斩兽之刃游戏还是有着很多的新手的玩家的,因为现在的很多的玩家都是不知道到底要怎么搭配,所以很大的程度上是能够很好的解决更多的玩家的问题的,现在的很多的玩家都是真的很不错的,毕竟现在的很多的玩家都是真的很有特色的。
我真的不想这游戏就拿给你们毁了,让我一个门外汉教教你们非买断制游戏运营的一些基本思路。
开发游戏是要恰饭的,谁是你们的羊毛?氪金大佬。
氪金大佬花了钱,就要享受到相应的游戏体验。谁是氪金大佬的羊毛?平民玩家。
理想状况下当然是氪金大佬干氪金大佬,但是要是氪金大佬氪了金还干不赢其他人,你说氪金大佬还玩不玩?
平民玩家虽然没有花钱,但是花了那么多时间在你游上,配合你们被氪金大佬虐。特别是光tap上就有那么多游戏,平民玩家就离不开你游了吗?平民玩家图什么?不氪也能玩得开心。
更多的平民玩家不仅可以提高氪金大佬的游戏体验,还可以提高手游的热度,带来更多的氪金大佬,带来良性循环。
所以你游看似恰的是氪金大佬的钱,其实归根结底平民玩家才是你游的衣食父母。
仔细把控氪金回报率。你们队氪金的理解也很片面,氪金是为了替氪金大佬节省时间,这诚然不错,但这只是其中一个方面。氪金大佬时间那么宝贵,要是氪金大佬氪了金也得不到什么压制体验,
还玩你游作甚?氪金的本质是人为制造压制体验,让氪金玩家可以比不氪金的玩家更有优势。但是作为平衡,不氪金的玩家通过付出时间也可以追赶上氪金玩家,这样不氪金的玩家才不会大量流失。如何平衡这个比例是一门学问。给你们几个提示吧:
1.在你游pvp赢一场的游戏体验值几个钱?
2.目标用户群体(氪金大佬)的收入特征?平均预算(氪金区间)?能承受的定价区间?
3.如何定价才能使利益(销量*单价)最大化?
我虽然是个门外汉,但同样的时间,我没用来玩别的游戏,也没用来搬砖。说实话我的时薪也不低的。不惜花这样的成本,是真诚希望你们把这游戏搞好,发挥出它该有的价值
款游戏体验下来,给人的感觉也是劣化爬塔,爬塔的很多毛病根本无法得以解决,比如:看上去有很多章节,实际上就是差不多的怪物血攻防全面升级,用了一辈子7洞察旋风斩,玩起来很制杖。打不过的原因永远是防没升够。
看似ban掉了很多bug遗物bug卡,实际玩起来感觉又非常无聊,就好比没有泡椒的鱼香肉丝……总不能说这是一道极富创意的珍馐吧?
长线育成这条路完全走不通,因为不丰富游戏核心玩法,玩家永远是体验一个套路,再加上ban套路导致的玩法单一,只会让玩家继续丧失新鲜感。
无氪想玩到新角色很困难,奖励也会被一刀爆砍,各种方面都有不利于玩家热情的设计,随时关服都不奇怪,少数让本人不敢氪金的游戏。
蛋池系统更加暴毙10抽一轮,一轮光耀递增。最后你是用光耀买不起的,表面限制玩家氪金差距,其实大有文章。
4888的充值限时为7天,可以获得满血英雄一个、无数强化物资。等于10抽保底出一个英雄30多次,而你4888一共算保底才以1600钻10连要70多次,事实上不是这么算因为层数要求钻石也是递涨的,涨到你根本无法接受。。。换句话说你只能滚服玩爽4888拿首充,如果不拿首充充钱到4888那你就真的是s、b了,这游戏还是抢资源模式,策划解释到开区出了5个服是服务器压力问题.....撒谎请认真一些。
更可怜的是内测玩家,内侧玩家冲钱了....但是没有开服给钻,既然得过几天....,更傻的是豪华4888 限时7天奖励跟内测无关,那些同等的钻石和附送的奖励比起简直是毛毛雨。
而最最最惊人的是一个季赛奖励,就是做任务升等级榜,它既然层数是无限的。。。。。。
也就是说这个季赛我买了豪华版+用钻砸无限充榜,无限的材料。
而这是个pvp游戏,现在有两个英雄超级不平衡,看破爆炸、护盾爆炸,加上无限的资源掠夺,想养家是养不起的。