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炉石传说酒馆战棋纯种族阵容分享

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/11/15 11:53:45 字体大小:A-A+

炉石传说酒馆战棋里面的确是有着很多的种族的,而且最关键的就是现在的很多的网友都是可以直接的看到想要的阵容,而且最关键的就是现在的很多的种族都是可以直接的看到想要的组建阵容的,能够很好的解决搭配的问题。

机械流是以机械为载体,以圣盾和献祭为切入点的强攻型阵容。

机械流的种族选择为机械,阵容倾向于提高输出能力,

制胜手段是通过更高的攻击力在随从交换中占据优势。

参照各星级随从分布,结合机械流的这些特征,我们不难做出机械流更容易在中期发力的判断。但是实际上三四费的机械流除非选对了英雄或者天胡,

否则依然很难做到在这个费用占据绝对优势,因为机械流最强的点在于更早和更强的延展可能,

所以一旦运气不好没办法强化场上随从或者拿不到特定随从就会极大影响阵容强度。

这里讲一些非纯种族的题外话,很多人叫它们狂战斧但是我喜欢叫它们横扫怪,即洞穴多头蛇和死神4000型,作为机械较多的卡组我更推荐拿洞穴多头蛇,因为光牙真的很强……

恶魔流是以恶魔为载体,以养成和牺牲为切入点的站场型阵容。

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恶魔流在前期的增长极具爆发性,或许前几个回合与其他玩家有来有往平平无奇,

到了六七八铸币回合则无人能挡。但是恶魔流的缺陷也很明显,对敌方英雄输出能力有限,

五星之后渐渐显出颓势。如果没有足够好的运气拿到几张必要的五费卡,恶魔流就很需要转型,否则可能连烂分都吃不到。恶魔流的转型相对其他阵容而言更加麻烦,

因为恶魔流的大哥到五铸币未必顶得住,贸然调整阵容很容易让自己的英雄受到更多的伤害,转型不是想转就能转,这一拖就可能拖到六星。六星才是恶魔流的第二春,转型也好加强阵容也好,在六星强度上都相对容易实现——只要不在此前倒下。

应该提到却忘了说愤怒编织者,想必不用说也都明白的,恶魔流六七八费的增长靠的就是愤怒编织者,只要合理运营,哪怕普通版愤怒编织者到这个费用也有机会上15/15。

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野兽流是以野兽为载体,以召唤和光环为切入点的铺场型阵容。

野兽流是最纯正的纯种族阵容,机械也好,恶魔也好,鱼人也好,都有必要拿到至少一张融合怪,

只有野兽流有不拿融合怪的理由。

熊妈妈削弱之前的野兽流确实接近了强度的天花板,削弱之后的野兽流依然有一战之力。熊妈妈从攻血加五到攻血加四,纸面上削弱了百分之二十,实际影响在百分十三十左右。

如果先前的野兽流强度有十成,目前的野兽流依然有七成以上的强度,如果拿到穆克拉则有八成以上的强度。熊妈妈的削弱是一次平衡性调整,

这次调整并没有砍废这个套路,毕竟原本强度就极高,即使只有七成强度也依然具备拿头名的本钱。

鱼人流是以鱼人为载体,以强化和特效为切入点的控制型阵容。

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讨论一个流派的强度不能想当然地说“这种卡组前期不行”或者“这种卡组成型也打不过某某英雄”。

前者通常是用成型后的阵容来对比前期,

殊不知鱼人流并不是一种从一开始就直奔全鱼人的体系,

名为“鱼人流”却往往需要融合怪、铜须和巨壳龙来完成终极阵容,

中间的改阵变阵更是多样,甚至玩家本人到后期才明白自己走的是鱼人流或者可以走鱼人流。

后者则是没有考虑到“如果看到有人拿奈法利安或者奈法利安没有被提前淘汰是否还要不要走这个流派”,

我们所能讨论的只有实际存在的情形,假想敌不是为了在选错之后进行解释,而是从一开始就规避掉一些可以规避的风险。


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