斗破苍穹手游还是真的很有特色的,而且最关键的就是现在的很多的玩家喜欢的,对于这款游戏来说,现在最重要的玩法就是能够提前的了解到斗破苍穹的更多的其他的玩法的,而且现在的很多的玩家都是了解到更多的游戏的特色的。
-认识的第好多版斗破了,又是一张张原本熟悉这里却很陌生的脸,初心是斗破的漫画,也是我现在对热血战斗番情有独钟的原因之一,
后来去看了原著小说,说是巨作一点也不夸张,对于现在的动画和电视剧,emm只能说没有当初的感觉了
-开场燃向动画安稳看完,有四个家族可以选择,相比其他游戏略显简单劣质的捏脸,然后后是奇妙的斗皇秒升斗圣经历,老套的剧情植入,最后成为了主线故事的第三者,完美结束开场体验( ¨̮ )
说说游戏本身,无论是人物或者是建筑都存在一系列问题,就比如飞行斗技吧,在高处房屋看看风景,
走到边缘居然被空气墙卡住,强行需要跳跃才能下来……画面确实不算差,有些光影特效算是用心
原著中的斗技、斗阶、异火、魔兽、角色都有还原,
虽然也就是大众游戏必备的改名换皮,游戏内的剧情CG表示失望,清一色的人物建模,对衣服脸蛋都一个模子刻出来的,各个主线人物毫无特点,这可能就是一直追求的公平公正人人平等叭
战斗方式单调无脑,装备属性是胜利,氪金指引斗帝之路,僵硬的技能释放衔接,尴尬的剧情对话,希望在原著的还原上多花点心思
最近几年手游市场泛滥,凡是有点粉丝基数的ip就被拿出来各种翻,手游也是同步推出且大多mmorpg,
虽然画面都相对精致,剧情各不相同,实际是换汤不换药,对于原著粉实在不友好,表示会腻
其实还有一星是里面的各种数值都很保值,可以放纵的去强化,
不用为了未来考虑而攒着材料。但是这星我给扣了。因为以下的原因。
玩了一下午,充了18,本来还是买终身卡的,幸好没买。
说实话促使我退坑的原因你们估计怎么也想不到,那就是时装加属性,而且是能叠加(时装的属性是获得就有,不用穿就有,也就是说时装越多越稀有,加越多)。说实话我也明白,那点儿属性其实就是毛毛雨,
但是我就是很介意这个啊,只有充钱才能获得的属性,这跟直接卖属性有啥区别啊?我更害怕还有类似的啥坐骑加属性啊啥的,需要你无限的去积攒。无限的坑。永远充不到尽头。
还有一点是特别特别特别特别肝,我只是做了一个日常,药老的历练,我的太啊,一个小时,做了才多少环
一天100环?这是要我报废手机?没模拟器没的玩?
另外就是技能伤害模式了,这个游戏里面受到伤害是不会从骑乘状态掉下来的,也就是说你打你的,我跑我的,反正你又追不到我,更别说打死我了,曾在那个火能赛中玩了几盘后摸清了套路,
决定为团队做贡献以弥补前两次的划水,结果发现要去把另一个队伍的人截杀下来根本不可能啊老铁,
条件达到了就骑着马直接冲去交任务就行了,根本追不到啊,有几个减速技能就算减速到了也打不死,
眩晕技能更是打不到,最后直接放弃了这个玩法。我小氪了一个首充,得了一把橙武,然而并没有出现想象之中的碾压,
强行逼我挂机,手操打怪真的累,boss也会有技能可以提前根据地上的技能范围规避,但实话说,打得过的boss不用去规避,那点伤害还是受得了的,真正需要规避才能保证健康血量的boss也多数打不过,
规避了只是死的慢一点,况且瞬回药还不好搞,总的一句话,挂机游戏,别太认真。这游戏里面氪金还是大佬,本就已经没有操作可言了,大佬在随便氪金一下炫酷坐骑在线嘲讽,是绝对绝对绝对打不过的。