首先,这是我们今天的主角"核心晶片",取得方式主要是每日的困难关卡、完成每日任务和周任,进入母港的小卖部后,选择底下的标签即可找到核心商店,本文将分析核心兑换中的每项东西!
-先看看兑换一览表
类型 | 图像 | 名称 | 兑换次数(每月) | 核心数量 | 备注 |
舰娘 | 火枪手 | 1 | 1200 | ||
舰娘 | 沙恩霍斯特 | 1 | 1200 | ||
舰娘 | 晓 | 1 | 1000 | ||
舰娘 | 斐济 | 1 | 1000 | ||
设备 | 九三式酸素鱼雷(彩棒) | 1 | 1500 | ||
设备 | 试作型203mm连装炮 | 1 | 800 | ||
设备 | 一式穿甲弹(白弹) | 1 | 800 | 主炮暴击时提高暴击伤害25% | |
设备 | 超重弹(黑弹) | 1 | 800 | 主炮炮击的暴击率提高8% | |
设备 | 改良型水下进气管 | 1 | 800 | 潜艇氧气装 | |
设备 | 改良蓄电池阵列 | 1 | 800 | 强满潜艇狩猎范围+2 | |
舰载机 | F2A水牛(萨奇中队) | 1 | 800 | 装备时提高队伍中所有战斗机4%武器效率 | |
舰载机 | 梭鱼(831中队) | 1 | 800 | 投弹时命中有24%机率破甲 | |
舰载机 | 剑鱼(818中队) | 1 | 800 | 命中敌人时,使其减速60%,持续8秒 | |
舰载机 | SBD无畏(麦克拉斯基队) | 1 | 800 | 空中支援时,自身对敌方轻母、航母伤害提高5% | |
设备 | 四神之印 | 1 | 800 | 鞍山级驱逐舰装备时,提高主炮伤害16%并强化全弹发射样式 | |
类型 | 图像 | 名称 | 兑换次数(每月) | 核心数量 | 解说 |
设备 | 航空燃油 | 1 | 500 | 提高舰载机飞行速度、耐久增加140点 | |
设备 | 归航信标 | 1 | 500 | 空袭的冷却时间缩短4% | |
设备 | 九八式射击延迟装置 | 1 | 500 | 自身装备的主炮散布范围降低2点 | |
水上机 | 晴岚 | 1 | 500 | 潜母装备时,造成的空袭伤害额外提升60% | |
反潜机(设备栏) | TBM-3复仇者(反潜机) | 1 | 500 | 轻航专用的对潜飞机 | |
舰载机 | XF5F天箭 | 1 | 500 | ||
设备 | 94式高射装置 | 1 | 500 | ||
素材 | 心智单元X100 | 10 | 35 | ||
科技箱 | 各式彩箱 | 1 | 500 | ||
科技箱 | 各式金箱 | 2 | 100 | ||
科技箱 | 各式紫箱 | 5 | 25 |
-首先看看4只舰娘
剧透:都不用换(?)
分别是火枪手、沙恩霍斯特、晓、斐济。4艘都是比较偏向搜集向的船,而且都可在活动海域中打捞所以不建议兑换。
火枪手:碍于技能极度慢热并不实用的英国雷驱(...战斗结束时技能达到最大输出)
沙恩霍斯特:能装备轻巡副炮的战巡,此船只有一门副炮,取而代之的是鱼雷管的平滑输出。
在能拿去肝二期科研腓特烈大帝的阵容中算得上战力。可在作战档案-异色格中打捞。
晓:技能和六驱组队能获得加成,但游戏上并不适合复数驱逐在同一编队里。
晓可在作战档案-红染的来访者中打捞
斐济:不算高的面板,稳定但不明显的减伤和防空,但拥有不错的弹幕,可能能用爱发电发得动。
二期科研船-腓特烈大帝,由于铁血的船数量较少,能提供经验的船也较珍贵。
既然船基本上不用兑换
再来看看装备的兑换重要性吧
-必要装备
黑白弹:黑白弹的重要性非常高,白弹又略高于黑弹。白弹提供了战舰极度缺乏的命中,在生存没压力的情况下黑白弹可以最大化战列/战巡的输出。但对于缺乏幸运导致命中不足的科研船来说,白弹+金SG是比较常见的组合。
推荐早期兑换白-黑-白弹再考虑接下来怎么换,如果你是战舰爱好者,可以直接继续兑换黑白弹即可,如果你目前仅会带两艘战舰出门,那2白1黑,或2白2黑就足够了,先换别的再回头换。
-高优先序
