火影忍者疾风传手游也是腾讯旗下现在最火爆的手游的,毕竟现在很多的玩家还是真的非常的关注最好玩的新手的玩法的,因为很多的玩家都是知道现在最重要的就是新手的玩法的,毕竟现在的很多的玩家还是真的很有特色的,毕竟现在火影忍者真的好玩。
忍者的问题,这个我爱罗我50抽8片不带首付,我是挺迷的,以前的高招A瞎抽抽都能二十片,这个玩意的爆率有点子低啊,不知道是我的问题还是什么,组织也一堆人吐槽这个爆率就更难受了。然后说说强度吧,
是所有我爱罗里最强的了(因为其他我爱罗真的不是很强)属于站桩忍,但是强度真不高,我当时听官方直播说空中平a强的过分,还期待了一下,结果……人家本身机动性就低,一个位移还要平a一套才上天,
我是真的感觉不应该,然后上天a还只能a两套,就感觉最后一丝幻想都破灭了,落地后摇巨大无比,还不能接平a,
真的感觉这个机制是纯娱乐的,实战都没人用。然后说沙盾,
这个的原理就是摸奖,除非你预判很强(但是预判强的高端玩家又有谁会玩他呢?最近几个高招那个不比他好?)否则就是摆设,或者没豆的时候救你一下,
真的感觉实战没卵用,你正连对面呢一看能量好了还能放他下来?,时间还短(当然短是合理的,但是可控性实在低)可以试试改成照美冥那样的按替身主动沙盾?
一技能的机制吸沙子给能量还是挺不错的,这个机制是火影手游的一个创新了,而且原著还原度挺高的很不错的技能。二技能也是没的说,中规中矩的起手技能,
有一个格挡还是不错的,二段也挺好,就是特效不像沙子,感觉像泥。大招这个东西真的是吓到我了,亲妈可还行?感觉特别不自然,还出来抱一下,给对面温暖?
然后就压缩金字塔爆炸了,看不懂她妈来干嘛的(你说你拿啥抓人不好),
为了出场而出场,感觉很蠢,时间长,不是全程抓取没无敌,就是有妈妈,妈佐能乎?伤害不敢说低,但是绝对不高。
平a没啥说的,四a无限连,有抓取,但是还是笨重(也是所有我爱罗的通病)总体强度感觉比疾风强一点(因为一堆花里胡哨的,实战没卵用)
PS:和小胡子的彩蛋真的笑死我了,出人头地哈哈哈。t3神卡强度吧(但是神卡上线高啊,这个东西就不行)还有就是喊妈妈,
我记得不是他妈给的保护吗,怎么用大招打人上了?不建议入手,
成本高实用性低(我爱罗忠实粉或者土豪随意)就是还原度高,但是动漫里的无敌不能很好的在游戏里表达。希望加强,再加加爆率吧!
火影总之可以分为战力党和决斗党,一眼就能看出战力党更累对吧,
无论你走哪条路线,当然就是前期十分艰难,啥都没有,
决斗场被摁着锤,组织没人收留,但是现在火影对新人好多了,给各种体验卡,免费送b忍,我玩的时候免费单抽疾风鸣人整卡,
当时比现在抽到s还兴奋。同样的到了后期就可以和我这种老咸鱼一样养老了,不过决斗忍者收集党会提前进去养老阶段。
关于氪金嘛!我不做评价,我才v6,除了一开始无脑氪了100,直到今年暑假又氪了俩月卡。
金币是重要的资源,给决斗党的建议存金币不要乱花,每天的金币全拿到,等到卡池更新的时候抽有额外抽卡次数奖励。
把握好s和a的节奏,s和a稳稳的能抽出来,还会有剩余,
剩余的金币呢等忍者回归活动再去搞。很快就会进去养老期。同样的就是很容易无聊,因为组织也是火影的核心玩法。
战力党呢,前期有金币就花,买体力小队开双倍,建议前期氪月卡,忍者先不着急,等你在一二组织里稳住阵脚,而且组织排名稳定后,
再开始搞忍者,但是你的资源更加丰富,高招忍者只把首付付了就行,然后乞讨要碎片,前期每天基本九体加小队开倍,金币花销很大,
忍者不要做过多考虑。战力党也会有额外的收益,战力党后期基本每天三体,小队偶尔开倍,忍者获取更加容易。同样的过度到养老期很漫长。