本篇要为大家讨论一下战斗技巧,以及一些相关心得,希望可以帮助一些战斗苦手的朋友,更能往后面的关卡挑战。
关于战力、队伍和练角
战力部份,在游戏提升上会花不少时间,毕竟这也是游戏主要玩法之一,农到长大后很有成就感。不过有时候打一些活动或副本常常会出现战力不够的情况,其实战力只是一种评估的标准,玩家就算战力没达到还是能打,卡阻的状态也不是常常会触发,只是最好挑战时手控比较好。
战斗力不足时也没关系,靠操作去补吧。
简单来说,战力就是一种容错,和属克及练一整队同属都一样,就是方便玩家挂机和自动战斗容错使用。而且透过之前庆典活动可以拿到5属角色,除96麻宫雅典娜外都有80级,让玩家可以在手控挑战打活动和副本上有一定的挑战能力。
透过一些活动,都能拿到基本可以挑战的角色。
关于战斗技巧
游戏中的自动战斗只会判断单下攻击,并不会判定在地面上预放技能范围,以及敌人金身和超级护甲状态。因为这2个状态有霸体不太容易被打断,很容易让自动战斗放招时被直接打断,而且通常敌人有连招也不会闪躲掉,这就是为什么自动战斗打一些关卡很难过,手动就过了或是比较好解关卡任务。
自动战斗常常会打不过很多都是因为超级护甲的问题。
金身通常是出现在降临或降临属性,这些BOSS不会被打倒或被摔,需要不断的攻击和躲招来让他们触发特殊状态(虚弱)后火力输出,这部份能靠玩家熟悉一下BOSS的攻击模式,因为这是固定,抓节奏按闪避躲招就好。不过也是因为是固定的关系,玩家可以多利用中毒、出血或燃烧等持续扣血的方式,可以挣取不少持续输出会好打很多。有些招式只是要击中一下就会判定,玩家有时候不用打完全部的招式,可以触发就跑开,只要持续和攻击够高,还是扣相当快。像98安迪的空破弹和击壁背水掌只要中一下就会触发出血,而且上下位差(也能上下回避就好)就算没有打中,在一定的距离内也会判定触发,玩家打有金身的BOSS可以利用这些方式。另外,金身也不受冰冻和晕等状态影响,不过这些状态在PVP时很好用,能打断对方动作和出招。
超大型BOSS也有金身不会受攻击影响。
打带跑打出血状态很好用。
超级护甲则是一些敌人在倒地后起身会发动,有些是持续一段时间,但有些是持续到角色死亡。破解方法除了等时间消失或离开攻击范围打背部外,伤害够高也能直接破解,所以攻击力(战力)够高在这时就很好用了。只是玩家如果要打敌人身后要注意别太靠近被卷入攻击范围内(直接贴着放有位移的连招有时很容易被卷入),把必杀技留到超级护甲的状态也是一种方式,可直接破除敌方状态。一般故事模式战斗部份,玩家也能简单挑战,只要AUTO到出现倒地会超级护甲的敌人后,如果招式无法打破,就还是按一下闪避躲一下(地上有范围标示时也记得按一下) ,这算是最省力的打法。另外,有些技能是有高度判定(特别是地面技),有时侯跳起来反而可以直接躲过。
自动战斗也不太会闪地上攻击的预定标示。
摔技的优势是也能造成附近的敌人伤害
关于PVP
目前小弟排位不高,所以心得上很初心请别介意。不过打起来的感觉是排名赛谁先把招式放完打在敌人身上,还有叫打手和切换速度够快用来打断对手(切换在角色落下瞬间能弹开敌人),然后尽量挑战力弱的打。决斗场则能拼最快放招全打在敌人身上,如果敌人没死就是跑开等CD或是有办法抓时机用普攻连打(只是这个风险大,很容易被接到死)。打倒敌人后,下一位进场时大部份技能的CD差不多也都结束了。在挑战时,AI控制开场统一的反应就是如果对方使用远程攻击,会在中招之后往前滚,所以记得先停手转向看好目标再连招。另外,不要3只角色都同属性,不然很容易被直接敌人打爆。
冰冻和晕这些效果在PVP很好用。
以上是小弟对战斗的心得,有误和不足的地方还请见谅。