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斗破苍穹手游蛮荒古城玩法

相关软件 相关文章 发表评论 来源:本站整理时间:2019/11/15 18:07:57 字体大小:A-A+

斗破苍穹手游里面的蛮荒古城还是挺好玩的,毕竟现在在这里的确是有着很多的玩法和技巧,而且在这里的很多的技巧还是真的非常的不错的,毕竟现在的很多的玩法都是真的很靠谱的,现在的很多的玩法技能是真的很厉害的。

就目前来说蛮荒古城玩法,以时间结束时柱子最多的一方为胜方,

然后放两个家族进行时,先获取柱子的一方,也就是守方绝对是被动的!攻方完全可以把守方柱子打到一半的血量然后坐以待毙,

待到最后一分钟时候直接将最后的血量打爆,从而取得胜利,中间阶段甚至可以不参战,观望!这就违背了跨服战场这一理念!就算是三方争夺,

也是比谁会卡血,玩法过于简单,有什么机制可以避免卡血,不打的情况呢?

我想了下其实很简单:就好像我们打帝都boss最后一击boss更多的家族,获得更多的拍卖奖励,

双方或者三方必须在规定时间内,多次获取柱子的最后一次,以次数多的取胜,这样就避免了避战,或者消极战斗,

斗破苍穹手游蛮荒古城玩法

只等卡血到时间结束最后一击的情况,并且可以给最后一击的斗者在结束时给予一定的奖励,促进个人的战斗欲望,促进战场的战斗氛围!

卡血? 给个不战斗回血超快 就没人卡了 要是真的那么牛逼 回血还能卡 那这个赢也是一种本事

战斗回血可以考虑的,就比如王者荣耀打大龙。怕的就是安排个人过去平a啊,魂族隐身进去a一下你没有脾气的

那也是本事啊 这就将就一个策略了 看你指挥怎么打了

如果控制在2秒内不打会百分比回复血量,他指挥就没办法。

次数多 那就是完全靠人多 看斗气高了 有啥意思 谁人多这场战斗就已经决定胜负了

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这个怎么说呢,你发现没有,这是宣战制的,那么1亿家族去宣战3亿吗,这个就算你这把赢了自动宣战更高一层了,

你也可以选择留守本层,不进行更高层次的战斗,如果说这是按照人数斗气打,那没办的,跨服家族战不就是最厉害的家族第一吗,总归是要有个第一的。

但是如果别人指挥的厉害 那可以以弱胜强啊 我打不过我可以卡你们柱子 你们可以防止卡啊

卡血厉害,指挥得当,可以的,总归比目前这种状况好。我的加上你提的回血,完美了一些。还有啥意见吗

还有一个三个柱子应该放在不同的房间 或者说弄三个墙分开来 否则别人跳跃两下 就从人到天了


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