因为工作的关系,虽然首发就买了ps4版,但目前也只玩到君王星,囧(年纪越大越没时间玩)一直以来都久仰黑曜石的美R大名,玩过异尘余生4后觉得真是太好玩了,完全沉浸废土世界,查了网路资料,很多资讯显示黑曜石制作的异尘余生系列才是正宗,2代和新维加斯神作等等。心想,4代都这么有意思了,还有更神的先人吗?不禁对黑曜石产生了好奇和神往。
===还是前言一下防雷
我近日还看了gamker对本作的介绍,以及老孙对异尘余生2代的缅怀,比照我玩到现在的进度(他们都是大陆玩家,各位大大有厉害的台湾youtuber也请推荐),浅淡一下我的心得吧!
1.黑曜石貌似因资金有限,但有效率地将资源投入在他们的强项,文本及剧情,另外也投入在必要的表现,也就是画面,虽然不到顶级惊艳,但已经很不赖了,整体玩起来蛮流畅的。
2.最多就只有六名同伴,因为剧情、文本对话量的关系,所以只做到6个,同伴间的互动比异尘余生4丰富多,同伴间会打屁嘴炮。如此一来就不会过为生硬,不会只会烦你去拯救其他据点。
4.介面系统,也把负重与同伴加在一起算,装备也直接在选单UI一起配置,比异尘余生更便利了,不用一个个找同伴点阅配置。
5.世界观设定也很卓越,星际科幻庞克风格,在各种星球上探索,领略当地风土,边走边看天空也很有宇宙奥妙之感,另外加入了资方与平民间的关系,宗教观变得很科学哲学观点,这样子的世界观显得热闹丰富,不像核战废土显得很贫瘠。
6.剧情设定优异,对话和行动会决定后果,这个就是黑曜石的特色及强项,就不多嘴了。
再来我讲一下遗憾的部分,说是遗憾也可能是资源有限的关系:
1.缺少了我在异尘余生4代享受的建造系统及好感系统,好感系统其实也还好,好感度冲到高潮,影响到角色讲话内容而已,睡觉有人陪也只是脑补,但无法乱盖房子真的很可惜,我想上古5和异尘4很多人流连忘返也是因为建造和mod吧。但我也能理解黑曜石不是b社,资源有效地运用在强项也是很正确的事情,还好我也是个剧情党。
2.捡尸体无法脱衣服,衣服外观还是留在身体上,因为也没资源去特别做裸体模组了吧我想,不过瑕不掩瑜。
3.整理自身库存可以按option键,储藏箱整理则无法,是按照放置时间配置的,这真的很麻烦,可能要全部拿取后整理再放回去了。
4.阳春的捏脸系统,就算了,无法第三人称视点非常可惜,捏出漂亮女儿无法好好欣赏orz,你只能在选单和发呆时间看到你的角色。是以后要支援VR吗?纵然支援VR,也是可以第三人称吧?新维加斯都可以第三人称和捡去身体衣服了。
与异尘余生的比较:
1.异尘余生世界观是核爆废土,角色的资源缺乏,人物脏脏邋遢,还要去捡垃圾,配合一些末日思维,很有代入感;天外世界的感觉,色彩丰富,加上星际旅行的背景,感觉是冒险欢乐的,两者感觉不同,我只能说核爆废土的世界观给我比较强烈的感觉,本作倒还好。
2.大家都说b社的剧情编辑还是狂输黑曜石,我认为异尘余生3代、4代颇多小故事、剧情、世界设定都蛮有趣的,而新维加斯和本作都有一个抉择影响后续整个剧情的要素,颇为压抑,这时就没那么轻松了,黑曜石的游戏对我这种希望世界和平的玩家而言真的要好好查攻略。
3.异尘是核战后废土世界各势力的发展,各个势力非常有特色,兄弟会、学院、凯撒军团什么的非常想像力大开,而本作是在一个星际科幻下董事会与地方殖民地的关系消长,劳资问题本来就是我们生活中常见的问题,两个玩起来感觉是各有千秋。
总结:本作优异有趣的剧情文本及角色对话,的确是成功的佳作,不过黑曜石剧情编辑厉害这件事早就是口碑了,玩起来就是很应该,没那么惊艳,感觉就是在重申世人美R的基本就是这样做。
不过美R大厂那么多,各有特色,只能说你如果想玩同伴个性丰富、剧情分歧多变优异的美R,黑曜石是数一数二的选择。
还是希望黑曜石除了剧情外,能更加有其他特色的开发,持续让世人仰望