彩棒:驱逐和雷巡并没有有效能提高输出的装备,彩棒能大幅增加其输出。但是彩棒的培养成本极高(日服是金装的2倍,陆服3倍),如果你是驱逐爱用者并早期兑换了彩棒,建议+6就好避免拖累其他装备(毕竟强一根彩棒可以培养2个金装阿...),等到未来资源充足了再强化至+10即可。
建议兑换一支,中后期再回来换。
剑鱼中队:各方面都劣于梭鱼,但可以缓速敌方,可以很有效的提高我方的输出期望值。概念类似现代战争的精确打击,不只是提高火力,打得到目标乃至于打得到重要的目标更为重要。作为偏辅助类型的存在,可与金梭鱼相互替代。
建议兑换1~2架。
(
-雷击战神金梭鱼)
归航信标:可以加快4%的空袭冷却,进而更频繁的开空袭/技能。最大的用途是给轻母加快补血,和一般航母调速(时间轴)。但游戏前期效果不明显,且编队人数越少,效果会越比不上直接装备输出如油压装置。
可等到上方装备都兑换过才换1~2个。
改良型水下进气管:提供的氧气量可以增加潜艇的潜水时间,潜艇的潜水时间直接关连到输出时间。且在某些时间轴下,能让潜艇恰巧多打一轮输出。潜艇在高难度图的作用较大,且现在潜艇可以直接指定位置,在一定能打到Boss的前提下,潜艇无疑是越级打怪的利器。
建议中期开始有派潜艇打Boss时可兑换1~2个
-需要才换
试作型203mm连装炮:作为重巡用的榴弹,前期的表现相当不错,但由于科研有上位版本的试作型三连装203mm,让这把只能是过渡装。
如需要重巡榴弹早期可兑换一把。
九八式射击延迟装置:很神奇的装备,可降低主炮散布2点,虽然刚刚提到了精确打击的概念,但这2点实测上又不是那么明显(一般主炮散布约在20~22)。但由于其提供的火力略高于紫火控,有使用0破重炮刷7-2之类的,或是想体验神奇散布的朋友可以兑换一个。
航空燃油:航空燃油作为空母燃料棒的上位版,同样也是PVP装备,通常是使用吃喝长的队伍竞速的必要性比较高,高强度PVP爱好者可兑换2个~3个。
晴岚:晴岚作为水上机瑞云的上位版,提升虽然算是很高,但由于带得上场又能装备水上机的角色仅有日向和伊13,对于日向来说航空轰炸的效益又过低,如果你有伊13可以兑换一架。
伊13的专武晴岚可提供额外加成。
TBM-3复仇者(反潜机):轻母可装备于设备栏,消耗舰载机紫菜强化的对潜设备。由于冷却较长,一般都是单纯透过前卫来对潜。但自律时如果想填补一下AI乱走的空窗还是可以兑换个一架的。
-不要兑换
梭鱼(831中队): 831的破甲效果和穿甲弹不同,能对全种装甲敌人生效,提高我方的炮击输出,但通常的时间轴上航母和战舰搭配必定有牺牲,且SB2C的输出比梭鱼831高非常多,故不推荐为了提升些炮击输出牺牲轰炸伤害。
F2A水牛(萨奇中队): Buff看起来很厉害,但由于只Buff战斗机,且自身对空不如Me-155,顶多只能在带了3航母的13图起到甚微的作用,不推荐兑换。
SBD无畏(麦克拉斯基队):本身类似但逊于SB2C让他的定位极度尴尬,并且没有对空能力,在高端图的表现又更差了一点。对付空母类敌人有增伤,但老哥...对上空母敌人你没有对空机枪阿...不推荐兑换。
四神之印:为鞍山级驱逐舰的专武,能够大幅强化输出,但碍于鞍山级本身面板极差,且阵容上并不适合复数驱逐一起出击,目前装备四神之印后能达到用爱发电标准的仅有太原/鞍山。如果你很厨太原/鞍山,或是想看四神兽的炫炮弹幕,可以兑换来玩。
XF5F天箭:作为快速起飞的飞机,相比Me-155A飞行速度快一点点,但能力却弱了不少,平常没什么用,如果想玩极速起飞可以考虑换一架来当玩具...但差距极小故不推荐。
改良蓄电池阵列:能增加支援范围2等级,但潜艇现今已改成可以自行变更狩猎位置,导致此装备最大的用途其实在省油,意义不大不需兑换。如果后期有练单潜艇的需求,可以考虑兑换+带上双潜艇猫来增加狩猎范围。此外因为狩猎范围是看潜艇旗舰,通常不要换超过1个。
增加狩猎范围的克雷喵和莫赫喵
94式高射装置:提供对空和命中,但是用得到对空的图,对空雷达的表现一定更优秀。此外是唯一航母能装备的命中装,然而航母不缺命中所以并没有什么卵用。不推荐兑换。
消耗品:换推荐的装备比较重要,但是等换到不缺核心兑换的装备你通常也不缺这些消耗品了...
这篇弄起来比我想得还要久不少,尤其是该死的截图+该死的表格,我觉得我的PS功力又更强了尻北...总之有疑问或建议欢迎提出! 我4萨满果汁,我们下堂课见/