿《异尘余生: 新唯加斯》刚推出时,满满BUG 相比,《天外世界》确实是有进步的,大约是30 分与60 分的差别。游戏本身没有什么致命的技术缺点,但除了剧本以外也没有什么让人惊艳的地方。
总结
如果你是黑岛铁粉,怀念以前美好旧时光的老玩家。这款游戏仍然秉持黑岛那种善于讽刺搞笑的精神,不用担心。但如果你是看到角色说话就想一路按ENTER 跳过的玩家,千万不要买,你已经跳过最精华的部分,你会失望的。