三国志战略版名声是很多的玩家想要具体了解的,毕竟在这里很多的分城都是需要名声的,毕竟建立的城池如果名声不好的话,就会非常的影响建造的数量,所以很多的网友还是真的非常的想要能够了解更多的名声的上限,那么到底名声上限具体多少。
17500(主城10+建筑5级)+2500(分城),单个主城,不点建筑,上限是多少?
跟着主线走,做任务。打地。占空地太多 。占到别人家门口了都
升十级城然后内政最下面那个升级就可以提升了
本身一万五,主城加分城2个建筑升满一共加五千,也就是两万,那如果等两万之后再完成名声任务,比如一万五势力,等两万势力再完成这个任务加一千势力,能把势力加到两万一吗?
开服那会开荒贴有说到可以用任务过上限,来超仓库上限先建主城,那现在用任务来超名声上限吗?还有一个问题,如果名声超上限了,地的上限也能超吗?
名声总量和名声上限是两回事,比如你现14001名声,但是没有圆丘,完成个1000名声的任务要领,系统会提示你会超上限,领了你也只有15000,损失1点,如果你初始14999领了,还是15000,损失999。名声上限只能通过俩圆丘加5000到两万。
1W7500到顶,分城不知道,我还没练
怎么增加名声上限,现在不管打地,还是任务都不加名声上限,卡在15000不动了
10级主城最下面那个建筑
抽奖概率低,我没玩过率土,花钱也就2000不到,所以只能说说个人感受,30次保底,也就是每8天一个保底将,
基本上是需要月卡党才能支撑,但是每次抽出来都是狗粮或者内政,的确很打击人的抽卡欲望,建议可以通过不同的暗库来调整
工作室多的问题,我刚刚进服务器的时候,仅的每个联盟,盟主都要求加微信,
然后问去不去其他游戏,极其打消玩家玩下去的欲望,建议加大工作室打击的力度
老生常谈的说完了,我们说点我认为最大的问题:这是个SLG游戏,并且是赛季类型的游戏,那么为什么游戏节奏如此之快,短则20日,长则一月初,必然就会一统,
各种妥协(管理美其名曰为了下个赛季做准备),然后开始漫长的友谊赛和种田,说实话,这完全就不是玩家想要的,如果想要加快节奏,那么要么就有足够的空间或者玩法,让玩家支撑(例如:易守难攻的地形限制,各种丰富的卡城战术),而不是现在这种比谁肝比谁氪,平推结束的情况
总结:如果不能解决赛季一节奏过快,玩家长达2月的种田慌的情况,长久下去,又有多少玩家能坚持到赛季二
又有多少玩家能坚持衮服,现在是游戏之初,所以玩家人数热情很高,如果只想做快餐,那么当我没说,如果想向率土一样,做到长久,那么不改则亡
现在的武将组合,由于战法的缘故过于固定,曹操一眼看就是配许褚典韦,三个人的技能也太相辅相成了。这样玩家研究组合的欲望会下降很多。
建议战法效用泛华一些,第一梯队的组合可以固定,但是有两三队也就够了,不然玩家抽完这些将,其他的都没欲望抽了。
现在攻陷玩家好像没什么奖励啊,那大家修那么高级的城防干嘛,只能当大地堡拍在关口。而且城市耐久是整体计算的,不如我造一堆营帐抗的久。既然城市占了11格地块,建议还是要利用起来,而且攻城居然没有“围城”相关的设定,感觉很奇怪啊。这块做好了,现在被诟病的赛季太短问题不也可以得到缓解嘛。毕竟打完赛季目标只有打友谊战,相关的活动安排一下呗。
高级地太少了,前面的区已经只有四级地可打,没有关键的五级会让玩家积极性受挫的,毕竟基础的资源量差太多了,或者增加城市资源的产量,按率土的经验,无加成满级40000差不多;
既然都有地形阻挡了,就不用那么生硬地到处用关隘单点压住了,四处开花的战场显然更有趣。