玩了几天稍微写了一下游戏系统的介绍,基本上都是游戏中有教的内容,但因为是日文的缘故恐怕许多人无法很快理解,在此抛砖引玉,希望更多人来玩。
目标:
对战型游戏,放置小怪合成大怪,怪物自动攻击前方,清光场地或是打死敌人链神术师
战斗画面:
1 敌人场地
2 我方场地
3 下两组棋子的预告
4 中二的链神术师
5 主动技能的能量表
6 AP (行动点= Action Point)
7 血
8 大绝量表
回合开始时自动攻击前方目标
敌方没有棋子防护就会打在链神术师身上
打死他就赢了
规则
AP
放置1X2的棋子需要消耗1AP,玩家一开始会有1~3点AP,每次回合结束会+1,合成2X2以上的怪时+1(当回合)
上限是3,基本上是三种情况(对链神术师战)
我1 -> 敌2 -> 我3 -> 敌3 -> loop
敌1 -> 我2 ->敌3 ->我3 -> loop
(对AI战)
我3 ->敌3 -> loop
场地
场地大小是动态变化,双方一开始都是3X4 (全场= 3X8),之后每次变大会周围长一圈出来
5X5 (5X10)
7X6 (7X12)
变大的规则是,其中一方合成出2X2, 2X4,对AI则会依照对方配置改变大小
棋子
玩家战斗前可配置7枚棋子进入队伍
2枚主棋
5枚副棋
主棋才可以发动主动技能,副棋只有被动技能效果
主动技能按照图示有分
沙漏斗-- 回合开始时发动
六芒星-- 放置时发动
链结图-- 小怪合成时发动
骷髅头-- 死亡时发动
长剑(没图) -- 攻击时发动
合成
同颜色可以合成1X2, 2X2, 2X4, 4X4,其中长方形的有分纵型跟横型
纵型血少攻高,横型血多但无法攻击,东京 巴黎阵营的2X4(纵型), 4X4有贯通,伦敦阵营2X4, 4X4有一次型无伤护盾
阵营
东京(蓝)
攻击取向
棋子技能: 直接攻击, 强化攻击力
伦敦(灰)
防御取向
棋子技能: 生成一次性小怪(不可合成, 攻击一次就消失, 1滴血), 补血
巴黎(紫)
合成取向
棋子技能: 棋子变色, 生成可合成的小怪
链神术师
技能
依照阵营收集能量方式不同,东京是伤害敌人,伦敦是被敌人伤害,巴黎是合成,链神术师分为快攻 平衡 力量,快攻血少技能耗量低威力弱,平衡中间值,力量血多技能耗量多威力强
大绝
需要地图开到最大, 能量条才能集满,反败为胜等级的强度