《密特拉之星》游戏好评是没得说的,但是这游戏中职业的选择十分的重要,而且职业之间的差距也会十分的明显,在游戏开始之前职业的选择一定要以强为主进行选择。
我想起了当年氪金王,因为这游戏职业差距是很明显的。就算你强度再高。。 也很难。或者根本不可能1带4,现在还没有职业匹配机制、强度足够高时,没奶。没盾 没剑 都能过,而正常情况 有强度的本!没正常队伍 怕是分分钟翻车
首先先说下 这游戏机制
小 中 大 超大 极大 ↑ 伤害差别超明显
盾: 在任何游戏里面 盾都是核心成员、 除非已经碾压了不需要盾
奶: 这游戏奶很脆 攻击也可以 这游戏 除了盾、奶才是真核心
满足以上2样 基本现在副本 只是效率问题 比较稳
剑:单体输出超炸 物流主输出 要知道 当年氪金王后来 魔丘才是主流 这游戏亦可
棍:强力AOE 但是这游戏机制问题 跟单体伤害 不是一个档次
弓:以前氪金王的时候 贼是最容易的划水位! 后来出了 各种强力输出卡 辅助卡 贼可以适用很多玩法 亦可成为带 动全队的核心! 现在来说弓:这是拥有无限可能的职业 但是现在嘛:要你何用....
猜测以后发展
盾: 后续可能会辅助输出
奶: 后续发展可能会变成奶+输出
剑:绝对会出现魔法剑士
棍:将来或许 这就是个划水职业.....
弓:三十年河东 三十年河西...
关于自动
盾:现在可以挂遍所有副本
剑:手动才有输出
棍:龙超超快+AOE。。但是你看看同等攻击剑 单体输出 比比看...
奶:挂自动 怕是这把就翻车...
弓:反正自动不自动没区别.......